Op dezelfde ochtend dat Xbox CEO Asha Sharma op het hoofdkantoor van Bethesda Game Studios in Rockville, Maryland, zat te kijken naar een live playthrough van The Elder Scrolls VI, stonden vakbondsleden buiten het gebouw een gigantische rat op te blazen.
Dat contrast zegt alles over de huidige situatie van Xbox: ze zitten op wat hun eigen CEO een ongelooflijke game noemt, terwijl het personeel dat de reputatie van de studio heeft opgebouwd nog steeds de 1.600 ontslagen aan het verwerken is.
Wat Sharma daadwerkelijk zei
Sharma deelde haar indrukken na het bezoek op X en schreef: "Live playthrough van The Elder Scrolls VI: ******** vanochtend. De schaal en grootsheid zijn ongelooflijk. Het verhaal is nog groter." Bethesda Game Studios reageerde met dezelfde censuur van acht sterretjes in plaats van de veronderstelde subtitel van de game, wat fans in overdrive heeft gebracht om die acht tekens te ontcijferen naar iets dat logisch klinkt.
De post bereikte snel 2,5 miljoen views. Maar hier is het punt: niemand buiten die kamer weet hoe ver de build was die Sharma daadwerkelijk zag. Een mijlpaalpresentatie voor executives is heel anders dan een gepolijste vertical slice, en Bethesda heeft zorgvuldig vermeden om te zeggen om welke van de twee het ging.
Dit is niet de eerste keer dat een hoge Xbox-functionaris voorzichtig enthousiaste geluiden maakt over de game. Xbox Chief Content Officer Matt Booty vertelde de pers in juni dat hij Bethesda had bezocht en "Elder Scrolls zag spelen" met Todd Howard, waarbij hij het geweldig noemde en zei dat het "goed vooruitgaat." Booty erkende ook de spanning van het te vroeg teasen van een game, en merkte de uitdaging op van "het balanceren tussen het willen laten zien van alle coole dingen waar je aan werkt" en wachten op het juiste moment.
The Elder Scrolls VI heeft sinds de aankondiging precies één publiek moment gehad: een korte landscape teaser trailer die in 2018 verscheen. Acht jaar stilte, en het luidste signaal dat fans hebben gekregen is een reeks sterretjes.
De rat buiten het gebouw
Leden van de Communications Workers of America hadden hun demonstratie gepland op het moment van Sharma's bezoek. De opstelling bestond uit een gigantische opblaasbare rat en een muur van rode vlaggen die de ontslagen Xbox-medewerkers vertegenwoordigden, direct buiten de kantoren van Bethesda.
Het protest is direct verbonden met de 1.600 medewerkers die eerder dit jaar bij Xbox-studio's zijn ontslagen. Een ontwikkelaar van id Software zei in een recente podcast naar verluidt dat Xbox "geen verstand heeft van kunst" of games, wat ongeveer zo bot is als interne kritiek kan zijn wanneer deze naar buiten komt.
Xbox en Bethesda hebben beide volgehouden dat de ontwikkeling van The Elder Scrolls VI niet wordt beïnvloed door de ontslagen. Of die geruststelling aankomt bij de mensen die zijn ontslagen, is een heel andere kwestie.
Oblivion Remastered op Switch 2 draagt bij aan een drukke week
Dit alles vond plaats in dezelfde week dat Bethesda op 11 augustus 2026 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered uitbracht voor de Nintendo Switch 2. De port kost $49.99 digitaal en $59.99 voor de fysieke Deluxe edition, wat in lijn is met de prijzen op andere platforms. Uit vroege tests bleek dat de game over het algemeen speelbaar is, een beter resultaat dan uitgelekte pre-release beelden deden vermoeden, hoewel de stutter bij het verkennen van de open wereld, die de game al meer dan een jaar op elk platform achtervolgt, nog steeds aanwezig is op de Switch 2.
Voor spelers die Oblivion Remastered al op pc of een andere console bezitten, biedt de Switch 2-versie draagbaarheid en niet veel meer. Er is geen cross-save ondersteuning, dus opnieuw beginnen is de enige optie.
Het grotere plaatje hier is wat het aanhoudende commerciële momentum van Oblivion Remastered zegt over de honger naar de franchise. Fans spelen al bijna 15 jaar op de een of andere manier The Elder Scrolls V: Skyrim. De vraag naar een nieuw mainline RPG games-deel is geen discussiepunt.
Wat dit betekent voor Elder Scrolls-fans
De post van Sharma is het meest directe signaal van de Xbox-leiding dat The Elder Scrolls VI in een staat is die het waard is om te laten zien. Dat is belangrijk, ook al komt het zonder releasevenster, zonder subtitel en zonder screenshots. De teaser uit 2018 was een belofte. Executives die live playthroughs bekijken en het verhaal "nog groter" noemen dan de schaal, suggereren iets dat in ieder geval een verhaal heeft om te tonen.
De sterretjes zullen de theorieën over de subtitel nog wekenlang gaande houden. En het protest voor de deur van Bethesda is een herinnering dat de mensen die deze games bouwen in een heel andere realiteit leven dan de directie die ze previewt.
Als je diep in het wachten zit en iets nodig hebt om de tijd te doden, dan helpt de The Elder Scrolls V: Skyrim guide collection je totdat Bethesda besluit dat het juiste moment eindelijk is aangebroken.









