Het team achter Splatoon Raiders heeft eindelijk antwoord gegeven op de vraag die in het achterhoofd van elke Splatoon-fan speelde: waarom een spin-off in plaats van Splatoon 4?
Het korte antwoord is dat ze simpelweg iets anders wilden maken. Na meer dan 11 jaar aan ontwikkeling en updates voor drie mainline multiplayer-titels, wilden producer Seita Inoue en director Yoshihiko Ito iets bouwen dat spelers volledig op hun eigen manier konden ervaren.

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Elf jaar multiplayer en behoefte aan iets nieuws
"We zijn al meer dan 11 jaar, sinds de lancering van de serie, op volle kracht bezig met het ontwikkelen en updaten van drie titels," zei Inoue in een interview met Nintendo-ontwikkelaars. "We dachten dat het interessant zou zijn om iets te creëren met een iets andere benadering van de gameplay, waarbij je echt in je eentje van de actie kunt genieten."
Dat is een behoorlijk direct antwoord. Geen grote strategische koerswijziging, geen mandaat vanuit het platform. Het team had meer dan een decennium in de competitieve multiplayer-wereld doorgebracht en wilde de stap naar solo-territorium wagen. Het belangrijkste hier is dat dit een creatieve keuze was, geen teken dat Nintendo de kernwaarden van Splatoon de rug toekeert.
Van Salmon Run naar een volledige standalone-ervaring
De oorsprong van Splatoon Raiders ligt specifiek bij de Salmon Run-modus van Splatoon 3. Ito, die tijdens zijn werk aan de mainline-games voornamelijk verantwoordelijk was voor singleplayer- en Salmon Run-content, wilde die chaotische, wave-gebaseerde energie uitbreiden naar iets waar spelers zich volledig in konden verliezen.
"Oorspronkelijk, rond de tijd dat ons werk aan de updates voor Splatoon 3 ten einde liep, onderzochten we of we een singleplayer-ervaring konden ontwikkelen waar spelers zich naar hartenlust in konden storten," legde Ito uit.
Het moordende tempo van Salmon Run, waarbij je constant zwermen Salmonids vanuit elke hoek moet managen, bleek de perfecte basis voor een standalone game die is gebouwd rond de verbeterde hardwareprestaties van de Nintendo Switch 2. Het team experimenteerde met het drastisch verhogen van het aantal Salmonids, in de jacht op wat Ito omschreef als een "ultieme multitasker"-ervaring, waarbij een enkele speler het in zijn eentje opneemt tegen enorme waves.
Een nieuw instappunt, geen vervanging
Inoue was duidelijk dat Splatoon Raiders niet bedoeld is om de competitieve kant van de franchise te vervangen. Het doel was om een nieuw instappunt voor de serie te creëren, gebouwd rond niet-competitieve elementen die op zichzelf kunnen staan in plaats van als een extra modus die aan een multiplayer-game is geplakt.
"Een van onze motivaties voor het ontwikkelen van deze game was onze wens om een nieuw instappunt voor de serie te creëren door deze niet-competitieve elementen niet alleen als secundaire feature uit te brengen, maar als een standalone spin-off," zei hij. "Dat gezegd hebbende, zullen we in de toekomst competitieve gameplay blijven ontwikkelen."
Die laatste zin is belangrijk. Splatoon 4 is niet geannuleerd of in de ijskast gezet. Het team heeft effectief bevestigd dat het de volgende stap is na Raiders, waarbij de spin-off dient als een creatieve zijstap in plaats van een koerswijziging voor de serie.
Wat dit betekent voor de toekomst van de franchise
Voor fans van shooter-games die al sinds de originele Splatoon spelen, is dit geruststellend nieuws. Nintendo stopt niet met Turf War of ranked-modi. Het team had simpelweg even adempauze nodig na 11 opeenvolgende jaren van live service-multiplayerontwikkeling, en ze hebben die tijd gebruikt om iets te bouwen dat het universum uitbreidt in plaats van op de oude weg door te gaan.
Splatoon Raiders is nu verkrijgbaar voor Nintendo Switch 2. Als je voor het eerst begint of meer uit de ervaring wilt halen, dan helpen de Splatoon Raiders strategy guides op onze site je verder.








