• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Replicating Success in Web3 with Viker Games Building The Grapes IP.jpg
9 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Viker Games: Succes repliceren in Web3 met The Grapes IP

Viker Games: Succes repliceren in Web3 met The Grapes IP

Exclusief interview met Dan Beasley, medeoprichter van Viker Games, over het ontwikkelen van The Grapes IP.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 8, 2026

Replicating Success in Web3 with Viker Games Building The Grapes IP.jpg

In een wereld waar web3-gaming aan momentum wint, is er een project dat de essentie van gezinsvriendelijk entertainment vangt en tegelijkertijd blockchain-technologie omarmt. Wij hadden het voorrecht om aan tafel te zitten voor een exclusief interview met Dan Beasley, de mede-oprichter van Viker Games en de drijvende kracht achter The Grapes IP, om dieper in te gaan op de details van hun reis. Van hun oorsprong tot de uitdagingen waar ze voor stonden in de wereld van casual mobile gaming: Dan deelde zijn unieke perspectief op de toekomst van web3-gaming en hoe The Grapes zijn stempel drukt.

unnamed.webp
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Een reis door tijd en technologie

De reis van Dan Beasley in de mobiele industrie beslaat twee decennia, van de begindagen van ringtones tot het heden, waarin hij pionier is in de web3-gamingsector. Zijn carrière begon in een tijd waarin mobiele telefoons voornamelijk werden gebruikt om te bellen en sms'en. Toch zag Dan het potentieel voor mobiel entertainment en werkte hij met klanten als News International en Sky om populaire ringtones te leveren.

Naarmate de industrie evolueerde, deed de carrière van Dan dat ook. Hij speelde een cruciale rol bij het bouwen van mobiele apps en engagement-tools voor prominente merken als RBS, NatWest, Mr. Bean en Square Enix, toen de iPhone de industrie revolutioneerde. Uiteindelijk richtte hij Viker Games op, waar de focus verschoof van het bedienen van klanten naar het creëren van eigen projecten, wat leidde tot de geboorte van The Grapes IP.

Header-Group.png
Quote icon

Ik richtte mijn bureau op en ontwikkelde games voor klanten als Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire en Square Enix. In 2019 besloot ik mijn focus te verleggen van werken met klanten naar het bouwen van onze eigen projecten, wat leidde tot de geboorte van Viker, en we hebben sindsdien niet meer achterom gekeken.

The Grapes IP

The Grapes is, zoals Dan het omschreef, meer dan alleen een web3-project. Het is een wereldwijd erkend, gezinsvriendelijk entertainment-IP dat is ontworpen om de grenzen van web3 te overstijgen en een divers publiek te bereiken. Dan trekt parallellen met iconische merken als Angry Birds en benadrukt hoe The Grapes, dat begon als een collectie van 3,333 NFT's, op weg is om een begrip te worden. Het doel? Een schattig, leuk universum creëren dat lijkt op Winnie the Pooh, Hello Kitty of Toy Story, en dat aanspreekt bij alle leeftijdsgroepen.

Phones.png
Quote icon

Denk bijvoorbeeld aan Angry Birds. Het is een begrip, een entertainment-IP dat wereldwijd wordt herkend. Maar het begon als een mobiele game waar je 69 pence betaalde om te downloaden en te spelen. Mensen besteedden er talloze uren aan en het oversteeg al snel mobiel om te verschijnen op broodtrommels, etuis, in pretparken, films en tegenwoordig zelfs op Netflix. Mijn kinderen consumeren Angry Birds via Netflix en ze hebben geen idee van de oorsprong ervan.

Het voordeel van mobiel gamen

Waarom kiezen voor mobiel als platform voor The Grapes? Het antwoord van Dan is simpel: mobiel is het grootste gamingplatform ter wereld. Bijna iedereen heeft een smartphone, waardoor het de meest toegankelijke manier is om een wereldwijd publiek te bereiken. Bovendien biedt mobiel de robuuste distributiekanalen van de App Store en Google Play, wat de aantrekkingskracht vergroot. Maar hoe zit het met web3-adoptie? Dan wijst erop dat grote distributiekanalen hun standpunt over web3 beginnen te verduidelijken, wat het vertrouwen vergroot om binnen die ruimtes te opereren.

Quote icon

Mobiel is zonder enige twijfel het grootste gamingplatform ter wereld. Waar je ook gaat, de meeste mensen hebben wel een smartphone, of het nu een iOS- of Android-apparaat is. Het ligt in hun handen en zo consumeren ze wereldwijd entertainment. The Grapes op mobiel uitbrengen is voor ons een logische keuze omdat het het grootste bereik biedt.

De uitdaging van web3-adoptie

Er rijst een intrigerende vraag: waarom hebben niet meer web3-projecten zich gericht op de casual mobile gaming-markt? Dan biedt een uniek perspectief en legt uit dat veel vroege web3-gebruikers een achtergrond hadden in desktop-gaming, wat hun initiële richting beïnvloedde. De opkomst van web3 binnen desktopomgevingen en cryptoruimtes leidde tot deze trend. Dan voorspelt echter een groeiende verschuiving naar mobiel, zeker nu grote spelers als Zynga de ruimte betreden met de recente aankondiging van “Sugartown”. Naarmate het mobiele gaming-ecosysteem evolueert, zullen er meer kansen ontstaan voor web3-adoptie.

