In de snel evoluerende gamewereld is het belangrijk voor ontwikkelaars om ervoor te zorgen dat hun games een loyale en actieve spelersbasis behouden. Met de opkomst van web3- en blockchaintechnologie staat de game-industrie voor een nieuwe revolutionaire verandering. In dit artikel onderzoeken we het aantal dagelijkse gemiddelde spelers dat een game zou moeten hebben om levensvatbaar te blijven in de game-industrie, door gegevens te analyseren van games die hun servers hebben afgesloten en dit te vergelijken met de huidige gemiddelde spelersbasis in web3/blockchain gaming.
De val van reuzen: een les uit het verleden
Een sterke spelersbasis is essentieel voor het succes van een game in de competitieve game-industrie. Door te focussen op door gebruikers gegenereerde content, duurzaamheid en levensduur, en het genereren van inkomsten, kunnen ontwikkelaars spelers aantrekken en behouden, wat de levensvatbaarheid van hun game op lange termijn waarborgt.
Om de vereiste dagelijkse gemiddelde spelers beter te begrijpen, is het belangrijk om enkele games te onderzoeken die hun servers hebben afgesloten, hun spelersbasis op het moment van sluiting en hun piek dagelijkse gemiddelde spelers.

LawBreakers, een online first-person shooter uit 2017, ontwikkeld door Boss Key Productions onder leiding van de in de industrie bekende persoonlijkheid, Cliff Bleszinski. Ondanks een sterke initiële release met een piek van ongeveer 3.000 gelijktijdige dagelijkse spelers, daalde de spelersbasis van LawBreakers drastisch, met soms minder dan 50 gelijktijdige spelers. De servers werden uiteindelijk in 2018 afgesloten.
Battleborn, een andere online first-person shooter ontwikkeld door Gearbox Software in 2016, had moeite om voet aan de grond te krijgen na zware concurrentie van Blizzards Overwatch en een ongelukkige overlappende release. Op zijn hoogtepunt had de game ongeveer 12.000 gelijktijdige dagelijkse spelers. In de laatste maanden daalde het dagelijkse gemiddelde van de game echter tot ongeveer 100 gelijktijdige spelers. De servers werden uiteindelijk in januari 2021 afgesloten.
WildStar, een MMORPG uit 2014 van Carbine Studios, zag een sterke daling van zijn spelersbasis, deels als gevolg van een gebrek aan regelmatige updates en felle concurrentie. Op zijn hoogtepunt had WildStar ongeveer 40.000 gelijktijdige dagelijkse spelers. Op het moment van sluiting in 2018 was het dagelijkse gemiddelde aantal spelers van WildStar echter gedaald tot een paar honderd.
Het onderzoeken van deze gevallen benadrukt het belang van het handhaven van een voldoende dagelijks gemiddeld aantal spelers om de duurzaamheid van een game in de competitieve gamingmarkt te waarborgen. Het onderstreept ook de noodzaak van continue updates en innovatie om spelers betrokken te houden en hun interesse op lange termijn te behouden.
Web3 Gaming DAU: een black box
Het landschap van web3-games is relatief nieuw en nog in opkomst, maar een vergelijking met traditionele games die zijn afgesloten vanwege onvoldoende dagelijkse gemiddelde spelers kan waardevolle inzichten opleveren. Door specifieke web3-games en hun huidige dagelijkse gemiddelde gebruikers te onderzoeken, kunnen we beter begrijpen hoe dicht ze bij het voldoen aan of het tekortschieten van de drempels zijn die in het verleden tot de sluiting van andere games hebben geleid.

CryptoKitties, gelanceerd in 2017 als een van de eerste blockchain-gebaseerde games, kende bij de release een enorme populariteit, met een piek van bijna 14.000 dagelijks actieve gebruikers. Toen de nieuwigheid echter afnam, nam het dagelijkse gemiddelde aantal gebruikers aanzienlijk af. Eind 2021 had de game ongeveer 300 dagelijks actieve gebruikers, wat het in een precaire positie plaatste in vergelijking met traditionele games die werden afgesloten met vergelijkbare spelersaantallen.
