• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Japan and Korean Gaming Market Forecast
5 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Voorspelling Japanse en Koreaanse Gamingmarkt

Voorspelling Japanse en Koreaanse Gamingmarkt

Niko Partners voorziet een krimp van de Japanse en Zuid-Koreaanse gamingmarkten in 2025, met herstel vanaf 2029. Inclusief data over omzet en spelersgroei.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

Japan and Korean Gaming Market Forecast

De gamingindustrie in Japan en Zuid-Korea bevindt zich in een fase van krimp. 2025 wordt het tweede opeenvolgende jaar van daling. Ondanks deze neerwaartse trend wijzen langetermijnprognoses op een geleidelijk herstel en gematigde groei tegen het einde van het decennium.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1-month GTA+ subscription bij pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Marktprestaties en vooruitzichten

In 2024 genereerden Japan en Zuid-Korea samen een totale gaming-omzet van 29.1 miljard dollar, wat neerkomt op een daling van 3.1 procent ten opzichte van het jaar daarvoor. De neergang zal naar verwachting aanhouden in 2025, waarbij de markt naar schatting zal krimpen tot 28.5 miljard dollar, een verdere afname van 2.3 procent. Deze daling komt voort uit externe factoren zoals schommelingen in lokale wisselkoersen ten opzichte van de dollar, evenals een bredere afkoeling van de wereldwijde gamesindustrie.

Hoewel de kortetermijnvooruitzichten negatief blijven, wijzen prognoses uit dat de markt in 2029 30.3 miljard dollar zal bereiken. Deze projectie wordt ondersteund door een geschatte samengestelde jaarlijkse groei van 0.8 procent. Hoewel 2025 voor beide landen opnieuw een uitdagend jaar kan worden, wordt op de lange termijn een gestage vooruitgang verwacht.

Japan and Korean Gaming Market Forecast

Japan and Korean Gaming Market Forecast

Spelersbestand en bestedingspatronen

Het Oost-Aziatische spelersbestand zal naar verwachting bescheiden groeien, ondanks de omzetdaling. In 2025 zal het aantal spelers in Japan en Zuid-Korea naar verwachting met 1.3 procent stijgen tot 98.4 miljoen. Tegen 2029 zal het totale spelersbestand naar verwachting 101.7 miljoen bereiken, ondersteund door een samengestelde jaarlijkse groei van 0.9 procent.

De gemiddelde omzet per gebruiker (ARPU) verschilt aanzienlijk tussen de twee markten. Japanse spelers zullen naar verwachting een ARPU van 21.82 dollar genereren, terwijl Zuid-Koreaanse spelers zorgen voor een hogere ARPU van 30.77 dollar. Zuid-Korea heeft de hoogste ARPU van alle Aziatische gamingmarkten, wat wijst op een hogere bestedingsbereidheid in vergelijking met Japan.

Japanese Gaming Market in 2025

Japan and Korean Gaming Market Forecast

Consumentenvoorkeuren en culturele invloeden

Onderzoeksresultaten onder meer dan duizend spelers in zowel Japan als Zuid-Korea bieden inzicht in regionale voorkeuren en aankoopmotivaties. In Japan gaf 67.8 procent van de respondenten aan een voorkeur te hebben voor games in anime-stijl, wat de aanhoudende culturele relevantie van dit genre onderstreept. De belangrijkste motivaties voor aankopen zijn het vergroten van het speelplezier, genoemd door 51 procent van de spelers, en het versnellen van de progressie binnen games, genoemd door 30 procent.

Daarnaast gaf 46.6 procent van de Japanse spelers aan game-streams en gerelateerde content te bekijken. In Zuid-Korea weerspiegelen de antwoorden een focus op culturele nauwkeurigheid en hoge lokalisatiestandaarden. Hardcore spelers uitten ontevredenheid over games met onnauwkeurige culturele verwijzingen, slechte vertalingen of stereotiepe character designs. Esports blijft een belangrijke rol spelen in de Zuid-Koreaanse markt, waarbij 24.4 procent van de mannen toernooien bekijkt.

