South Korea Wants More Chinese Game Approvals

Samenvatting artikel

  1. Home
  2. Nieuws
  3. Zuid-Korea wil meer Chinese gamegoedkeuringen

Zuid-Korea wil meer Chinese gamegoedkeuringen

Zuid-Korea wil in 2026 meer Chinese gamevergunningen goedkeuren, wat de export van K-cultuur stimuleert en ₩1 biljoen investeert in media en content.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt mrt 31, 2026

South Korea Wants More Chinese Game Approvals

Zuid-Korea zal naar verwachting meer goedkeuringen aanvragen voor zijn games in China als onderdeel van het economische groeplan van het land voor 2026. De strategie van de regering benadrukt games als een centraal onderdeel van haar bredere K-cultuur exportagenda, en positioneert ze naast film en andere mediacontent.

Het Ministerie van Economie en Financiën heeft, samen met andere overheidsinstanties, het plan uiteengezet onder het beleidskader "Aantrekkelijke Groei Gesteund door Cultuur". Zuid-Korea is van plan om gevestigde ministeriële kanalen tussen Korea en China te gebruiken om meer ISBN-goedkeuringen voor games te verkrijgen, terwijl het ook pleit voor verbeterde toegang voor Koreaanse films op de Chinese markt.

Belangrijke discussies worden verwacht tijdens de Korea-China Economische Ministersvergadering in het eerste kwartaal van 2026, met vervolggesprekken tijdens de Korea-China Handelsministersvergadering later dat jaar. Deze bijeenkomsten zullen dienen als het belangrijkste platform voor het onderhandelen over uitgebreide goedkeuringen en markttoegang.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
GAMING DEALS

Ontvang tot 80% korting op games, exclusief op GAMES.GG

Exclusieve kortingen op games

Exclusieve kortingen op games

Ondersteuning van Gameontwikkeling en Export

Als onderdeel van de strategie is de regering van plan de binnenlandse game-industrie te ondersteunen via ontwikkelingsinitiatieven en exportdiversificatie. Maatregelen omvatten verhoogde financiering voor indie-gameontwikkeling, regio-specifieke tests voor internationale releases en gedetailleerde lokalisatiestrategieën om Zuid-Koreaanse games te helpen bredere doelgroepen te bereiken.

Financiële steun zal ook een belangrijke rol spelen in het plan voor 2026. Er is een nieuw Content Future Strategy Sectors Fund van ₩50 miljard ($34 miljoen) opgericht, naast een bredere investering van ₩1 biljoen ($687 miljoen) via het National Growth Fund. Deze initiatieven zijn bedoeld om de positie van Zuid-Korea als wereldwijde culturele exporteur te versterken en middelen te bieden voor zowel game- als filmprojecten.

Historische Context van Game Licenties in China

De druk voor uitgebreide ISBN-goedkeuringen komt na jaren van beperkte toegang voor Zuid-Koreaanse games in China. In 2017 leidde de inzet van het THAAD-raketafweersysteem, in samenwerking met de Verenigde Staten, tot een onofficiële bevriezing van nieuwe game-licenties uit China. De afgelopen jaren zijn echter enkele Zuid-Koreaanse titels weer goedgekeurd, waardoor uitgevers de markt weer konden betreden.

De strategie voor 2026 weerspiegelt de voortdurende inspanningen van Seoul om het internationale bereik van K-cultuur te versterken, waarbij games nu als essentieel worden beschouwd voor culturele en economische groei, naast andere mediakenmerken.

Toekomstperspectief voor Zuid-Koreaanse Games

Branche-waarnemers verwachten dat de strategie voor 2026 nieuwe kansen zal creëren voor ontwikkelaars, met name in de indie-sector en voor games gericht op internationale doelgroepen. Door overheidssteun te combineren met strategische onderhandelingen in China, streeft Zuid-Korea ernaar de afhankelijkheid van een klein aantal markten te verminderen en zijn wereldwijde aanwezigheid uit te breiden. Het plan geeft ook een bredere focus aan op digitale content, inclusief opkomende technologieën zoals web3 gaming en interactieve media.

Bron: PocketGamer

Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:

Top Verwachte Games van 2026

Beste Nintendo Switch Games voor 2026

Beste First-Person Shooters voor 2026

Beste PlayStation Indie Games voor 2026

Beste Multiplayer Games voor 2026

Meest Verwachte Games van 2026

Top Game Releases voor Januari 2026

Veelgestelde Vragen (FAQ)

Wat is het doel van Zuid-Korea voor Chinese gamegoedkeuringen in 2026?
De regering streeft ernaar het aantal ISBN-goedkeuringen voor Zuid-Koreaanse games in China te verhogen om de export te ondersteunen en K-cultuur internationaal te promoten.

Hoeveel investeert Zuid-Korea in media en content in 2026?
Zuid-Korea is van plan ₩1 biljoen ($687 miljoen) te investeren in media en content, waaronder een fonds van ₩50 miljard ($34 miljoen) voor toekomstige strategische sectoren.