Quote icon

Ik ben bijzonder enthousiast over de adoptie van web3-technologieën in mobiele games. Grote spelers, zoals Zynga, betreden deze ruimte, wat wijst op een aanzienlijk groeipotentieel. Het is fascinerend om te zien hoe gevestigde franchises en studio's web3 zullen benaderen en deze technologieën in hun games zullen integreren. Ik ben ook benieuwd hoe web3 zich de komende 12 maanden zal ontwikkelen, naarmate het meer mainstream wordt. Er zijn veelbelovende ontwikkelingen aan de horizon en ik geloof dat we aan de vooravond staan van transformatieve veranderingen in de gamingindustrie.

Balans tussen web3 en gebruikerservaring

The Grapes omarmt blockchain-technologie, maar dwingt deze niet op aan gebruikers. Dan benadrukt het belang van een soepele, gebruiksvriendelijke ervaring zonder spelers te overladen met web3-terminologie. Gebruikers hebben de vrijheid om van The Grapes te genieten via traditionele methoden zoals in-app aankopen of advertenties, met de optie om dieper in web3 te duiken wanneer ze er klaar voor zijn. Transparantie is essentieel, zodat gebruikers de aanwezigheid van de technologie begrijpen zonder zich gedwongen te voelen.

Quote icon

Wij richten ons op het bouwen van geweldige ervaringen en goede games. We willen een plezierige ervaring bieden zonder het moeilijk te maken voor gebruikers. We willen zorgen voor een soepel onboarding-proces en gebruikers niet overweldigen met web3-terminologie. We willen verwarring of ongemak voorkomen. Onze aanpak is om het voor iedereen makkelijk te maken om een geweldige ervaring te hebben, en we kunnen ze dieper in web3 begeleiden wanneer ze er klaar voor zijn.

De hybride aanpak: web3 en traditionele inkomstenmodellen combineren

Door zowel web3-functies als traditionele inkomstenmodellen zoals advertenties en in-app aankopen te integreren, biedt The Grapes een hybride aanpak die een breder publiek aanspreekt. Spelers kunnen hun voorkeursmanier van spelen kiezen, wat zorgt voor inclusiviteit en toegankelijkheid. Wanneer gebruikers klaar zijn om web3-aspecten te verkennen, staat de weg open, maar The Grapes dwingt dit niet op. De flexibiliteit van opties staat centraal in hun aanpak.

Quote icon

We verbergen niets over web3. Het is vrij duidelijk dat het er is, en als gebruikers ermee willen interageren, dan kan dat. Maar als iemand simpelweg de game wil spelen met in-app aankopen of door advertenties te kijken – traditionele inkomstenmodellen – dan kan dat zonder dat ze in de web3-kant worden gedwongen. We willen gebruikers niet compliceren of verwarren. Onze aanpak is om het voor iedereen makkelijk te maken om een geweldige ervaring te hebben, en we begeleiden ze pas dieper in web3 wanneer ze er klaar voor zijn.

De casual gamer betrekken

Het betrokken houden van casual gamers tijdens kortere speelsessies kan een uitdaging zijn, maar The Grapes heeft een winnende strategie. Door boeiende content en incentives aan te bieden, heeft The Grapes indrukwekkende gemiddelde speeltijden en retentiecijfers behaald. Dan ontkracht het idee dat casual gamers slechts "snackers" zijn die games snel verlaten. Mensen besteden dagelijks uren op hun telefoon, en The Grapes wil hen overtuigende redenen geven om terug te keren.

FygsWBHaEAAmxT2.jpg
Quote icon

Toen we de The Grape Juice drag-and-drop puzzelgame introduceerden, behaalden we een gemiddelde speeltijd van meer dan 90 minuten en indrukwekkende retentiecijfers. We richten ons ook op toernooien, voegen regelmatig nieuwe content toe en geven spelers redenen om terug te komen. De misvatting dat casual gamers "snackers" zijn die games snel verlaten, klopt niet altijd. Mensen besteden dagelijks uren op hun telefoon, of het nu gaat om gamen, video's kijken of andere activiteiten. De sleutel is om boeiende content en incentives te bieden zodat ze blijven terugkomen.

De toekomst van web3-gaming

Dan Beasley is enthousiast over de toekomst van gaming, zowel in web2 als web3. Hij verwacht een aanzienlijke groei in web3-adoptie, vooral in mobiele games, met grote spelers als Zynga en Square Enix die de ruimte betreden. Het samensmelten van gevestigde franchises met web3-technologieën is een ontwikkeling om in de gaten te houden. Daarnaast is Dan benieuwd naar de voortdurende evolutie van web3 naarmate het meer mainstream wordt, en voorziet hij transformatieve veranderingen in de gamingindustrie.

Laatste gedachten

The Grapes, onder leiding van Dan Beasley en zijn team, pioniert in een nieuw tijdperk van web3-gaming dat gezinsvriendelijk entertainment combineert met blockchain-technologie. Hun aanpak van inclusiviteit, transparantie en een hybride inkomstenmodel zet een nieuwe standaard voor casual mobile gaming. Terwijl web3 blijft evolueren, zijn projecten als The Grapes klaar om het gaminglandschap te herdefiniëren en de harten van publiek wereldwijd te veroveren. Blijf op de hoogte terwijl ze aan hun reis beginnen om een blijvend en geliefd entertainment-IP te creëren dat de grenzen van web3 overstijgt.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

bijgewerkt

juni 8ste 2026

geplaatst

juni 8ste 2026