De vrouwelijke participatie is lager, waarbij slechts 11.4 procent van de vrouwen esports-events volgt. Daarnaast consumeert 37.8 procent van de Zuid-Koreaanse spelers streaming- en game-gerelateerde content. In beide landen zijn spelers minder geneigd dan hun regionale tegenhangers om aankopen te doen via webshops, wat suggereert dat in-game aankoopmethoden de bestedingen blijven domineren.

Japanese Gaming Market in 2025

Japan and Korean Gaming Market Forecast

Marketingontwikkelingen en tools

Recente ontwikkelingen in marketingtools binnen de gamingindustrie omvatten de introductie van AdsAdvisor door MY.GAMES, een platform dat voorheen jarenlang intern werd gebruikt en nu publiekelijk beschikbaar is. AdsAdvisor fungeert als een geïntegreerde oplossing voor marketingactiviteiten, inclusief creative management, voorspellende modellen en analyse van bedrijfsprestaties. De tool is ontworpen om de uitvoering van campagnes te stroomlijnen en uitgevers en ontwikkelaars te ondersteunen bij het optimaliseren van hun marketingstrategieën.

Japanese Gaming Market in 2025

Japan and Korean Gaming Market Forecast

Langetermijnperspectief

Hoewel Japan en Zuid-Korea in 2025 naar verwachting opnieuw een jaar van daling zullen zien, wijzen de bredere vooruitzichten op een geleidelijke stabilisatie en groei. Stijgende spelersaantallen, hogere bestedingsniveaus in Zuid-Korea en de populariteit van games in anime-stijl in Japan zullen naar verwachting het marktherstel stimuleren. Tegen 2029 zullen de gecombineerde markten van Oost-Azië naar verwachting weer groeien, wat hun langetermijnbelang in de wereldwijde gamesindustrie bevestigt.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Koreaanse Mobiele Gamingmarkt Bereikt $3,6 Miljard image
3 jaar geleden•5 min leestijd

Koreaanse Mobiele Gamingmarkt Bereikt $3,6 Miljard

Verken de dynamische Koreaanse mobiele gamingmarkt van 2023. Ontdek belangrijke trends, van recordopbrengsten tot de dominantie van RPG's, met inzichten voor web3.

Rapporten
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
2 uur geleden•4 min leestijd

Halo: Campaign Evolved: Motion Blur is visueel storend

De agressieve motion blur in Halo: Campaign Evolved belemmert de gameplay bij 30-60 fps. Ontdek de impact en hoe je dit probleem kunt oplossen.

Rapporten
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
2 uur geleden•4 min leestijd

Moet je eerst de bonusmissies van Halo: Campaign Evolved spelen?

Halo: Campaign Evolved bevat Operation: METEORITE bonusmissies naast de vernieuwde campagne. Dit moet je weten voordat je begint.

Rapporten
Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
2 uur geleden•4 min leestijd

Halo: Campaign Evolved vereist upscaling voor optimale handheld-prestaties

Halo: Campaign Evolved draait moeizaam op de Asus ROG Xbox Ally X. Gebruik FSR Medium met lage instellingen voor de beste ervaring.

Rapporten
Grunt Birthday Party Skull Location in Halo: Campaign Evolved
5 uur geleden•4 min leestijd

Locatie van de Grunt Birthday Party Skull in Halo: Campaign Evolved

Vind de Grunt Birthday Party Skull in Halo: Campaign Evolved. Deze Skull zorgt voor confetti bij headshots op Grunts in alle 13 campaign missies.

Rapporten
Store | Valorant Wiki | Fandom
20 uur geleden•5 min leestijd

Valorant Skins, Bundles, Tiers en Prijzen uitgelegd

Een compleet overzicht van Valorant skins: van Select Edition tot Ultra Edition. Ontdek de prijsstructuur, tier-inhoud en de beste bundelopties.

Rapporten