Een andere vermelding op de lijst ter vergelijking is Decentraland, een gedecentraliseerde virtuele wereld die de metaverse-rage aanvoerde en een van de weinige die naam maakte in de reguliere media, naast The Sandbox Game en Axie Infinity. Ondanks het innovatieve concept is Decentraland er relatief niet in geslaagd een duurzame spelersbasis te verwerven die zijn lobby's en virtuele wereld levend houdt. Eind 2021 had het ongeveer 2.000 dagelijks actieve gebruikers. Hoewel dit aantal hoger is dan sommige web3-games, is het nog steeds niet ver verwijderd van de dagelijkse gemiddelde spelersaantallen van games zoals WildStar vóór hun sluiting.
Aangezien we Axie Infinity noemden, de web3-game die ieders aandacht trok naar wat blockchain kan doen met de traditionele gamingmarkt, heeft het zijn deel van de schijnwerpers genoten. Eind 2021 had de game meer dan 250.000 dagelijks actieve gebruikers verzameld, met meer dan 2,5 miljoen maandelijkse gemiddelde spelers. Aangezien dit duidelijk sterk werd beïnvloed door de prestaties van hun token, is het sindsdien gedaald tot ongeveer 380K maandelijkse gemiddelde spelers, wat kan worden vertaald naar ongeveer 12K dagelijkse spelers. Deze cijfers suggereren dat Axie Infinity een robuustere spelersbasis heeft, wat het onderscheidt van games die in het verleden zijn afgesloten.[*]
De weg vooruit
Naarmate de web3-gamingruimte zich blijft ontwikkelen, zal het cruciaal zijn voor ontwikkelaars om hun dagelijkse gemiddelde gebruikersaantallen te controleren en ervoor te zorgen dat ze een voldoende betrokken community onderhouden om hetzelfde lot als hun traditionele tegenhangers te voorkomen. Om een soortgelijk lot te vermijden, moeten deze games proactieve strategieën toepassen die aansluiten bij hun specifieke doelgroep en sterke punten.
Een belangrijk aspect voor deze web3-games is het waarborgen van continue ontwikkeling en updates. Regelmatige contentupdates en verbeteringen zijn cruciaal voor het behouden van spelersbetrokkenheid en interesse. Ontwikkelaars moeten zich inzetten voor het introduceren van nieuwe functies, uitbreidingen en ervaringen om stagnatie te voorkomen en hun spelersbasis geboeid te houden.
Bovendien is focus op bruikbaarheid en toegankelijkheid belangrijk. Ervoor zorgen dat de game gebruiksvriendelijk, toegankelijk en compatibel is op verschillende apparaten en platforms kan helpen een breder publiek aan te trekken en bestaande spelers te behouden.
Transparantie over gamestatistieken is essentieel voor zowel ontwikkelaars als spelers. Voor ontwikkelaars kan openheid over spelersaantallen, betrokkenheidsstatistieken en andere vitale statistieken helpen bij het identificeren van verbeterpunten en het sturen van ontwikkelingsinspanningen. Bovendien kan deze transparantie het vertrouwen binnen de gamingcommunity bevorderen, waardoor spelers gerustgesteld worden dat de game actief wordt ontwikkeld en beheerd. Voor spelers stelt toegang tot deze gegevens hen in staat weloverwogen beslissingen te nemen over het investeren van tijd en middelen in een game, waarbij ze de risico's en beloningen begrijpen die gepaard gaan met de huidige staat en toekomstige vooruitzichten van de game.
Samenvattend moeten web3-games die op het punt staan dezelfde dagelijkse gemiddelde spelers te bereiken als eerder afgesloten web2-games, ijverig handelen om hun toekomst veilig te stellen. Door een reeks strategieën toe te passen die gericht zijn op continue ontwikkeling, communitybetrokkenheid, innovatieve marketing en het waarborgen van bruikbaarheid, kunnen deze games hun kansen op succes op lange termijn vergroten. Bovendien is het handhaven van transparantie over gamestatistieken cruciaal voor het bevorderen van vertrouwen, het sturen van ontwikkelingsinspanningen en het stellen van spelers in staat weloverwogen beslissingen te nemen.
*Disclaimer: Alle cijfers in het web3-gaminggedeelte zijn afkomstig van een combinatie van zelfgerapporteerde statistieken en inzichten die beschikbaar zijn via Active Player, dat gegevens voor web2 en bepaalde web3-games verzamelt en aggregeert van tal van statistiekenwebsites zoals statista.com, steamcharts.com, newzoo.com, gamstat.com.

