Het extraction shooter-genre staat erom bekend spelers genadeloos af te straffen. Verlies een run, verlies je gear, en begin weer met niets. De Zuid-Koreaanse studio Royal Crow gokt erop dat die reputatie precies is wat het genre tegenhoudt, en hun nieuwe game Waste The Fallen is gebouwd om dat concept volledig om te gooien.
De game werd deze week onthuld en het concept is simpel: een Lovecraftiaanse extraction shooter in een wereld die verteerd wordt door kosmische horror, waar het doel is om lang genoeg te overleven om steeds waardevollere loot veilig te stellen, zonder de kenmerkende wreedheid van het genre bij elke mislukking.
De wereld die Royal Crow heeft gebouwd
Waste The Fallen dropt spelers in een gefragmenteerde wereld die is opgedeeld in meerdere zones, die stuk voor stuk gevaarlijker worden naarmate je dieper doordringt. Je speelt als een Deviant, een character class gebouwd rondom een Bio-Arm-mechanic die skills en upgrades combineert om je overlevingskansen te vergroten naarmate runs uitdagender worden. Hoe langer je in een raid blijft, hoe meer de omgeving om je heen aftakelt, en er is een sanity-meter die bijhoudt hoe ver je heen bent.
Dat sanity-systeem is een van de interessantere designkeuzes. In plaats van je simpelweg met meer vijanden te bestoken, wordt de wereld zelf dreigender naarmate je langer blijft hangen. Het is een druksysteem dat beloont wanneer je weet wanneer je moet extracten, in plaats van alleen wanneer je moet vechten.
Spelers bouwen en upgraden tussen runs door ook een persoonlijke hideout, inclusief crafting-stations en opslagruimte. Dat is inmiddels standaard voor extraction-games, maar Royal Crow geeft aan dat ze ernaar streven om dit betekenisvoller te maken dan het gebruikelijke base-building-vinkje.
Het belangrijkste punt: verliezen verpest je progressie niet
Dit is wat Waste The Fallen onderscheidt van het merendeel van de concurrentie. De studio heeft een ruim safebox-systeem ontworpen waarmee spelers tijdens een run snel uitrusting kunnen veiligstellen, zodat een mislukte extractie niet betekent dat je weer vanaf nul moet beginnen. Het doel is om de spanning van risk-versus-reward te behouden, zonder dat één verkeerde beslissing je uren aan progressie kost.
Producer Byungnam Choi van Royal Crow verwoordde het helder: "We wilden een extraction shooter maken die je verwelkomt in plaats van je straft voor je aanwezigheid. Korea heeft een rijke geschiedenis van bejubelde horror, en we wilden die sfeer naar een Lovecraftiaanse FPS brengen. We wilden een wereld creëren waarin angst langzaam in de speler kruipt, terwijl we een gameplay-structuur ontwerpen die nieuwsgierigheid en diepere verkenning beloont in plaats van dat spelers alles verliezen door één fout."
Die filosofie zie je terug in elk systeem dat tot nu toe is getoond. De loot schaalt mee met hoe diep je een run ingaat, dus er is nog steeds een goede reden om risico's te nemen. Het verschil is dat de drempel voor falen een stuk lager ligt dan spelers gewend zijn.
Een closed alpha in weken, niet maanden
De planning is strak. Royal Crow wacht niet lang met deze onthulling; een beperkte closed alpha staat gepland van 4 september tot 8 september, gericht op Noord-Amerikaanse spelers. Dat is minder dan een maand na de aankondiging, wat betekent dat de game ofwel verder is dan een typische onthulling doet vermoeden, of dat de studio genoeg vertrouwen heeft in de core loop om deze vroeg aan spelers te tonen.
Voor spelers die uitgekeken zijn op de militair-tactische kant van het extraction-genre, maakt de Lovecraftiaanse setting alleen al Waste The Fallen het bekijken waard. Het genre wordt gedomineerd door realistische esthetiek sinds Escape from Tarkov de standaard zette, en een kosmische horror-insteek met echte mechanische verschillen is lastiger te negeren dan de zoveelste mil-sim-kloon.
Als je tussen verschillende extraction-games hebt gewisseld en het gevoel hebt dat geen van hen je tijd respecteert, dan is de alpha in september de eerste echte test of Royal Crow die belofte kan waarmaken. Voor een andere kijk op een game die brute uitdaging combineert met lonende verkenning, bekijk onze uitgebreide review van WUCHANG: Fallen Feathers om te zien hoe die balans uitpakt in een ander genre.








