Valve heeft op 4 november 2026 de vereisten voor het indienen van games op Steam bijgewerkt, aangezien de goedkeuringen van builds opliepen tot wel 12 werkdagen. De herziene checklist voor pre-release richt zich op basale technische problemen die herhaalde beoordelingen afdwingen en game-lanceringen vertragen.
Het gebruikelijke beoordelingsdoel van Valve is 3-5 dagen. De aankondiging van Steamworks beschrijft een aanzienlijke toename in het aantal inzendingen van winkelpagina's en game-builds in de afgelopen maanden, waarbij herhaalde beoordelingen een groot deel van de huidige vertraging veroorzaken.
Indie-lanceringen komen al in de wachtrij terecht
Voor spelers die wachten op een release, is de goedkeuringsachterstand al verder gegaan dan een administratief probleem. Studio Daimon's Food Devils miste zijn geplande Early Access-lancering op 3 november terwijl het wachtte op goedkeuring, ondanks dat de build op 12 oktober was ingediend.
Wheel Make It-uitgever 2 Left Thumbs beschreef ook een vertraagde lancering nadat kleine build-afwijzingen de game terugstuurden door de beoordelingswachtrij.
Cubic Earth-ontwikkelaar structmira beschreef nog een andere kost van het wachten: een trailer met meer dan 60.000 weergaven en meer dan 6.000 wishlists, gevolgd door spelersklachten die zich opstapelden op de Steam Community-pagina van de game terwijl de goedkeuring nog in behandeling was.

Valve heeft ook herinneringen toegevoegd om te controleren of functies die op de Steam-winkelpagina van een game worden geadverteerd, aanwezig zijn in de ingediende build.
Valve zegt dat er verdere verbeteringen aan het build-beoordelingsproces op komst zijn. Het is ook van plan om de documentatie van de pre-release checklist verder uit te breiden, waardoor deze vereisten gemakkelijker te controleren zijn voor ontwikkelaars vóór hun volgende inzending.




