De Vietnamese markt voor mobiele games genereerde in 2025 een omzet van $825 miljoen, waarmee een jarenlange trend van consistente groei wordt voortgezet. Het land telt inmiddels ongeveer 54 miljoen mobiele gamers, wat het een plek in de top zeven van landen wereldwijd geeft wat betreft het aantal downloads van mobiele games. De omzet steeg met 9.16 procent op jaarbasis, wat wijst op een gestage expansie, ook al blijven de monetisatie-percentages relatief laag vergeleken met andere grote markten.
Uitgaven blijven sterk geconcentreerd
Ondanks de grote spelersbasis geeft slechts 7 tot 10 procent van de Vietnamese mobiele gamers geld uit aan games, waarbij ongeveer 2 tot 3 procent als 'high spender' kan worden aangemerkt. De gemiddelde omzet per gebruiker bedraagt $15.27. De omzetconcentratie is aanzienlijk: de top 50 mobiele games haalden in 2025 ongeveer $91.66 miljoen binnen. Genres die gericht zijn op progressie, zoals MMORPG's en 4X-strategiegames, domineren de uitgaven, gedreven door mechanics die het opbouwen van kracht en een competitieve positie belonen.
Lokale betaalmethoden winnen terrein
Vietnamese ontwikkelaars stappen af van standaard in-app aankopen ten gunste van lokale betaalkanalen. Deze binnenlandse betaalsystemen hebben lagere transactiekosten en sluiten beter aan bij het lokale uitgavenpatroon, waardoor ze een steeds belangrijkere inkomstenbron worden. Zowel internationale als lokale studio's passen hun monetisatiestrategieën aan om op deze verschuiving in te spelen.
Licentieregels veranderen markttoegang
Regelgeving speelt nu een grotere rol in de marktdynamiek. Decree 147 vereist dat alle mobiele games een overheidslicentie verkrijgen voordat ze in Vietnam kunnen opereren. De autoriteiten werken samen met Apple en Google om games zonder licentie op hun platforms te identificeren en te verwijderen. Voor internationale studio's is een samenwerking met lokale uitgevers bijna essentieel geworden voor markttoegang.
Verwachte groei in downloads zet door
Het aantal downloads van mobiele games in Vietnam zal naar verwachting in 2026 ongeveer 1.34 miljard bereiken. Hoewel de monetisatie waarschijnlijk geconcentreerd zal blijven bij een klein segment betalende gebruikers, zullen de groeiende adoptie van lokale betaalsystemen en strengere handhaving van de regelgeving naar verwachting de koers van de markt de komende jaren bepalen.
Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Hoeveel omzet genereerde de Vietnamese markt voor mobiele games in 2025?
De Vietnamese markt voor mobiele games bracht in 2025 ongeveer $825 miljoen op, waarmee een patroon van gestage jaarlijkse groei werd voortgezet.
Hoeveel gamers zijn er in Vietnam?
Vietnam heeft ongeveer 54 miljoen actieve mobiele gamers, waarmee het land wereldwijd in de top zeven staat voor het aantal downloads van mobiele games.
Welke games genereren de meeste omzet in Vietnam?
De omzet concentreert zich rond de best presterende titels, met name in genres die gericht zijn op progressie, zoals MMORPG's en 4X-strategiegames.
Welk percentage van de spelers geeft geld uit aan mobiele games?
Tussen de 7 en 10 procent van de spelers geeft geld uit aan mobiele games, waarbij 2 tot 3 procent wordt geclassificeerd als high spender.
Zijn lokale betaalmethoden belangrijk in Vietnam?
Lokale betaalkanalen zijn een belangrijke motor voor inkomsten geworden, omdat ze lagere transactiekosten bieden en beter aansluiten bij het Vietnamese uitgavenpatroon.
Welke wijzigingen in de regelgeving beïnvloeden mobiele games in Vietnam?
Decree 147 verplicht alle mobiele games om een officiële overheidslicentie te verkrijgen, en platformhouders werken samen met de autoriteiten om games zonder licentie te verwijderen.
Wat is de prognose voor het aantal downloads van mobiele games in Vietnam?
Het aantal downloads zal naar verwachting in 2026 ongeveer 1.34 miljard bereiken, wat wijst op een aanhoudende marktuitbreiding.









