• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
The Elder Scrolls 6 'official' title leaves fans divided
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Xbox-ontslagen raken Elder Scrolls 6: Bethesda verliest cruciaal talent

Xbox-ontslagen raken Elder Scrolls 6: Bethesda verliest cruciaal talent

De recente ontslagronde bij Xbox treft ruim 50 Bethesda-medewerkers, waaronder veteranen. Dit zorgt voor grote zorgen over vertragingen bij Elder Scrolls 6.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jul 9, 2026

The Elder Scrolls 6 'official' title leaves fans divided

"Hun vertrek zal een aanzienlijk en cumulatief effect hebben op de game en het moreel van deze studio." Dat citaat, van een anonieme medewerker van Bethesda Game Studios, zegt alles wat je moet weten over de huidige situatie.

De nieuwste ontslagronde bij Xbox heeft een van de meest geanticipeerde titels in de game-industrie bereikt. Meerdere medewerkers bij Bethesda hebben bevestigd dat Elder Scrolls 6, de langverwachte opvolger van The Elder Scrolls V: Skyrim, direct is getroffen door de bezuinigingen die door de gaming-divisie van Microsoft razen. Meer dan 50 mensen zijn ontslagen en de mensen die nog bij de studio werken, zijn niet optimistisch over wat er nu gaat gebeuren.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Wie is er daadwerkelijk ontslagen

De cijfers zijn slecht, maar de details zijn erger. Medewerkers beschrijven een ontslagronde die alle disciplines raakt: programmeurs, artists en designers zijn allemaal getroffen. "Het is een mix van alle disciplines geweest," zei een medewerker. Dit waren geen overtollige rollen of dubbele functies door een fusie. Volgens meerdere bronnen waren dit juist high performers.

Eén naam is publiekelijk naar buiten gekomen. Christiane Meister, een lead character artist met 27 jaar ervaring bij Bethesda, kondigde op LinkedIn aan dat ze was ontslagen. Haar credits omvatten Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3 en Fallout 4. Dat soort institutionele kennis, het type dat bepaalt hoe een studio alles benadert, van character-proporties tot de animatie-pipeline, wordt niet zomaar vervangen door een nieuwe medewerker of een contractor.

Eén medewerker verwoordde het direct: "Iemand die al sinds Morrowind bij het bedrijf werkte, is ontslagen." Die uitspraak komt extra hard aan als je bedenkt dat Elder Scrolls 6 alles moet voortzetten wat die games hebben opgebouwd.

De crunch- en vertragingsberekening

Dit is het probleem met het verliezen van ervaren personeel midden in de productie van een project van deze schaal. Het werk verdwijnt niet. Het wordt herverdeeld, gedeprioriteerd of in handen gegeven van contractors die tijd nodig hebben om ingewerkt te raken. Elk van deze uitkomsten vertraagt het proces.

Bethesda-medewerkers wijzen hier al op. De ontslagen, zeggen ze, vergroten de kans op crunch en zullen de game tot op zekere hoogte vertragen. Elder Scrolls 6 heeft nog steeds geen releasedatum, wat betekent dat er geen vast tijdschema is om vanaf te wijken. Maar een project zonder datum en zonder de mensen die de voorgangers hebben gebouwd, bevindt zich in een oprecht lastige positie.

Todd Howard heeft eerder gewezen op "efficiëntere ontwikkeling" als de weg vooruit voor Elder Scrolls 6. Die visie is lastig te rijmen met een studio die zojuist meer dan 50 medewerkers heeft verloren, inclusief mensen die al meer dan twee decennia aan deze games werken.

belangrijk
Het moederbedrijf van Bethesda, ZeniMax, kampte al met herstructureringen vóór de bezuinigingen van deze week. De studio kreeg de opdracht om zich te herfocussen op de grootste franchises: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake en Wolfenstein. Deze ontslagen compliceren die koerswijziging aanzienlijk.

