• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Are Play to Earn Games Are Failing
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Pirate Nation
  4. Waarom Play-to-Earn Games Falen

Waarom Play-to-Earn Games Falen

Ontdek kritische inzichten over het play-to-earn model in web3 gaming. Experts van PoP, Citadel en Cambria analyseren de prikkels, economie en duurzaamheid.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

Are Play to Earn Games Are Failing

Adam Fern, mede-oprichter van PoP, blies onlangs de discussie rondom play-to-earn gaming nieuw leven in met een directe stelling: het model werkt niet. Zijn kernpunt is dat het mengen van financiële prikkels met gameplay beide fundamenteel kapotmaakt. Wanneer verdienen een mechanic wordt, houdt het op een game te zijn.

Are Play to Earn Games Are Failing

Waarom Play to Earn Games falen

Het kernargument: Fun vs. Finance

Ferns standpunt is helder: financiële beloningen overstemmen altijd het entertainment. Hij benadert dit via de piramide van Maslow — inkomen voorziet in overlevingsbehoeften, terwijl fun een luxe is. Wanneer een game je betaalt om te spelen, domineert het verdienmotief onvermijdelijk. Spelers optimaliseren voor winst, niet voor plezier, en het design van de game vervormt rond die realiteit.

Hij wijst naar Pirate Nation als case study. Na de token-launch zagen de metrics er sterk uit. Daarna stroomden tokens naar houders wiens enige doel was om waarde te onttrekken. De verkoopdruk nam toe. De economie stortte in. Deze cyclus, zo stelt Fern, heeft zich het afgelopen jaar herhaald bij bijna elke P2E- en play-to-airdrop-campagne.

De oplossing is volgens hem simpel: bouw games die het spelen waard zijn zonder betaling. Als spelers er niet voor zouden betalen om het te spelen, zal hen betalen om het te spelen de game niet redden.

Are Play to Earn Games Are Failing

Waarom Play to Earn Games falen

Alternatieve visies: Kan P2E worden gerepareerd?

Niet iedereen is het ermee eens dat het model bij voorbaat kansloos is.

Loopify deelt een deel van Ferns scepsis, maar ziet token-beloningen eerder als acquisitiekosten voor gebruikers dan als een retentietool. De meeste web3-games slagen er niet in om een positief rendement te behalen op de uitgaven aan beloningen. Hij noemt Sleepagotchi als een van de weinige uitzonderingen — een crypto-game die tractie vond door zich te richten op web2-spelers, niet op crypto-natives.

Heimdall, hoofdeconoom bij Citadel, bekijkt het vanuit een andere hoek. Hij gelooft dat verdienen en fun kunnen samengaan als het verdienen voortkomt uit echte competitie en risico. Het design van Citadel is geïnspireerd op EVE Online: tokens zijn beloningen voor het winnen van player-versus-player-gevechten waarbij assets vernietigd kunnen worden. De economie functioneert omdat waarde vloeit tussen spelers, niet vanuit een kraan. Verdienen wordt een bijproduct van een functionerende markt, niet het doel van de game.

Are Play to Earn Games Are Failing

Waarom Play to Earn Games falen

Token-design en langetermijnprikkels

Apix stelt dat het probleem niet de tokens zelf zijn, maar hoe ze worden geïmplementeerd. De meeste P2E-games behandelen tokens als een beloningsmechanisme dat losstaat van de werkelijke vraag. Ondertussen houden teams en investeerders gelockte allocaties vast met alle prikkels om te verkopen zodra de vesting verloopt. Die structurele verkoopdruk keldert de waarde voordat de game-economie kan stabiliseren.

Hij contrasteert dit met item-economieën in Gigaverse en CS:GO, waar spelers verdienen door items te verhandelen die andere spelers daadwerkelijk willen hebben. Deze systemen werken omdat waarde door spelers wordt gedreven, niet door speculatie. Hoewel hij opmerkt dat zelfs deze modellen indirect ondersteund kunnen worden door verwachtingen van toekomstige token-airdrops.

BEN.ZZZ van Cambria sluit zich aan bij die zorg. Utility-tokens in handen van insiders creëren verkeerd afgestelde prikkels. De vraag is niet of tokens kunnen werken in games — het is of de huidige vesting- en distributiestructuren iets anders toelaten dan extractie op de korte termijn.

Are Play to Earn Games Are Failing

Waarom Play to Earn Games falen

Naar beter incentive-design in Web3-games

Er ontstaat consensus: P2E zoals het nu is ontworpen, werkt niet. Of de oplossing nu ligt in betere token-distributie, competitieve economieën met echte inzet, of het volledig verlaten van het model, blijft een open vraag. Wat duidelijk is, is dat incentive-design de uitkomst bepaalt. Laat spelers zien dat ze waarde kunnen onttrekken zonder er iets aan bij te dragen, en ze zullen dat doen. Bouw een game waarin waarde vloeit tussen spelers door competitie en handel, en je hebt wellicht iets duurzaams.

Charlie Mungers uitspraak is hier van toepassing: laat me de prikkel zien en ik laat je de uitkomst zien. In web3-gaming betekent dit dat de incentive-structuur het game-design is. Doe je dit verkeerd, dan zal geen enkele hoeveelheid blockchain-integratie het redden.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten, Educatief

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Sleepagotchi Closed Beta Nu Live op Telegram image
een jaar geleden•4 min leestijd

Sleepagotchi Closed Beta Nu Live op Telegram

De gesloten bètatest van Sleepagotchi is nu live op Telegram voor Android & iOS. Geselecteerde testers krijgen mogelijk voordelen in het spel vóór de publieke lancering.

Spelupdates
OverKnights' Nieuwe P2A Campagne image
5 maanden geleden•3 min leestijd

OverKnights' Nieuwe P2A Campagne

OverKnights roadmap onthuld: blockchain economie, $OVC token, NFT handel en play-to-airdrop seizoenen met USDC beloningen.

Spelupdates
Wat is Play to Earn? Een Gids image
2 jaar geleden•14 min leestijd

Wat is Play to Earn? Een Gids

Ontdek de wereld van Play to Earn (P2E) gaming. We verkennen de mechanieken, implicaties en de impact van P2E op web3-spelers en de game-industrie.

Educatief
+1
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
3 uur geleden•4 min leestijd

Beelden van geannuleerde Iron Man game van Avalanche opgedoken

Bijna 90 minuten aan gameplay van de geschrapte Iron Man game van Avalanche is online verschenen, inclusief vliegmechanics, gevechten en een volledige E3-demo.

Rapporten
Generic June 2026
11 uur geleden•4 min leestijd

Beste games voor een low-end pc

Je hebt geen dure pc nodig voor geweldige games. Ontdek hier de beste titels die soepel draaien op budgethardware van onder de $150.

Rapporten
Why Mystery Games Work So Well Across Different Genres
11 uur geleden•7 min leestijd

Waarom Mystery Games zo goed werken in diverse genres

Ontdek de kracht van mystery games en hoe mysterie-elementen horror, slots, hidden object, adventure en escape room games versterken.

Educatief
+1