Ubisoft breidt het gebruik van kunstmatige intelligentie uit door AI-gestuurde agents te introduceren in de web3-game Captain Laserhawk: the G.A.M.E. Terwijl AI-tools blijven zorgen voor discussie in traditionele game-ontwikkeling, lijkt Ubisoft web3-omgevingen te hebben geïdentificeerd als een geschiktere ruimte om te experimenteren met opkomende technologieën. Deze nieuwste ontwikkeling weerspiegelt de benadering van het bedrijf om gedecentraliseerde systemen te verkennen in een gecontroleerde, interactieve omgeving.

Ubisoft integreert AI-agents in Web3 Game
Ubisoft integreert AI-agents in Web3 Game
In samenwerking met gedecentraliseerde AI-infrastructuurprovider LibertAI zal Ubisoft een AI-agent toewijzen aan elke Niji Warrior NFT. Deze agents fungeren als digitale verlengstukken van de spelers, met mogelijkheden die onder meer deelname aan de bestuursstructuur van de game omvatten. Elke AI-agent wordt geïnitialiseerd met karakter-specifieke gegevens, zoals leeftijd, beroep, persoonlijkheidskenmerken en achtergrondverhaal. Deze informatie helpt bij het definiëren van het gedragsraamwerk van de agent, geleid door filtering van grote taalmodellen om contextueel consistente acties te produceren.
Het stemproces binnen de game zal werken via ERC-6551 token-gebonden wallets, waardoor agents onafhankelijk of in coördinatie met spelersinput kunnen handelen. Alle beslissingen en geheugenstatussen van de agents worden opgeslagen op Aleph Cloud, wat een transparant en on-chain verslag van bestuursacties oplevert. Deze opzet maakt zowel handmatige als autonome deelname aan het vormgeven van de richting van de game mogelijk.

Ubisoft integreert AI-agents in Web3 Game
Partnerschap met LibertAI brengt AI-agents naar NFT's
Ubisoft beschrijft de functie als een interactieve manier om thema's te verkennen die al aanwezig zijn in het verhaal van de game. Volgens een interview met BlockchainGamer zegt Didier Genevois, de technisch directeur en uitvoerend producent van de game, dat het inbedden van bestuur in gameplay aansluit bij de bredere thema's van Captain Laserhawk, waaronder surveillance en synthetische identiteit. Genevois verklaarde dat het opnemen van AI in bestuur "de meest eerlijke zet" aanvoelt in een universum dat is gebouwd rond het bevragen van systemen van controle en besluitvorming.
Hoewel het AI-bestuurssysteem nog niet live is gegaan, streven Ubisoft en LibertAI ernaar om real-time, opkomend gedrag onder de agents te stimuleren. Dit kan inhouden dat agents stemblokken vormen, overleggen binnen digitale communicatieruimtes, of onderhandelen met andere groepen. Deze interacties zijn ontworpen om niet alleen de verhaallijn van de game te beïnvloeden, maar ook de structurele ontwikkeling ervan in de loop van de tijd.

Ubisoft integreert AI-agents in Web3 Game
Ethische implicaties van gedeelde besluitvorming
LibertAI lead contributor Jonathan Schemoul benadrukte het bredere doel achter het initiatief. Hij merkte op dat het systeem bedoeld is om spelers aan te zetten tot reflectie over de relatie tussen menselijke en machinale besluitvorming. Terwijl agents stemmen en interageren binnen het bestuurssysteem, worden spelers aangemoedigd om de ethische en politieke dimensies van gedeeld bestuur met AI-entiteiten te overwegen.
Deze integratie markeert een nieuwe richting in Ubisoft's benadering van web3 game-ontwikkeling, waarbij blockchain-mechanismen worden gecombineerd met AI om een persistent, gedecentraliseerd en interactief bestuurskader te creëren. Het initiatief benadrukt hoe game-ontwikkelaars het potentieel van opkomende technologieën buiten traditionele gameplay-mechanismen beginnen te verkennen. Meer informatie over de functie en de implementatie ervan is beschikbaar op de officiële Captain Laserhawk: the G.A.M.E. website.






