
Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Video game commerce-bedrijf Xsolla heeft de wintereditie 2024 van zijn State of Play Industry Report uitgebracht, waarin de huidige staat van de wereldwijde gamingmarkt wordt geanalyseerd.
Het rapport behandelt omzettrends, verschuivingen in platformen en wat de industrie te wachten staat. Dit is wat belangrijk is voor gaming en web3.
Berkley Egenes, Chief Marketing & Growth Officer van Xsolla, zegt: "Nu we The State of Play Winter 2024 Edition onthullen, is het duidelijk dat de gamingindustrie zich in een transformatief tijdperk bevindt. Dit rapport, rijk aan data en inzichten, is een bewijs van onze toewijding om ontwikkelaars en belanghebbenden in de industrie te ondersteunen."

Mobiel neemt 72% van game-omzet voor zijn rekening
Mobiele games waren in 2023 goed voor 72% van de totale game-omzet. Dat is geen kleine voorsprong — mobiel is met grote afstand het dominante platform.
Zowel de totale verkoop als het aantal gebruikers steeg bij een vergelijking tussen 2020-21 en 2022-23, met respectievelijk 44% en 22%. De groei is iets afgevlakt, maar de cijfers laten nog steeds een markt zien die blijft groeien.

Game-omzet naar verwachting $363 miljard in 2027
Het rapport verwacht dat de game-omzet in 2023 met 9.4% zal groeien en daarna tot 2027 een jaarlijks groeipercentage van 8.7% zal aanhouden. Als dat uitkomt, bereikt de industrie in 2027 een omzet van $363 miljard.
Dat groeipercentage overtreft de bredere entertainmentsector, die op jaarbasis met 2.8% groeit.
Xsolla trekt een vergelijking tussen gaming en e-commerce. Beide sectoren zetten tijdens de pandemie zwaar in op digitale betalingen. E-commerce veranderde de manier waarop mensen winkelen, maar mobiele games maken al jaren gebruik van in-app betaalmodellen. Die voorsprong werpt nu zijn vruchten af.

Gaming IP breekt door in mainstream entertainment
The Super Mario Bros Movie haalde meer dan $1 miljard op aan de box office, de eerste op een game gebaseerde film die dit presteerde. De Nintendo Switch blijft goed verkopen. Xsolla verwacht dat de volgende generatie consoles, inclusief wat Nintendo hierna uitbrengt, de markt nog verder zal stimuleren.
Mobiele gaming heeft te maken met privacy-uitdagingen, maar het rapport ziet de sector blijven groeien. AI zal naar verwachting de gameplay verbeteren en innovatie in de hele industrie stimuleren.
Xsolla President David Stelzer zegt: "Samen maken we niet alleen deel uit van de gamingindustrie, maar geven we ook actief vorm aan de toekomst ervan. Ik ben ervan overtuigd dat onze beste tijd nog moet komen."

Webshops, cloud gaming en VR in de lift
Chris Hewish, CEO en President van Xsolla, merkt op dat 40 van de top 100 mobiele games nu webshops gebruiken via Xsolla-tools. Het bedrijf heeft in totaal 151 games geholpen bij het lanceren van webshops.
De wereldwijde gamemarkt zal naar verwachting in 2025 een omzet van $211.2 miljard bereiken, waarvan mobiele games $103.1 miljard bijdragen. Cloud gaming zal naar verwachting ongeveer $8.2 miljard genereren en VR-gaming zal tegen 2024 naar schatting $3.2 miljard bereiken.

Real-time betalingen veranderen de manier waarop mensen voor games betalen. Tegen 2027 zal bijna 28% van alle elektronische betalingen wereldwijd real-time zijn, met een jaarlijkse groei van 63%. Het Braziliaanse PIX-systeem — een digitale, goedkope betaalmethode op basis van QR-codes — is een voorbeeld van hoe snel deze verschuiving plaatsvindt.
Het rapport behandelt ook privacywetgeving en de zaak Epic vs. Apple. Epic heeft zijn belangrijkste eisen niet ingewilligd gekregen, maar de zaak is begonnen het beleid van platformen te veranderen. De Digital Markets Act en de DSA van de Europese Unie zullen naar verwachting platformen openstellen, waardoor ontwikkelaars betere opties krijgen voor distributie en monetisatie.
Wat dit betekent voor web3-gaming
De bevindingen uit het rapport zijn relevant voor web3-gaming. Blockchain-technologie, gedecentraliseerde platformen en in-game economieën vloeien samen met traditionele gamemarkten.
Real-time betalingen, evoluerend platformbeleid en nieuwe distributiemodellen creëren kansen voor web3-games. De data over de dominantie van mobiel, omzetgroei en betalingsinnovatie bieden een basis voor ontwikkelaars die bouwen in de web3-ruimte.
Terwijl gaming blijft veranderen, biedt het rapport van Xsolla een helder beeld van waar de industrie staat en waar deze naartoe gaat. Voor ontwikkelaars die op het snijvlak van gaming en web3 werken, is die context nuttig.







