Ga naar hoofdinhoud
World of Warcraft: Forever key art from Blizzard's ruleset announcement: a rider crossing a stone bridge in a purple night elf forest.

WoW Forever: Faction-onbalans zorgt voor een leger Alliance-gevoel op Normal

Volgens fans is de verhouding in WoW Forever PvP tot 59% Horde, en ook op Normal-realms voelt de Alliance-populatie merkbaar leger aan.

Geschreven door
George
Bijgewerkt
Leestijd
5 min
Onderwerp
Nieuws
Belangrijkste punten

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

De faction-onbalans in WoW Forever is reëel en neigt naar de Horde: een fan-tracker registreerde op 8 november een verhouding van 58.6% Horde op de Amerikaanse PvP-ruleset. Ik speel op Normal, niet op PvP, en met twee characters op level 15 kan ik met zekerheid zeggen dat de Alliance daar ook leger aanvoelt dan de Horde.

Belangrijkste punten

  • Fan-trackers schatten de Amerikaanse PvP-verhouding op 52% tot 59% Horde, maar ze spreken elkaar tegen en Blizzard heeft zelf geen cijfers gepubliceerd.
  • Blizzard's enige middel tot nu toe is een tijdelijke blokkade voor het aanmaken van nieuwe characters voor de dominante factie op PvP.
  • Op Normal voelt de Alliance voor mij tot nu toe leger aan dan de Horde, maar geen van de trackers geeft cijfers voor Normal.

Hoe erg is de faction-onbalans in WoW Forever?

Dat hangt ervan af naar welke tracker je kijkt. Op 8 november gaf aotc.gg de Amerikaanse PvP-verhouding aan als 58.6% Horde tegenover 41.4% Alliance, gebaseerd op ongeveer 406.000 characters. Drie fan-trackers maten dezelfde ruleset op dezelfde dag, en de andere twee kwamen uit op 54.2% en 52% Horde.

EU PvP is nog onduidelijker. Aotc.gg gaf 56% Horde aan, terwijl WoWCensus op 62% Alliance uitkwam; de trackers zijn het dus niet eens over welke kant daar groter is. Ze tellen characters, geen accounts.

Blizzard heeft geen populatiecijfers gepubliceerd. Wat ze wel hebben gegeven, is het streefdoel. In aflevering 6 van de officiële WoW: Forever-podcast zeiden de ontwikkelaars: "Elke individuele ruleset streeft naar een 50/50-verhouding." Een tweede spreker voegde toe dat als de balans te ver doorslaat, "de meerderheidsfactie in principe bijna altijd geblokkeerd zal zijn."

Waarom zeggen PvP-spelers dat dit de PvP-ruleset zal nekken?

Omdat een oneerlijk gevecht niet echt een gevecht meer is. Een Alliance-speler schreef op 9 november op de Europese forums van Blizzard over "constant in de minderheid zijn, graveyard camping, ganking bij flight paths of moeite hebben om überhaupt een dungeon binnen te komen." Een andere speler in dezelfde thread berekende dat één procentpunt daar neerkomt op ongeveer 5.300 spelers, met een gat van ongeveer acht punten.

Ik speel geen PvP, dus het raakt mij niet direct. Maar ik denk dat ze daar een soort balans moeten vinden. Anders speelt iedereen alleen nog maar Horde voor PvP, en hebben ze niemand meer om tegen te vechten, omdat het een hopeloos oneerlijk gevecht wordt.

Er is ook geen snelle manier voor spelers om dit zelf recht te trekken. Op de PvP-ruleset kun je alleen characters van één factie hebben, dus een Horde-speler kan daar geen Alliance-alt aanmaken om te helpen. Je vrienden moeten op dezelfde ruleset zitten en dezelfde factie kiezen om met je te kunnen questen, dungeons te runnen of te raiden.

Is de faction-onbalans zichtbaar op Normal?

Voor mij wel. Ik heb twee characters op level 15, en de Alliance voelde tot nu toe over het algemeen leger aan dan de Horde. Geen van de bovenstaande trackers geeft cijfers voor Normal, dus er is nog niets om dat tegen te verifiëren.

Ik heb op Normal ook spelers met groene namen om me heen gezien. Ik dacht dat PvP-spelers in een compleet andere wereld zouden zitten en ik ze niet eens zou zien. Ze zitten inderdaad in een andere wereld: Blizzard's artikel over rulesets zegt dat elke ruleset "zijn eigen afzonderlijke ruimte blijft" en alleen battlegrounds spelers van andere rulesets mengen.

Een groene naam is een speler van je eigen factie die voor PvP is geflagged. Op Normal vecht je alleen tegen andere spelers als je daar zelf voor kiest, dus de groene namen zijn Normal-spelers die PvP hebben ingeschakeld, niet mensen van de PvP-ruleset.

Wat kan Blizzard doen aan de faction-onbalans?

Het huidige middel is de blokkade. Als één factie significant dominanter is op een ruleset, wordt het aanmaken van characters tijdelijk beperkt voor die factie, en Customer Support kan dit niet opheffen. Dat is de melding "deze factie is momenteel niet beschikbaar", die de Horde op PvP trof tijdens de lancering. Blizzard zei voor de lancering al dat PvP systemen zou krijgen zoals die in Season of Discovery, waarbij nieuwe characters tijdelijk beperkt konden worden voor een factie.

Hoe ze verder nog kunnen ingrijpen, weet ik niet, want je moet iemand niet zomaar kunnen blokkeren omdat ze het ras kiezen dat ze willen spelen. Een blokkade stopt bovendien alleen nieuwe characters. Het verplaatst niemand die al aan het levelen is.

En ik denk dat dit terugkomt op het probleem van het ontbreken van servers, of realms, hoe ze vroeger ook heetten. Die hadden een makkelijkere manier om te balanceren dan de gehele WoW Forever voor je regio te moeten balanceren. Forever verving ze door rulesets: je kiest Normal, PvP, Roleplay of Roleplay-PvP, en iedereen op die ruleset in je regio deelt die ruimte. Eén speler in de EU-thread suggereerde wachtrijen per factie bij het inloggen, maar Blizzard heeft niet gezegd dat ze naar andere oplossingen kijken dan de blokkade.

Als je nog niet hebt gekozen, heb ik al een pleidooi gehouden voor spelen op Normal in WoW Forever. Daar kun je nog steeds beide facties op één account hebben.

Veelgestelde vragen

Is WoW Forever Horde- of Alliance-dominant?

Horde, afgaande op de meeste fan-trackers op US PvP, met tussen de 52% en 59%. EU PvP is betwist en Blizzard heeft geen officiële cijfers gepubliceerd.

Kun je beide facties spelen in WoW Forever?

Ja, op Normal en Roleplay. Op de PvP-ruleset kan een account alleen characters van één factie hebben.

Geldt de faction-blokkade ook op Normal?

Blizzard heeft dit alleen beschreven voor de PvP-rulesets, en de meldingen tijdens de lancering betroffen de Horde op PvP en Roleplay-PvP.

Advertentie