Waarom waren Zuid-Koreaanse games eerder beperkt in China?
De toegang was beperkt na de inzet van het THAAD-raketafweersysteem in 2017, wat ertoe leidde dat China onofficieel nieuwe game-licenties voor Zuid-Koreaanse titels bevroor.

Welke ondersteuning zal de regering bieden voor gameontwikkeling?
Het plan omvat financiering voor indie-ontwikkeling, regio-specifieke gebruikerstests, lokalisatiemaatregelen en strategieën voor exportdiversificatie.

Bevat de strategie opkomende technologieën zoals web3?
Hoewel de focus breed ligt op games en media, sluit de strategie ook aan bij trends in digitale content, waaronder web3 gaming-initiatieven.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Android domineert met >70% omzet in Zuid-Koreaanse gaming image
een jaar geleden•4 min leestijd

Android domineert met >70% omzet in Zuid-Koreaanse gaming

Mobiele markt Zuid-Korea H2 2024: omzet- en downloadtrends. Rapport over topgames, uitgevers en markttrends.

Rapporten
Avalanche vergroot aanwezigheid in Zuid-Korea image
2 maanden geleden•5 min leestijd

Avalanche vergroot aanwezigheid in Zuid-Korea

Avalanche stimuleert tokenisatie, stablecoins en culturele platforms in Zuid-Korea. Ontdek hoe de blockchain financiën, entertainment en zakelijke adoptie beïnvloedt.

Educatief
+1
De rol van community in de mobiele game-industrie van Zuid-Korea image
een jaar geleden•5 min leestijd

De rol van community in de mobiele game-industrie van Zuid-Korea

Ontdek hoe sociale dynamiek en community-betrokkenheid mobiele gamegewoonten in Zuid-Korea vormgeven, vergeleken met de VS en het VK. Leer over spelontdekking, recensies en het belang van online...

Rapporten
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
een maand geleden•4 min leestijd

Wooting CEO: Het productieproces van Hall Effect-switches uitgelegd

CEO Calder Limmen legt het volledige productieproces van de Lekker Tikken Hall effect-switch uit, van kunststofinjectie tot eindkwaliteitscontrole.

Rapporten
Steam Deck verification criteria ...
een maand geleden•4 min leestijd

Masters of Albion: Niet ondersteund op Steam Deck

Masters of Albion is door 22cans ontworpen met Steam Deck in gedachten, maar Valve's verificatieproces is het er niet mee eens. De godgame van Peter Molyneux staat als 'Unsupported' genoteerd.

Rapporten
Web3 Gaming Generic Graphic
een maand geleden•4 min leestijd

PC-gamers geven meer uit aan games onder $30 dan console-spelers, aldus Newzoo

Newzoo: PC-spelers kopen meer games onder $30 bij lancering dan PlayStation/Xbox-gebruikers. Nieuwe releases onder $30 stegen met 156% sinds 2022.

Rapporten
Android domineert met >70% omzet in Zuid-Koreaanse gaming image
een jaar geleden•4 min leestijd

Android domineert met >70% omzet in Zuid-Koreaanse gaming

Mobiele markt Zuid-Korea H2 2024: omzet- en downloadtrends. Rapport over topgames, uitgevers en markttrends.

Rapporten
Avalanche vergroot aanwezigheid in Zuid-Korea image
2 maanden geleden•5 min leestijd

Avalanche vergroot aanwezigheid in Zuid-Korea

Avalanche stimuleert tokenisatie, stablecoins en culturele platforms in Zuid-Korea. Ontdek hoe de blockchain financiën, entertainment en zakelijke adoptie beïnvloedt.

Educatief
+1
De rol van community in de mobiele game-industrie van Zuid-Korea image
een jaar geleden•5 min leestijd

De rol van community in de mobiele game-industrie van Zuid-Korea

Ontdek hoe sociale dynamiek en community-betrokkenheid mobiele gamegewoonten in Zuid-Korea vormgeven, vergeleken met de VS en het VK. Leer over spelontdekking, recensies en het belang van online...

Rapporten
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
een maand geleden•4 min leestijd

Wooting CEO: Het productieproces van Hall Effect-switches uitgelegd

CEO Calder Limmen legt het volledige productieproces van de Lekker Tikken Hall effect-switch uit, van kunststofinjectie tot eindkwaliteitscontrole.

Rapporten
Steam Deck verification criteria ...
een maand geleden•4 min leestijd

Masters of Albion: Niet ondersteund op Steam Deck

Masters of Albion is door 22cans ontworpen met Steam Deck in gedachten, maar Valve's verificatieproces is het er niet mee eens. De godgame van Peter Molyneux staat als 'Unsupported' genoteerd.

Rapporten
Web3 Gaming Generic Graphic
een maand geleden•4 min leestijd

PC-gamers geven meer uit aan games onder $30 dan console-spelers, aldus Newzoo

Newzoo: PC-spelers kopen meer games onder $30 bij lancering dan PlayStation/Xbox-gebruikers. Nieuwe releases onder $30 stegen met 156% sinds 2022.

Rapporten

Topverhalen