Voormalig PlayStation-topman noemt Steam Machine te duur

Voormalig SIE-topman Shuhei Yoshida is niet onder de indruk van de Steam Machine; hij bekritiseert de prestaties en vindt de prijs moeilijk te rechtvaardigen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt

Valve reveals new hardware: Steam Machine, Steam Frame, and more
Advertentie

Shuhei Yoshida, de voormalig president van SIE Worldwide Studios, heeft deze week de Steam Machine van Valve in handen gekregen en zijn oordeel was ongezouten: de performance is "meh", de opstarttijden zijn verbijsterend en het prijskaartje is moeilijk te verteren.

Yoshida deelde zijn eerste indrukken op 2 juli op X, slechts enkele dagen nadat de Steam Machine werd uitgeleverd na de lancering op 29 juni. De post verzamelde 17.500 likes en 576 reacties, wat alles zegt over hoe erg de gaming community uitkeek naar een eerlijke mening van iemand die decennialang in de hardware-sector heeft gewerkt.

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code TRYHARD33 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Ontvang 33% korting op je GAMES+ abonnement

Wat Yoshida daadwerkelijk zei

Hier is de kern van zijn post. Yoshida deelde zijn gedachten op in een lijst met bullet points, en de kritiek kwam harder aan dan de complimenten.

  • 3D-performance is "gewoon... meh"
  • Het systeem staat standaard ingesteld op 1080p, wat hem deed afvragen: "ga ik terug naar de PS4-tijd?"
  • Sommige games hebben extreem lang nodig om op te starten
  • De UI van het systeem is makkelijk in gebruik
  • Het compacte formaat en de stille werking zijn echte pluspunten
  • De verwisselbare faceplate is een leuke toevoeging
  • Steam-games spelen op de tv in de woonkamer is "reden genoeg" om hem te houden

Dat laatste punt moet veel goedmaken. Wanneer het beste wat je over een apparaat van $1.000+ kunt zeggen is dat je er een dienst op kunt gebruiken die je al bezit op je tv, dan is dat niet bepaald een daverend compliment.

Het prijsprobleem waar niemand omheen kan

De Steam Machine werd gelanceerd voor meer dan $1.000, en dat bedrag komt in elk gesprek over het apparaat terug. De reactie van Yoshida weerspiegelt wat veel potentiële kopers voelen: de prijs-kwaliteitverhouding klopt gewoon niet als de performance standaard op resolutiedoelen van de vorige generatie blijft steken.

Ter context: de PS4 kwam in 2013 uit met 1080p als standaard. Een apparaat dat in 2026 uitkomt voor vier cijfers en standaard dezelfde resolutie aanbeveelt, zal de wenkbrauwen doen fronsen, zeker bij iemand die mede heeft bepaald wat de verwachtingen voor console-hardware een decennium lang waren.

De situatie met scalpers helpt ook niet. Units verschijnen al op eBay voor ongeveer het dubbele van de winkelprijs, dus zelfs de mensen die $1.000+ willen betalen voor de ervaring worden nog verder uitgeknepen.

De spanning tussen console en pc als kern van het probleem

Valve heeft er zorgvuldig bij vermeld dat de Steam Machine geen console is. Die positionering is belangrijk, maar creëert ook een vreemd grijs gebied. De kritiek van Yoshida komt juist zo hard aan omdat hij het apparaat beoordeelt zoals een huiskamer-gamer dat zou doen, niet als een pc-enthousiasteling die de compromissen al begrijpt.

Het punt is dat het apparaat van Valve wordt vermarkt aan mensen die een simpele, bank-vriendelijke pc-game-ervaring willen. Die mensen zullen het direct vergelijken met consoles op basis van prijs en plug-and-play-gemak. Op beide punten suggereren de eerste indrukken van Yoshida dat de Steam Machine nog wat in te halen heeft.

Zijn lof voor de UI en het formaat laat zien dat Valve sommige dingen goed heeft gedaan. De hardware is stil, ziet er strak uit en de software-ervaring is toegankelijk. Dat zijn echte winstpunten. Maar stil en mooi zal het gat niet dichten als games traag laden en de 3D-performance tegenvalt voor deze prijs.

Voor spelers die al diep in het PlayStation-ecosysteem zitten, is de Starfield PS5 guide een goede herinnering aan hoe een goed geoptimaliseerde console-ervaring eruitziet op huidige hardware. De vergelijking is op dit moment niet vleiend voor Valve.

Wat dit betekent voor early adopters

De leveringen begonnen op 29 juni en de communicatie van Valve over pre-orders was naar verluidt zo verwarrend dat sommige kopers niet eens weten wanneer hun unit aankomt. De post van Yoshida komt op een ongemakkelijk moment voor het momentum van het apparaat.

De Steam Machine is niet bij voorbaat kansloos op basis van de eerste mening van één topman. Maar wanneer iemand met de achtergrond van Yoshida publiekelijk zegt dat een stuk hardware na een paar uur al moeilijk aan te raden is, is dat het soort signaal dat de bredere perceptie snel vormgeeft. De 17.500 likes op zijn post suggereren dat het sentiment ver buiten de PlayStation-fans resoneerde.

Valve heeft tijd om te reageren met firmware-updates, performance-patches of duidelijkere communicatie over waar het apparaat daadwerkelijk voor is geoptimaliseerd. Voor nu heeft de droom van een pc in de woonkamer nog wat uit te leggen. Bekijk onze gaming guides voor meer berichtgeving naarmate het verhaal rond de Steam Machine zich ontwikkelt en er meer hands-on indrukken binnenkomen.

Aankondigingen

bijgewerkt

juli 2de 2026

geplaatst

juli 2de 2026

Advertentie

Gerelateerd Nieuws