De Europese game-industrie liet in 2022 sterke cijfers zien en groeide met 5% naar $24,5 miljard, ondanks bredere economische tegenwind. De data, afkomstig uit rapporten van GSD, Gametrack en EGDF-VGE, tonen een sector die de omzet zag stijgen, het spelersbestand diversifieerde en banen creëerde in een tempo dat de meeste andere entertainmentcategorieën overtrof.

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Marktoverzicht
1. Recordomzetten
De Europese game-omzet bereikte in 2022 $24,5 miljard, een stijging van 5% ten opzichte van het jaar ervoor. Deze groei vond plaats terwijl inflatie en problemen in de toeleveringsketen andere industrieën hard raakten, wat suggereert dat gaming recessiebestendig is geworden op een manier die tien jaar geleden nog niet het geval was.

2. Platformvoorkeuren
Console-gaming was in 2022 goed voor 42% van de totale omzet, een stijging ten opzichte van 41% het jaar daarvoor. Mobile gaming kwam uit op 42%, een lichte daling ten opzichte van 45% in 2021. PC was goed voor 13%, terwijl streamingdiensten stegen naar 3% van 2%.
3. Verkooptrends
De opmars van digitale verkoop zette door. Online game-aankopen waren goed voor 41.5% van de omzet, een stijging ten opzichte van 36% in 2021. In-game uitgaven op mobiel bleven steken op 41.5%, een daling vanaf 45%. De verkoop van fysieke games daalde naar 17% van 19%, een trend die voorlopig niet lijkt te keren.

4. Groei van het personeelsbestand
De Europese game-sector bood in 2022 werk aan 110.000 mensen, een stijging van 12% ten opzichte van het voorgaande jaar. Vrouwen vertegenwoordigen nu 23.7% van het personeelsbestand, een betekenisvolle toename, al moet de industrie nog werken aan gendergelijkheid.

Demografie
1. Wijdverspreide populariteit van gaming
53% van de Europeanen speelde in 2022 videogames, wat neerkomt op 126,5 miljoen mensen. Dat is meer dan de helft van het continent, wat gaming tot een van de populairste vormen van entertainment in de regio maakt.

2. Leeftijdsgroepen
De leeftijdscategorie 45-64 jaar vormde 25% van de Europese gamers, de grootste individuele demografische groep. Gevolgd door 15-24 (21%), 25-34 (19%), 6-14 (18%) en 35-44 (17%). De gemiddelde Europese gamer is 32 jaar oud, wat het idee ontkracht dat gaming voornamelijk voor kinderen is.

3. Platformvoorkeuren nader bekeken
Mobile gaming steeg in 2022 naar 68% adoptie, vergeleken met 63% in 2021. Consoles stegen naar 58% van 54%, terwijl PC-gaming licht daalde naar 48% van 52%. De verschuiving naar mobiel sluit aan bij wereldwijde trends, hoewel de Europese consolemarkt sterker blijft dan in de meeste andere regio's.
Conclusie
De cijfers van 2022 tonen een industrie die groeit, het publiek diversifieert en banen creëert. Voor web3-gaming is deze data van belang omdat het bevestigt dat er een enorme, betrokken spelersbasis is die alle leeftijdsgroepen en platforms omspant. De stijging in digitale verkoop sluit aan bij het potentieel van blockchain voor echt eigendom van assets, en de veerkracht van de industrie suggereert ruimte voor nieuwe modellen die traditionele uitgevers uitdagen. Web3-gaming heeft hier een echte kans als het ervaringen kan leveren die in de eerste plaats als games aanvoelen en pas in de tweede plaats als blockchain-experimenten.
Voor meer gedetailleerde informatie kun je het volledige rapport inzien op de website van Video Games Europe.
Disclaimer: Dit artikel is gebaseerd op de beschikbare data tot september 2023; latere ontwikkelingen in de Europese game-industrie zijn niet in dit rapport opgenomen.
Deel dit artikel en tag ons op onze socials om ons te laten weten wat je ervan vindt.


