Tainted Studios, een nieuwe studio opgericht door developers met ervaring bij grote titels van Blizzard en Activision, heeft zijn eerste project aangekondigd: V.O.I.D.. De game is een team-based, player-versus-environment (PvE) survival-ervaring die zich afspeelt in een grim dark fantasy-wereld. V.O.I.D. is ontworpen om samenwerking, strategie en uitvoering centraal te stellen en introduceert een nieuwe aanpak, niet alleen voor de gameplay, maar ook voor de manier waarop games worden gedistribueerd en gemonetiseerd met behulp van web3-technologieën.

Nieuwe Web3 Survivalgame V.O.I.D.

Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
Nieuwe Web3 Survivalgame V.O.I.D.
V.O.I.D. speelt zich af in een instortende wereld die wordt geteisterd door een kracht genaamd "The Void". Spelers vormen teams van 3 die moeten overleven tegen escalerende golven van door kunstmatige intelligentie aangestuurde vijanden. Elke match stelt de coördinatie en tactische besluitvorming van spelers op de proef via item builds, champion-abilities en veranderende omstandigheden op het slagveld.
Tainted Studios CEO Daniel Paez omschrijft de game als geïnspireerd door titels als Left 4 Dead en Diablo, waarbij snelle survival-mechanics worden gecombineerd met diepgaande strategische systemen. Spelers kruipen in de huid van zes unieke champions, elk met corrupte krachten uit oude rijken. Deze personages zitten gevangen in Urzula's Bastion, een dynamische map waar vijandtypes, loot en lanes bij elke playthrough veranderen.

Nieuwe Web3 Survivalgame V.O.I.D.
Een nieuw model voor game-distributie
Een van de meest opvallende aspecten van V.O.I.D. is het distributiemodel. In plaats van te vertrouwen op traditionele game stores of platforms, gebruikt Tainted Studios getokeniseerde licenties die fungeren als toegangspassen voor de game. Deze licenties kunnen worden verhandeld of verkocht door spelers en creators, waardoor distributie verandert in een gedecentraliseerd ecosysteem. Dit model geeft communities en content creators een rol in het promoten en monetizen van de game, waardoor ze in feite stakeholders worden. Paez zegt dat het doel is om spelers vanaf het begin eigenaarschap te geven en nieuwe mogelijkheden voor betrokkenheid te creëren die verder gaan dan de gameplay.
Achtergrond en ervaring in de industrie
Co-founders Daniel Paez en Montgomery Guilhaus hebben gewerkt aan diverse prominente game-franchises, waaronder Call of Duty, Diablo, Overwatch en World of Warcraft. Paez heeft ook een sterke achtergrond in web3-gaming, aangezien hij eerder projecten bij Immutable leidde, zoals Gods Unchained.
Na zijn vertrek bij Immutable adviseerde Paez meerdere blockchain-games, waarbij hij inzicht kreeg in de uitdagingen en gangbare praktijken in de sector. Hij benadrukt de noodzaak om verder te kijken dan repetitieve modellen in blockchain-gaming, waarbij veel projecten vergelijkbare patronen volgen die gericht zijn op play-to-earn-mechanics en tokenspeculatie.

Nieuwe Web3 Survivalgame V.O.I.D.
De staat van Web3-gaming
Paez heeft zijn bezorgdheid geuit over de huidige staat van de web3-gamingindustrie en beschrijft een trend waarbij bedrijven zich richten op winst op de korte termijn zonder duurzame producten te bouwen. Hij wijst erop dat veel studio's zich nog steeds richten op een smalle doelgroep van ongeveer 2,5 miljoen actieve web3-spelers die gemotiveerd worden door token-beloningen.
Hoewel deze markt financieel lucratief kan zijn, stelt Paez dat het niet schaalbaar is voor breder succes. Hij benadrukt ook de opkomst van "zombiebedrijven" die kapitaal ophaalden tijdens eerdere boomperiodes, maar er niet in zijn geslaagd werkende producten of zinvolle gebruikersbetrokkenheid te leveren.
Uitdagingen en kansen in blockchain
Hoewel Paez het potentieel van blockchain erkent om nieuwe vormen van samenwerking en eigenaarschap mogelijk te maken, merkt hij op dat de voordelen vaak onderbenut blijven. Hij legt uit dat decentralisatie andere ontwikkelaars in staat kan stellen om voort te bouwen op het intellectueel eigendom van een game, maar dat veel bedrijven nog steeds proberen gecentraliseerde controle te behouden.
Deze tegenstrijdigheid beperkt de effectiviteit van on-chain systemen. Hij benadrukt dat de blockchain-component in V.O.I.D. is ontworpen om de gameplay en distributie te ondersteunen in plaats van de ervaring te domineren. Spelers die een game-licentie kopen, bezitten een ERC-20 token dat toegang verleent, vergelijkbaar met het kopen van een digitale kopie via een traditioneel platform.

Nieuwe Web3 Survivalgame V.O.I.D.
Ontwikkelingsvoortgang en community
Tainted Studios werkt actief aan de ontwikkeling van V.O.I.D. en is van plan om in de nabije toekomst een Founder's Edition pre-sale te lanceren. De studio moedigt ook vroege betrokkenheid aan van spelers, content creators en streamers om de mechanics en richting van de game vorm te geven. Er is een Discord-kanaal gelanceerd om community-betrokkenheid te bevorderen, en het team richt zich op het bouwen van de kernsystemen die de gameplay en live operations zullen ondersteunen. De studio ziet deze vroege betrokkenheid als essentieel voor het verzamelen van feedback en het genereren van interesse vóór de lancering.
Vooruitblik
De studio wil spelers bereiken via een grassroots-model dat gebruikmaakt van mond-tot-mondreclame en partnerships met creators. Paez merkt op dat veel games worstelen met live operations en langdurige betrokkenheid na de lancering. Door iedereen in staat te stellen de game te distribueren via getokeniseerde licenties, hoopt Tainted Studios een flexibeler en veerkrachtiger model te creëren. De core loop van de game draait om survival, teamwork en loot extraction. Hoewel het web3-elementen bevat zoals NFT-uitrusting, blijft de focus liggen op gameplay in plaats van op speculatieve handel.







