• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Design your dream gaming setup from the ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Valve verwijdert 4K 60FPS-claim van Steam Machine-productpagina

Valve verwijdert 4K 60FPS-claim van Steam Machine-productpagina

Valve heeft de Steam Machine-productpagina aangepast en de 4K 60FPS-belofte vervangen door 'Up to 4K gaming with FSR 4.1' na kritiek op de hardware.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel jun 29, 2026

Design your dream gaming setup from the ...

Valve heeft stilletjes de officiële productpagina van de Steam Machine bijgewerkt. De claim dat het apparaat "4K gaming op 60 FPS met FSR" ondersteunt, is verwijderd en vervangen door het aanzienlijk vagere "Tot 4K gaming met FSR 4.1." Er is geen aankondiging gedaan bij deze wijziging. Gebruikers op X en de ResetEra-forums merkten het op.

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code GGWP67 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Bespaar 67% op je GAMES+ abonnement

Aanbieding inwisselen

Van zelfverzekerde belofte naar voorzichtige nuancering

De oorspronkelijke claim was geen onbeduidende marketinguitspraak in de kleine lettertjes. Nog in februari herhaalde Valve deze actief in een officiële Steam Machine FAQ: "In onze tests draait het merendeel van de Steam-titels uitstekend op 4K 60FPS met FSR op de Steam Machine." Diezelfde FAQ erkende wel dat sommige titels zwaardere upscaling of een lagere framerate met VRR nodig zouden kunnen hebben, maar de insteek was duidelijk: 4K op 60 FPS was de verwachte standaard voor de meeste games.

De berichtgeving ging zelfs nog verder terug. Toen de Steam Machine voor het eerst werd aangekondigd, positioneerde Valve het apparaat naast de standaard PS5 en Xbox Series X als een systeem dat mikt op 4K/60 met FSR-upscaling, waarbij meestal wordt gerenderd vanaf een interne resolutie van 1440p. Die vergelijking met hardware van de huidige consolegeneratie schepte specifieke verwachtingen bij kopers.

Nu de machine daadwerkelijk bij mensen thuis staat, wordt de hardware nauwkeuriger bekeken. En het beeld is toch wat anders dan beloofd.

Wat de hardware daadwerkelijk presteert

Het punt is: de Steam Machine is geen slecht apparaat. Maar het bestempelen als een 4K/60-machine was altijd al optimistisch. Technische analyses van mensen die er echt tijd in hebben gestoken, suggereren dat het in de kern beter begrepen kan worden als een 1080p-apparaat. Om iets dat in de buurt komt van 4K te bereiken, moet er zwaar worden geleund op FSR 4.1 in de Performance-modus, wat betekent dat de beeldkwaliteit op die resolutie veel moeite moet doen om de onderliggende native renderresolutie te maskeren.

Voor veeleisende moderne titels met ray tracing ingeschakeld, was 60 FPS op 4K altijd al een brug te ver. De oorspronkelijke claim bevatte FSR als voorbehoud, maar FSR-upscaling vanaf een lage basisresolutie is een heel andere ervaring dan native 4K, en dat onderscheid is belangrijk wanneer het apparaat een premium prijskaartje heeft.

belangrijk
Als je de Steam Machine koopt met de verwachting van native of bijna-native 4K-prestaties in veeleisende titels, dan is de bijgewerkte specificatietekst een nauwkeurigere leidraad voor wat je daadwerkelijk zult krijgen.

Het gat tussen aankondiging en realiteit

Dit is een bekend patroon bij hardwarelanceringen. Ambitieuze prestatiedoelen worden gesteld tijdens de aankondigingsfase, vaak gebaseerd op de best mogelijke testomstandigheden of specifieke titels die goed draaien. Vervolgens komt het apparaat op de markt, wordt een breder scala aan games getest en blijken de cijfers niet zo consistent als de marketing suggereerde.

De Steam Machine staat hierin niet alleen. Om in 2026 consistente 4K/60-prestaties uit mid-range hardware te halen, zijn aanzienlijke compromissen nodig, of het nu gaat om resolutiescaling, schaduwkwaliteit of draw distance. Het punt is dat de oorspronkelijke claim van Valve FSR specificeerde, wat eerlijk was over de afhankelijkheid van upscaling, maar de formulering suggereerde nog steeds dat 60 FPS de norm was in plaats van het plafond.

