• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Zuidoost-Aziatische Gamingmarkt Bereikt $7,1 Miljard Tegen 2028

Zuidoost-Aziatische Gamingmarkt Bereikt $7,1 Miljard Tegen 2028

Ontdek de belangrijkste trends in de Zuidoost-Aziatische gamingmarkt voor 2024, waaronder toenemende speeltijd, de groei van esports en opkomende technologieën zoals play-to-earn en web3 games.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel mrt 31, 2026

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

De gamingindustrie in Zuidoost-Azië (SEA) staat in 2024 voor een aanzienlijke groei, na een opmerkelijk herstel in de betrokkenheid en uitgaven van gamers. De SEA-6-regio – bestaande uit Indonesië, Maleisië, de Filipijnen, Singapore, Thailand en Vietnam – blijft een sterke dynamiek vertonen, gedreven door belangrijke trends zoals toenemende gametijd, een groeiende interesse in esports en een toenemende adoptie van opkomende technologieën zoals play-to-earn en web3 gaming. In dit artikel duiken we in de meest recente gegevens gepubliceerd door Niko Partners. 

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Zuidoost-Aziatische Gamingmarkt Bereikt $7,1 Miljard Tegen 2028

Gamingmarkt en Omzet

De Zuidoost-Aziatische gamingmarkt genereerde in 2023 een omzet van $5,1 miljard, wat een groei van 8,8% op jaarbasis (YoY) vertegenwoordigt. Deze trend zal naar verwachting aanhouden, met een verwachte marktomzet van $5,5 miljard in 2024 en $7,1 miljard in 2028, wat neerkomt op een samengestelde jaarlijkse groei (CAGR) van 6,7%. De SEA-regio zal een van de snelstgroeiende markten worden wat betreft gemiddelde omzet per gebruiker (ARPU), wat de toenemende koopkracht benadrukt.

Tegen 2028 zal de SEA-gamingmarkt naar verwachting 332 miljoen gamers tellen – gelijk aan de huidige bevolking van de Verenigde Staten. Dit is een aanzienlijke toename ten opzichte van 277,2 miljoen gamers in 2023, wat een gestage groei van 3,7% CAGR over de komende vijf jaar weerspiegelt. Thailand en Indonesië lopen voorop wat betreft omzetgroei, wat hun belang binnen de regionale markt verder verstevigt.

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

De SEA-6 Gamingmarkt

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1-month GTA+ subscription bij pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Gametijd, Esports en Diversiteit 

Na een daling van de gametijd in 2023, grotendeels als gevolg van het versoepelen van de COVID-19-lockdowns, ziet 2024 een heropleving van de spelersbetrokkenheid. De gametijd in de SEA-6-regio is met 53,2% op jaarbasis (YoY) toegenomen. Thailand en Vietnam hebben de hoogste groei geregistreerd, wat duidt op een sterk herstel in deze markten. Dit herstel suggereert dat de post-pandemische dip tijdelijk was en dat gaming een populaire vrijetijdsbesteding blijft in de hele regio.

Esports blijft een cruciale rol spelen in de groei van de Zuidoost-Aziatische gamingmarkt. Meer dan de helft van de SEA-6-gamers is actief betrokken bij esports, hetzij als spelers of als kijkers. Deze trend wordt verder onderstreept door het feit dat een meerderheid van de top 10 games in zowel mobiele als pc-categorieën esports-gerichte titels zijn. Het bloeiende esports-ecosysteem blijft een cruciaal gebied voor game-ontwikkelaars en bedrijven die marktaandeel willen veroveren in Zuidoost-Azië.

Vrouwelijke gamers vertegenwoordigen een belangrijke en groeiende demografie binnen het SEA-gaminglandschap. Opvallend is dat een hoger percentage vrouwelijke gamers (30%) game-gerelateerde aankopen doet in vergelijking met hun mannelijke tegenhangers (22%). Dit benadrukt het belang van het overwegen van vrouwelijke gamers in marketing- en game-ontwerpstrategieën, aangezien hun invloed op game-aankopen blijft toenemen.

Growing Presence of Female Gamers in Asia

Vrouwelijke Gamers in Azië

Betaalvoorkeuren en Web3 Games

Digitale portemonnees zijn de meest populaire betaalmethode onder gamers in Zuidoost-Azië, waarbij meer dan 75% van de gamers deze gebruikt voor transacties. De betaalvoorkeuren variëren echter per leeftijdsgroep. Oudere gamers, met name die ouder dan 25, geven de voorkeur aan creditcards en debetkaarten, terwijl jongere spelers, vooral die onder de 21, meer geneigd zijn om contant geld te gebruiken. Het begrijpen van deze voorkeuren is cruciaal voor game-ontwikkelaars en platforms om betaalopties effectief af te stemmen.