Bethesda is niet de enige studio die bloedt

Dit is geen op zichzelf staande situatie. id Software, de studio achter Doom en Quake, is naar verluidt zo zwaar getroffen dat het vermogen om als zelfstandige ontwikkelaar te opereren nu in twijfel wordt getrokken. Meerdere game-pitches van id zijn volledig geannuleerd. Dezelfde herstructureringsstrategie van Xbox die middelen moest concentreren op grote franchises, lijkt nu de teams die verantwoordelijk zijn voor het maken ervan uit te hollen.

Het patroon is moeilijk te negeren. Het verklaarde plan van Xbox is om vol in te zetten op de grootste merken. De uitvoering, tot nu toe althans, houdt in dat ervaren mensen van precies die projecten worden verwijderd.

Wat dit betekent voor de lange wachttijd

Elders Scrolls-fans wachten al sinds die teaser uit 2018, een clip van 36 seconden met bergen die spelers bijna niets vertelde en toch enorme opwinding veroorzaakte. Dat is acht jaar geleden. De game is in een of andere vorm in ontwikkeling sinds voordat Starfield uitkwam, en het blijft zonder window, een goede onthulling of enig betekenisvol gameplay-detail.

De mensen die de RPG games hebben gebouwd die Bethesda zijn reputatie gaven, vertrekken nu, sommigen uit eigen keuze en anderen niet. De studio die Todd Howard ooit omschreef met de woorden "de meerderheid van de mensen die Skyrim maakten, is hier nog steeds", ziet er vandaag de dag aanzienlijk anders uit.

Voor spelers die hoopten dat Elder Scrolls 6 uiteindelijk zou verschijnen en de erfenis van zijn voorgangers waar zou maken, is deze week een herinnering dat geweldige games worden gemaakt door specifieke mensen, en dat die mensen niet inwisselbaar zijn. Als je wilt terugkijken op wat deze serie het wachten waard maakte, is de Elder Scrolls V: Skyrim guide collection een goede plek om te zien hoe hoog die lat precies ligt.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juli 9de 2026

geplaatst

juli 9de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Bethesda-personeel: Xbox-ontslagen vertragen Elder Scrolls 6 image
een uur geleden•4 min leestijd

Bethesda-personeel: Xbox-ontslagen vertragen Elder Scrolls 6

Bethesda-medewerkers waarschuwen dat het ontslag van 50+ teamleden bij Xbox de ontwikkeling van Elder Scrolls 6 ernstig in gevaar brengt.

Rapporten
Id Software pitchte Perfect Dark vóór Xbox-ontslagen image
29 minuten geleden•4 min leestijd

Id Software pitchte Perfect Dark vóór Xbox-ontslagen

Id Software pitchte een Perfect Dark-game en een nieuwe IP vóór de ontslagronde bij Xbox, waardoor de Doom-studio nu enkel nog als ondersteunend team fungeert.

Rapporten
Succesvolle lancering van Assassin's Creed Black Flag Resynced image
41 minuten geleden•3 min leestijd

Succesvolle lancering van Assassin's Creed Black Flag Resynced

Ubisoft Barcelona ontslaat 51 medewerkers na de succesvolle lancering van Assassin's Creed Black Flag Resynced, ondanks sterke recensies en goede verkoopcijfers.

Aankondigingen
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
2 uur geleden•4 min leestijd

Handelaar zet $85 om in $2 miljoen met meme coin op Robinhood Chain

Een belegger veranderde $85 in circa $2 miljoen met een meme coin op Robinhood Chain, het nieuwe Ethereum layer-2 netwerk.

Rapporten
14 minutes of continuous Assassin's Creed 4: Black Flag gameplay |  Eurogamer.net
2 uur geleden•3 min leestijd

AC Black Flag Resynced: Hoe lang duurt het om uit te spelen?

AC Black Flag Resynced is omvangrijker dan het origineel. Ontdek hier de speelduur voor het hoofdverhaal, een gemiddelde run en de 100% voltooiing.

Rapporten
State of Decay 3: Answering the Biggest Questions After the First Gameplay  Reveal - XBOX Wire
2 uur geleden•5 min leestijd

De grootste Xbox-erfenis van Undead Labs is de achtergelaten technologie

Na acht jaar zonder nieuwe releases en een overname, blijkt de cloud-co-op-technologie van Undead Labs nu de drijvende kracht achter de wereld van Grounded 2.

Rapporten