Ubisoft breidt het gebruik van kunstmatige intelligentie uit door AI-gestuurde agents te introduceren in de web3-game Captain Laserhawk: the G.A.M.E.. Hoewel AI-tools in de traditionele gameontwikkeling voor veel discussie zorgen, lijkt Ubisoft web3-omgevingen te hebben geïdentificeerd als een geschiktere ruimte om met opkomende technologieën te experimenteren. Deze nieuwste ontwikkeling weerspiegelt de aanpak van het bedrijf om gedecentraliseerde systemen te verkennen in een gecontroleerde, interactieve setting.

Ubisoft to Add AI Agents into Web3 Game
Ubisoft voegt AI Agents toe aan Web3-game
In samenwerking met de aanbieder van gedecentraliseerde AI-infrastructuur LibertAI, wijst Ubisoft een AI-agent toe aan elke Niji Warrior NFT. Deze agents fungeren als digitale extensies van spelers, met de mogelijkheid om deel te nemen aan de governance-structuur van de game. Elke AI-agent initialiseert op basis van personagespecifieke data zoals leeftijd, beroep, persoonlijkheidskenmerken en achtergrondverhaal. Deze informatie bepaalt het gedragskader van de agent, waarbij filtering door grote taalmodellen zorgt voor contextueel consistente acties.
Het stemproces verloopt via ERC-6551 token-bound wallets, waardoor agents onafhankelijk of in samenspraak met de input van spelers kunnen handelen. Alle beslissingen en geheugenstatussen van de agents worden opgeslagen op Aleph Cloud, wat zorgt voor een transparant en on-chain verslag van governance-acties. Deze opzet maakt zowel handmatige als autonome deelname aan het vormgeven van de richting van de game mogelijk.

Ubisoft to Add AI Agents into Web3 Game
Partnerschap met LibertAI brengt AI Agents naar NFT's
Ubisoft presenteert de functie als een interactieve manier om thema's te verkennen die al aanwezig zijn in het narratief van de game. Didier Genevois, de technisch directeur en executive producer van de game, zegt dat het integreren van governance in de gameplay aansluit bij de bredere thema's van Captain Laserhawk, waaronder surveillance en synthetische identiteit. Genevois stelde dat het opnemen van AI in governance "als de meest eerlijke zet voelt" in een universum dat is gebouwd rond het bevragen van systemen van controle en besluitvorming.
Het AI-governance-systeem is nog niet live, maar Ubisoft en LibertAI streven ernaar om real-time, emergent gedrag onder de agents te creëren. Dit kan inhouden dat agents stemblokken vormen, overleggen in digitale communicatieruimtes of onderhandelingen aangaan met andere groepen. Deze interacties zijn ontworpen om niet alleen de verhaallijn van de game te beïnvloeden, maar ook de structurele ontwikkeling ervan in de loop van de tijd.

Ubisoft to Add AI Agents into Web3 Game
Ethische implicaties van gedeelde besluitvorming
Jonathan Schemoul, lead contributor bij LibertAI, benadrukte het bredere doel achter het initiatief. Hij merkte op dat het systeem bedoeld is om spelers aan te zetten tot reflectie op de relatie tussen menselijke en machinale besluitvorming. Terwijl agents stemmen en interageren binnen het governance-systeem, worden spelers aangemoedigd om na te denken over de ethische en politieke dimensies van gedeelde governance met AI-entiteiten.
Deze integratie markeert een nieuwe richting in Ubisoft's aanpak van web3-gameontwikkeling, waarbij blockchain-mechanics worden gecombineerd met AI om een persistent, gedecentraliseerd en interactief governance-kader te creëren. Het initiatief benadrukt hoe gameontwikkelaars beginnen met het verkennen van het potentieel van opkomende technologieën buiten de traditionele gameplay-mechanics. Meer informatie over de functie en de implementatie ervan is beschikbaar op de officiële website van Captain Laserhawk: the G.A.M.E..



