Unknown Worlds: vissen doden is niet mogelijk in Subnautica 2

Unknown Worlds bevestigt dat vissen doden geen onderdeel is van Subnautica 2. Spelers worden aangemoedigd om samen te leven met het buitenaardse zeeleven.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt

Subnautica 2 uses Unreal Engine 5 to make the ocean feel psychologically  hostile | Creative Bloq
Advertentie

Als je hebt gewacht op een patch waarmee je een mes kunt trekken om op het buitenaardse zeeleven in Subnautica 2 te jagen, dan heeft Unknown Worlds een duidelijk antwoord voor je: houd er maar niet op vast.

Sinds de early access-launch van de game vorige week, heeft een vocaal deel van de playerbase zich verzet tegen het onvermogen om wildlife volledig te doden. De devs geven echter geen duimbreed toe.

De filosofie achter de no-kill regel

Anthony Gallegos, gameplay design lead bij Unknown Worlds, legde het standpunt van de studio vóór de launch uit: "De toon van de game die we maken is dat je hier bent om op deze planeet te bestaan, niet om hem te domineren. Je bent hier niet de veroverende kolonist. Het doel is niet dat je de wereld meester wordt en naar je hand zet."

Dat is geen PR-praatje. Het is een designbeslissing die verweven zit in de fundering van wat Subnautica 2 wil zijn, en de studio blijft hier consistent in, zelfs nu de klachten online toenemen.

Hoe de leviathans uit Subnautica 1 een les werden

Het punt is: dit standpunt komt direct voort uit wat er in de originele game gebeurde. Scott MacDonald, creative media producer bij Unknown Worlds, legde uit dat de studio de health bars van leviathans in Subnautica 1 extreem hoog instelde, in de veronderstelling dat spelers niet de moeite zouden nemen om ze te doden. Ze lieten die health bars zichtbaar.

Zoals te verwachten viel, zag de community die getallen als een uitdaging.

"We stelden de health bars zo hoog in dat we dachten dat niemand de moeite zou nemen om ze te doden," zei MacDonald. "En wat gebeurt er dan? De community ziet het als een uitdaging, toch?"

Spelers die de moeite namen om leviathans te doden, ontdeden de oceanen systematisch van elke dreiging, waardoor de spanning volledig uit de game verdween. Wat ontworpen was als een wereld van co-existentie, veranderde in een schoonmaakoperatie.

"Je doet het werk om een Leviathan te doden en nu is het perfect veilig. Maar je berooft de game ook van zijn spanning," zei Gallegos. "Voor ons hebben kleine beslissingen als die grote gevolgen."

Scan first, fear second

Scan eerst, vrees daarna

Wat je wél kunt doen tegen vijandig zeeleven

Dit betekent niet dat je volledig weerloos bent. Subnautica 2 geeft spelers een paar opties wanneer roofdieren te dichtbij komen:

  • Flares kunnen worden gecraft en gegooid om oceaanroofdieren af te leiden
  • De Sonic Resonator, de resource-harvesting tool van de game, fungeert ook als een manier om zeedieren krachtiger af te weren
  • Kleinere vissen kunnen worden gevangen, gekookt voor voedsel, of gebruikt als brandstof in een bioreactor

Wat je niet kunt doen, is ze direct doden. De grens die de studio trekt, gaat specifiek over die roofdier-prooi dynamiek en het behouden van leviathans als een constante aanwezigheid in de wereld.

"Ervoor zorgen dat de leviathans altijd op de een of andere manier aanwezig zijn, versterkt het idee dat je niet de meester van deze wereld bent," zei Gallegos. "Het is echt de bedoeling dat je met ze samenleeft op een manier die, denk ik, altijd al het doel was van de originele Subnautica."

Mede-oprichter van Unknown Worlds, Charlie Cleveland, voelde zich er naar verluidt altijd ongemakkelijk bij om te zien hoe spelers de tools uit de originele game gebruikten om systematisch wezens te doden, wat heeft bijgedragen aan dit strengere standpunt in het vervolg.

Wat dit betekent voor spelers die combat willen

De reactie van de studio op spelers die dodelijkheid eisen, is direct. Unknown Worlds heeft die spelers gewezen op andere survival games die de combat sandbox bieden waar ze naar op zoek zijn, waarbij Sons of the Forest als voorbeeld wordt genoemd.

Voor alle anderen is het buitenaardse zeeleven van planeet Zazura iets om te leren kennen, te vrezen en uiteindelijk omheen te navigeren, niet om te elimineren. Die spanning is het punt. Subnautica 2 is, zoals de ontwikkelaars het hebben omschreven, in de eerste plaats een exploration game, en dat kader betekent dat de apex-roofdieren van de oceaan apex moeten blijven.

Als je een volledig overzicht wilt van wat de early access-build bevat naast deze filosofie, dan behandelt de Subnautica 2 new features confirmed for early access guide alles, van de nieuwe planeet Zazura tot 4-player co-op en het Tadpole-voertuig. Voor spelers die nog hun weg moeten vinden, legt de Subnautica 2 beginner survival tips uit hoe je zuurstof, inventory en diezelfde wezens die je voorlopig niet zult doden, beheert.

Aankondigingen

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Advertentie

Gerelateerd Nieuws