De fysieke gameverkoop in de VS is in 2025 ingestort tot ongeveer $1.5 miljard, het laagste cijfer in 30 jaar tijd. Circana-analist Mat Piscatella deelde de data op Bluesky en bevestigde daarmee wat velen in de industrie al vermoedden: de verkoop van fysieke games heeft een dieptepunt bereikt dat we in drie decennia niet hebben gezien.

Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
De cijfers achter de daling
Het bedrag van $1.5 miljard vertegenwoordigt een 11 percent daling in de uitgaven aan fysieke games vergeleken met 2024. Piscatella merkt op dat dit "verre van de -28% is die in 2024 werd genoteerd", wat het de kleinste daling maakt sinds 2021. Maar voor fysieke media is dat niet bepaald een overwinning.
Als we die verkoopcijfers uit 1995 corrigeren voor inflatie, ziet het plaatje er nog slechter uit. Het totale inflatiecijfer van 1995 tot 2025 ligt op ongeveer 113 percent, wat betekent dat de daling in reële dollars veel harder aankomt dan de ruwe cijfers suggereren. In termen van koopkracht zijn de fysieke gameverkopen gekelderd.
Een markt die verschuift, niet krimpt
Het contrast tussen de vrije val van fysieke media en de gezonde staat van de bredere markt vertelt het echte verhaal. De totale uitgaven van Amerikaanse consumenten aan hardware, content en accessoires bereikten in 2025 $60.7 miljard. Dat cijfer ligt net onder het record van $61.7 miljard uit 2021, en Circana gelooft dat 2026 "het potentieel heeft om een nieuw record te vestigen in consumentenuitgaven."
Waar gaat dat geld dan heen? Er zijn een paar duidelijke drijfveren:
- Versnelde adoptie van cloud gaming die consumenten weghaalt bij fysieke media
- Abonnementsdiensten zoals Xbox Game Pass en de PlayStation Plus Game Catalogue die de noodzaak om individuele titels te kopen verminderen
- Digitale storefronts die een steeds groter deel van de softwareverkopen naar zich toe trekken
Wat Piscatella daadwerkelijk zei
Piscatella was genuanceerd in zijn beoordeling van de vertraging in de daling van de fysieke verkoop en wees het idee af dat dit wijst op een betekenisvolle culturele ommekeer. "Dus ja, het tempo van de daling is vertraagd. Maar dat komt vooral omdat we de bodem naderen en de lancering van de Switch 2 hielp om de boel te stabiliseren. Er valt zeker wat te zeggen voor de wens om terug te keren naar analoge en niet-verbonden apparaten, zeker bij Gen Z. Maar een 'dramatische verschuiving'? Dat zie ik niet."
De kern is dat de vertragende daling minder een teken is van een heropleving van fysieke media en meer een reflectie van het feit dat het format zijn bodem bereikt. Je kunt maar tot een bepaald punt vallen voordat de resterende groep fysieke kopers simpelweg niet verder krimpt.
Waarom dit belangrijk is
Voor spelers die de voorkeur geven aan fysieke kopieën, of het nu is voor verzameldoeleinden, doorverkoopwaarde of simpelweg het bezitten van iets tastbaars, is de trend duidelijk. De schapruimte in winkels voor games komt niet meer op een betekenisvolle manier terug. De financiële gezondheid van de industrie is in toenemende mate verbonden met digitale ecosystemen, abonnementen en services in plaats van doosjes in de winkel.
Wat de meeste spelers missen, is dat het feit dat de totale markt groeit terwijl fysiek krimpt geen tegenstrijdigheid is. Het weerspiegelt een structurele verschuiving in hoe games worden gedistribueerd en geconsumeerd; een verschuiving die al meer dan tien jaar versnelt en geen tekenen van ommekeer vertoont.
Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Hoe hoog was de totale fysieke gameverkoop in de VS in 2025?
De fysieke gameverkoop in de VS bereikte in 2025 ongeveer $1.5 miljard, het laagste cijfer sinds 1995. Circana-analist Mat Piscatella deelde deze data op Bluesky.
Is de totale Amerikaanse gamemarkt aan het krimpen?
Nee. De totale uitgaven van Amerikaanse consumenten aan games, inclusief hardware, content en accessoires, bereikten in 2025 $60.7 miljard, een stijging van 1.4 percent ten opzichte van 2024. Circana projecteert dat 2026 een nieuw record aller tijden zou kunnen vestigen.
Waarom daalt de verkoop van fysieke games zo scherp?
De daling komt voort uit de versnelde adoptie van cloud gaming, de stijgende populariteit van abonnementsdiensten zoals Xbox Game Pass en PlayStation Plus, en de aanhoudende groei van digitale storefronts die traditionele retailverkopen vervangen.








