Shuhei Yoshida, voormalig president van Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, heeft zich uitgelaten over het plan van Sony om vanaf 2028 te stoppen met de productie van fysieke discs voor nieuwe games, en zijn standpunt is waarschijnlijk niet wat voorstanders van fysieke media hadden gehoopt te horen.
Yoshida, die Sony begin vorig jaar verliet en daarom niet betrokken was bij de beslissing, geeft toe dat hij niet op de hoogte was van het plan. "Ik wist niet dat ze dat van plan waren," zei hij in een recent interview. Maar in plaats van zich tegen de stap te verzetten, haalde hij er grotendeels zijn schouders over op. Hij positioneerde zichzelf als een persoonlijk voorbeeld van waarom digitaal prima is: "Ik ben een volledig digitale consument. Ik wil geen discs beheren of wisselen. Ik wil al mijn games op mijn dashboard hebben, zodat ik gewoon een game kan selecteren en spelen."
Het patch-argument en waar het tekortschiet
Dit is het punt: Yoshida's kernargument is dat fysieke discs al een gedeeltelijke fictie zijn. "Zelfs bij fysieke disc-games zijn ontwikkelaars in de meeste gevallen constant bezig met het updaten en toevoegen van game-data," zei hij. "Iedereen die ervoor kiest om een fysieke versie te kopen, moet alsnog nieuwe patches, DLC of updates downloaden. Dus ik begrijp niet of het ontbreken van een disc zo'n groot probleem is."
De logica lijkt op het eerste gezicht steek te houden, zeker voor iedereen die een disc in de console heeft gestopt om vervolgens naar een day-one patch van meerdere gigabytes te staren voordat de game überhaupt opstart. Moderne releases van grote studio's worden vaak uitgebracht met verplichte updates die groter zijn dan wat er op de disc zelf staat, en games die in 2026 uitkomen kunnen gemakkelijk 50GB of meer aan extra data vereisen bovenop de fysieke installatie.
Maar de data vertelt een ingewikkelder verhaal. De preservation-community bij DoesItPlay, die fysieke games test op offline speelbaarheid, heeft meer dan 3.500 fysieke releases gecontroleerd. Hun bevindingen: 73% van die games vereisen nul extra downloads om te functioneren. Slechts ongeveer 10% vallen in de meest ernstige categorie, waarbij essentiële content volledig op de disc ontbreekt of bugs de game onspeelbaar maken zonder patch. Dat is een aanzienlijk deel van de games, maar het is verre van de meerderheid, en het spreekt het idee direct tegen dat fysieke media functioneel al gelijkstaan aan digitaal.
Wat Yoshida wel bij het rechte eind had
Het moet gezegd worden dat Yoshida niet alle zorgen wegwuifde. Hij erkende dat verzamelaars hier iets wezenlijks verliezen en opperde het idee dat uitgevers nog steeds collector's editions kunnen aanbieden met een code-in-a-box-formaat, waarbij hij verwees naar de aanpak van bepaalde grote releases als een mogelijk sjabloon. Hij erkende ook direct de impact op de tweedehandsmarkt: "Voor mensen die ervoor kiezen om games te kopen of verkopen, kan het gebrek aan discs een probleem worden."
Wat betreft zorgen over de prijs, suggereerde hij dat digitale sales het gat zouden opvullen voor prijsbewuste spelers. Hij stelde dat uitgevers en platforms kortingen zouden blijven aanbieden voor degenen die bij de lancering niet de volledige prijs kunnen betalen. Dat is een redelijke aanname gezien hoe agressief digitale winkels de afgelopen jaren met sales hebben gestunt, al gaat dit voorbij aan het feit dat een tweedehands fysiek exemplaar vaak sneller en voorspelbaarder in prijs daalt dan een digitale sale.
Sony geeft niet toe en de backlash houdt aan
Sony's CFO Lin Tao heeft al verklaard dat het bedrijf "geen negatieve impact op onze business verwacht," ondanks dat hij de sterke publieke reactie tegen de beslissing erkent. Dat zakelijke zelfvertrouwen is niet goed gevallen. Een recente Phantom Blade Zero State of Play liet de comments open en werd overspoeld met "no disc no buy"-berichten, een sentiment dat zich sinds de aankondiging constant verspreidt via de sociale kanalen van PlayStation en YouTube-video's.
Het disc-debat weegt ook zwaarder dan alleen PlayStation. Nu Sony zich committeert aan een volledig digitale toekomst, merken waarnemers op dat dit een grote invloed kan hebben op hoe Nintendo en Xbox in de toekomst met fysieke media omgaan, zeker naarmate console-generaties elkaar opvolgen.
Voor spelers die grote aankomende PS5-releases plannen en nadenken over opslag en download-logistiek, is het de moeite waard om de preload- en bestandsgrootte-details voor titels als Saros te bekijken met onze Saros file size and pre-load date guide of de aankomende Pragmata met onze Pragmata game size and preload date guide, aangezien opslagbeheer alleen maar relevanter wordt naarmate fysieke opties verdwijnen. Voor al het andere dat binnenkort verschijnt, helpt onze gaming guides hub je verder met preloads, bestandsgroottes en de voorbereiding op de lancering op alle platforms.









