• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Video Games Europe (VGE) The European Gaming Industry in 2022.png
3 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Video Games Europe (VGE): De Europese Gamingindustrie in 2022

Video Games Europe (VGE): De Europese Gamingindustrie in 2022

Dit artikel analyseert de nieuwste VGE-data, inkomstenstromen, demografische trends en biedt inzichten in web3-gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 10, 2026

Video Games Europe (VGE) The European Gaming Industry in 2022.png

De Europese game-industrie liet in 2022 sterke cijfers zien en groeide met 5% naar $24,5 miljard, ondanks bredere economische tegenwind. De data, afkomstig uit rapporten van GSD, Gametrack en EGDF-VGE, tonen een sector die de omzet zag stijgen, het spelersbestand diversifieerde en banen creëerde in een tempo dat de meeste andere entertainmentcategorieën overtrof.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Marktoverzicht

1. Recordomzetten

De Europese game-omzet bereikte in 2022 $24,5 miljard, een stijging van 5% ten opzichte van het jaar ervoor. Deze groei vond plaats terwijl inflatie en problemen in de toeleveringsketen andere industrieën hard raakten, wat suggereert dat gaming recessiebestendig is geworden op een manier die tien jaar geleden nog niet het geval was.

Video Games Europe (VGE) The European Gaming Industry in 2022.png

2. Platformvoorkeuren

Console-gaming was in 2022 goed voor 42% van de totale omzet, een stijging ten opzichte van 41% het jaar daarvoor. Mobile gaming kwam uit op 42%, een lichte daling ten opzichte van 45% in 2021. PC was goed voor 13%, terwijl streamingdiensten stegen naar 3% van 2%.

3. Verkooptrends

De opmars van digitale verkoop zette door. Online game-aankopen waren goed voor 41.5% van de omzet, een stijging ten opzichte van 36% in 2021. In-game uitgaven op mobiel bleven steken op 41.5%, een daling vanaf 45%. De verkoop van fysieke games daalde naar 17% van 19%, een trend die voorlopig niet lijkt te keren.

unnamed-1.png

4. Groei van het personeelsbestand

De Europese game-sector bood in 2022 werk aan 110.000 mensen, een stijging van 12% ten opzichte van het voorgaande jaar. Vrouwen vertegenwoordigen nu 23.7% van het personeelsbestand, een betekenisvolle toename, al moet de industrie nog werken aan gendergelijkheid.

unnamed-2.png

Demografie

1. Wijdverspreide populariteit van gaming

53% van de Europeanen speelde in 2022 videogames, wat neerkomt op 126,5 miljoen mensen. Dat is meer dan de helft van het continent, wat gaming tot een van de populairste vormen van entertainment in de regio maakt.

unnamed-3.png

2. Leeftijdsgroepen

De leeftijdscategorie 45-64 jaar vormde 25% van de Europese gamers, de grootste individuele demografische groep. Gevolgd door 15-24 (21%), 25-34 (19%), 6-14 (18%) en 35-44 (17%). De gemiddelde Europese gamer is 32 jaar oud, wat het idee ontkracht dat gaming voornamelijk voor kinderen is.

unnamed.jpg

3. Platformvoorkeuren nader bekeken

Mobile gaming steeg in 2022 naar 68% adoptie, vergeleken met 63% in 2021. Consoles stegen naar 58% van 54%, terwijl PC-gaming licht daalde naar 48% van 52%. De verschuiving naar mobiel sluit aan bij wereldwijde trends, hoewel de Europese consolemarkt sterker blijft dan in de meeste andere regio's.

Conclusie

De cijfers van 2022 tonen een industrie die groeit, het publiek diversifieert en banen creëert. Voor web3-gaming is deze data van belang omdat het bevestigt dat er een enorme, betrokken spelersbasis is die alle leeftijdsgroepen en platforms omspant. De stijging in digitale verkoop sluit aan bij het potentieel van blockchain voor echt eigendom van assets, en de veerkracht van de industrie suggereert ruimte voor nieuwe modellen die traditionele uitgevers uitdagen. Web3-gaming heeft hier een echte kans als het ervaringen kan leveren die in de eerste plaats als games aanvoelen en pas in de tweede plaats als blockchain-experimenten.

Voor meer gedetailleerde informatie kun je het volledige rapport inzien op de website van Video Games Europe.

Disclaimer: Dit artikel is gebaseerd op de beschikbare data tot september 2023; latere ontwikkelingen in de Europese game-industrie zijn niet in dit rapport opgenomen.

Deel dit artikel en tag ons op onze socials om ons te laten weten wat je ervan vindt.

Website | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

bijgewerkt

juni 10de 2026

geplaatst

juni 10de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Toenemende aanwezigheid van vrouwelijke gamers in Azië image
2 jaar geleden•4 min leestijd

Toenemende aanwezigheid van vrouwelijke gamers in Azië

Ontdek het laatste Niko Partners-rapport over de groeiende aanwezigheid van vrouwelijke gamers, met specifieke focus op de Aziatische videogame-industrie in 2023.

Rapporten