Valve heeft niet publiekelijk uitgelegd waarom de wijziging is doorgevoerd of wanneer dit precies is gebeurd. Het bedrijf is om een reactie gevraagd, maar heeft niet gereageerd.

Wat dit betekent voor de verwachtingen van pc-prestaties

Voor iedereen die de Steam Machine al gebruikt, is de praktische conclusie simpel: mik op 1080p voor de meest consistente ervaring en beschouw 4K als een voorwaardelijke optie die sterk afhangt van de titel en je tolerantie voor FSR. Games reageren heel verschillend op upscaling, dus de resultaten zullen per game in je bibliotheek variëren.

Pc-prestatieoptimalisatie is echt maatwerk per game. Als je het maximale uit je setup wilt halen, ongeacht de hardware, dan bieden onze pc-prestatie- en FPS-optimalisatiegidsen gedetailleerde informatie over een reeks titels. Voor specifieke voorbeelden van hoe FSR en tweaks op engine-niveau de werkelijke gameprestaties beïnvloeden, legt de Directive 8020 best PC settings guide het gedrag van de Unreal Engine 5-upscaler uit op een manier die breed toepasbaar is om te begrijpen wat de FSR Performance-modus je visueel daadwerkelijk kost.

Het besluit van Valve om de specificatietekst stilletjes bij te werken in plaats van er direct op in te gaan, is het deel dat de aandacht verdient. Een productpagina voor hardware is een document dat aanzet tot aankoop. Het wijzigen ervan na de lancering, zonder uitleg, suggereert dat de oorspronkelijke claim niet standhield onder praktijktests op de schaal die het bedrijf had verwacht. De vraag is nu of er nog een formele toelichting volgt.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Aankondigingen

updated

juni 29ste 2026

posted

juni 29ste 2026

relatedNews

Alles bekijken
Prijzen Steam Machine, PS5 en Xbox stijgen door hogere RAM-kosten image
2 maanden geleden•readingTime

Prijzen Steam Machine, PS5 en Xbox stijgen door hogere RAM-kosten

Lenovo waarschuwt dat hoge DRAM- en NAND-prijzen tot 2030 aanhouden, wat de prijzen van consoles en pc-hardware wereldwijd onder druk zet.

Rapporten
Gerucht: GTA 6 mogelijk in 2027 naar Nintendo Switch 2 image
2 maanden geleden•readingTime

Gerucht: GTA 6 mogelijk in 2027 naar Nintendo Switch 2

Volgens geruchten wordt GTA 6 door externe studio's naar de Nintendo Switch 2 geport, met een verwachte release in 2027 na het oplossen van technische obstakels.

Aankondigingen
The Binding of Isaac bereikt nieuw Steam-record 12 jaar na release image
2 maanden geleden•readingTime

The Binding of Isaac bereikt nieuw Steam-record 12 jaar na release

The Binding of Isaac: Rebirth behaalde 123,429 gelijktijdige spelers op Steam. Dit record voor de roguelike werd mede mogelijk door een historische prijs van $1.49.

Aankondigingen
Waste The Fallen: New Extraction Shooter That Won't Punish Players
2 dagen geleden•readingTime

Waste The Fallen: Nieuwe toegankelijke extraction shooter

Ontwikkelaar Royal Crow presenteert Waste The Fallen, een Lovecraftiaanse extraction shooter die spelers uitnodigt in plaats van straft voor fouten.

Aankondigingen
Marvel Rivals Now Has the Biggest Discord Server in Gaming
2 dagen geleden•readingTime

Marvel Rivals heeft nu de grootste Discord-server in gaming

Met 4,4 miljoen leden is Marvel Rivals de grootste gaming-community op Discord, ondersteund door 40M+ spelers en 285M Twitch-kijkuren.

Aankondigingen
Insomniac Confirms Marvel's Wolverine Has Only One Playable Character
2 dagen geleden•readingTime

Insomniac bevestigt: Marvel's Wolverine heeft slechts één speelbaar personage

Insomniac bevestigt dat Logan het enige speelbare personage is in Marvel's Wolverine, waarmee zorgen over extra speelbare personages worden weggenomen.

Aankondigingen