Tijdens Paris Games Week presenteerde Ubisoft CEO Yves Guillemot een interne video waarin hij inging op de backlash die volgde op de release van de eerste volledige trailer van Assassin's Creed: Shadows medio 2024. De sessie bood inzicht in hoe het bedrijf omging met kritiek vanuit online communities, publieke figuren en delen van het gaming-publiek.
Ubisoft analyseert de backlash rondom Assassin's Creed: Shadows
De controverse ontstond door de weergave van een zwarte man als samurai-co-protagonist in de game, wat leidde tot scherpe kritiek van prominente figuren, waaronder Elon Musk. Guillemot erkende dat Ubisoft aanvankelijk niet voorbereid was op de snelheid en intensiteit waarmee de reacties escaleerden. Het antwoord van het bedrijf: de game uitstellen, de presentatie verfijnen en extra inzetten op het versterken van de band met de bestaande achterban.
De interne video, die iets langer dan drie minuten duurt, zette een duidelijke strategische koerswijziging uiteen. "We moesten stoppen met ons te focussen op degenen die ons haatten. We moesten onze bondgenoten gaan mobiliseren," legde de verteller uit. Guillemot versterkte dit tijdens zijn toespraak en maakte duidelijk dat het doel was om de game voor zichzelf te laten spreken in plaats van in ideologische debatten te belanden. "Het was een strijd met onze fans om aan te tonen dat we in feite meer een videogame waren dan een boodschap," zei hij.
Een zeldzame blik op de interne strategie van Ubisoft
Guillemots presentatie overviel de aanwezigen. De officiële evenementbeschrijving beloofde discussies over technologische innovatie, live game-werelden, AI-gestuurde NPC's en VR-potentieel. In plaats daarvan opende de sessie direct met de Shadows-controverse. Dit gaf aanwezigen een ongebruikelijke blik op hoe een van 's werelds grootste gamebedrijven onder druk zowel publieke kritiek als interne besluitvorming navigeert.
De video werd voornamelijk in het Engels geproduceerd, waardoor deze intern kon circuleren onder het wereldwijde personeel van Ubisoft. Het bedrijf heeft momenteel geen plannen om de video publiekelijk uit te brengen. Toch biedt de inhoud een venster op de strategie van Ubisoft om het publieke imago te beheren en tegelijkertijd de betrokkenheid van fans hoog te houden voor een van zijn belangrijkste franchises.
Ubisoft's focus op fans in plaats van critici
De reactie op Assassin's Creed: Shadows weerspiegelt een bredere verschuiving in hoe Ubisoft omgaat met controverses. Door de game uit te stellen en steun van fans te mobiliseren, werkte het bedrijf eraan om te garanderen dat kritiek de gameplay of de ontvangst onder loyale spelers niet zou overschaduwen. Guillemot maakte het duidelijk: de prioriteit was om de game te presenteren als een complete entertainmentervaring, niet als een statement over sociale of culturele kwesties.
Vooruitblik: Ubisoft en opkomende technologieën
Naast Shadows besprak Guillemot ook toekomstige technologische ontwikkelingen voor Ubisoft-titels. Hij sprak over AI-gestuurd NPC-gedrag, meeslepende live game-werelden en het potentieel van VR-ervaringen, vooral als de vereisten voor headsets kunnen worden verlaagd. Hoewel deze onderwerpen in eerdere Ubisoft-presentaties aan bod kwamen, plaatsten ze de Shadows-situatie in de bredere context van de strategische koers van het bedrijf.
Veelgestelde vragen (FAQ's)
V: Waarom kreeg Assassin's Creed: Shadows te maken met backlash?
A: De game kreeg kritiek nadat in de eerste volledige trailer een zwarte man als samurai-co-protagonist werd getoond, wat leidde tot controverse op sociale media en commentaar van prominente figuren.
V: Hoe reageerde Ubisoft op de backlash?
A: Ubisoft stelde de game uit, polijstte de content en richtte zich op het betrekken van de achterban, waarbij de nadruk werd gelegd op de kwaliteit van de game in plaats van direct te reageren op critici.
V: Werd de interne video publiekelijk getoond?
A: Nee. De video van 184 seconden werd voornamelijk getoond tijdens Paris Games Week en kan intern circuleren, maar Ubisoft heeft momenteel geen plannen om deze op publieke kanalen te plaatsen.
V: Wat was de kernboodschap van de interne video van Ubisoft?
A: De video benadrukte dat Ubisoft de focus moest verleggen van critici naar fans die de game konden steunen, waarbij werd benadrukt dat de prioriteit was om Shadows te presenteren als een videogame in plaats van als een ideologisch statement.
V: Besprak Guillemot tijdens de sessie ook andere onderwerpen?
A: Ja, Guillemot besprak ook technologische ontwikkelingen zoals AI-gestuurde NPC's, meeslepende live game-werelden en VR-potentieel. Deze discussies volgden op het segment over de Shadows-controverse.