Het play-to-earn-model en web3 gaming blijven de interesse van Zuidoost-Aziatische gamers trekken, ondanks een zekere vertraging in de groei van deze sectoren. Play-to-earn games behoren tot de top drie van meest verwachte gamingtechnologieën in de SEA-6-regio, met bijzonder sterke interesse in Maleisië, de Filipijnen en Thailand. Bovendien blijft web3 gaming een prominente trend, vooral in de Filipijnen, Thailand en Vietnam, met voortdurende investeringen in de ruimte ondanks tragere groeisnelheden.

Niko Partners East Asia Games Market Report

Gedrag van Gamers en Markttrends in Oost-Azië

Lokalisatie en Culturele Voorkeuren

Lokalisatie is een belangrijke factor voor gamesucces in Zuidoost-Azië, met name in Indonesië, Thailand en Vietnam, waar meer dan 50% van de gamers de voorkeur geeft aan games in hun moedertaal. Dit staat in contrast met markten zoals Maleisië, Singapore en de Filipijnen, waar de Engelse taalvaardigheid hoger is en lokalisatie minder cruciaal is. Ontwikkelaars die willen uitbreiden in Zuidoost-Azië moeten prioriteit geven aan het lokaliseren van games naar het Thais en Indonesisch, twee talen die essentieel zijn voor regionaal succes.

Zuidoost-Aziatische gamers maken zich steeds meer zorgen over kwesties als representatie, toegankelijkheid en anti-intimidatiemaatregelen in games. De inclusie van goed ontwikkelde vrouwelijke personages is een specifiek aandachtsgebied, evenals de bredere drang naar meer inclusieve gamingomgevingen. Deze sociale kwesties worden belangrijke factoren voor gamers bij het kiezen van games om mee bezig te zijn.

Lokaal ontwikkelde games uit Zuidoost-Azië krijgen zowel regionale als internationale erkenning. Titels zoals Coral Island (Indonesië), Gigabash (Maleisië), Cat Quest (Singapore) en Home Sweet Home: Online (Thailand) hebben opmerkelijk succes behaald, wat het potentieel van de Zuidoost-Aziatische gamingindustrie toont om wereldwijd concurrerende content te produceren.

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Gedrag van Gamers en Marktinzichten in SEA-6

Laatste Gedachten

De Zuidoost-Aziatische gamingmarkt staat in 2024 en daarna voor verdere groei, met toenemende gametijd, sterke betrokkenheid bij esports en groeiende interesse in opkomende technologieën zoals play-to-earn en web3 gaming. Lokalisatie, culturele voorkeuren en evoluerende betaalmethoden blijven cruciale factoren voor ontwikkelaars en bedrijven die succesvol willen zijn in deze diverse en dynamische regio. Met een verwachte stijging van zowel het aantal gamers als de omzet, verstevigt Zuidoost-Azië zijn positie als een belangrijke speler in de wereldwijde gamingindustrie.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

updated

maart 31ste 2026

posted

maart 31ste 2026

relatedNews

Alles bekijken
Gasless Web3 Gaming in Zuidoost-Azië image
2 jaar geleden•readingTime

Gasless Web3 Gaming in Zuidoost-Azië

Ontdek hoe Animoca Brands en Saakuru Labs samenwerken om gasless Web3 gaming in Zuidoost-Azië te stimuleren.

Partnerships
Zuidoost-Aziatische Gamingmarkt Bereikt $7,2 Miljard Tegen 2027 image
3 jaar geleden•readingTime

Zuidoost-Aziatische Gamingmarkt Bereikt $7,2 Miljard Tegen 2027

De nieuwste analyse van Niko Partners toont de sterke groei van de SEA-6 pc- en mobiele gamemarkt, met waardevolle inzichten voor web3.

Rapporten
46% van alle beursgenoteerde gamebedrijven gevestigd in Azië image
2 jaar geleden•readingTime

46% van alle beursgenoteerde gamebedrijven gevestigd in Azië

Ontdek de groei van gaming IPO's en regionale dominantie in de wereldwijde gamemarkt. Krijg inzicht in markttrends en toekomstige projecties.

Rapporten
Beast of Reincarnation Review Roundup: Mixed Launch Reception
6 uur geleden•readingTime

Beast of Reincarnation Review Roundup: Gemengde ontvangst bij lancering

De nieuwe actie-RPG Beast of Reincarnation van Game Freak is nu beschikbaar voor PS5, Xbox Series en PC, met wisselende reacties van critici en Steam-spelers.

Rapporten
Career Paths After a Game Art Degree | Shawnee State University
10 uur geleden•readingTime

Tiener-ontwikkelaar verdient slechts $2.000 bij $1.3M aan omzet

Een tiener-ontwikkelaar verdiende slechts $2.000 van de $1.3M aan omzet. Dit toont aan hoe platformkosten en inkomstenverdelingen de winst voor indie-makers uithollen.

Rapporten
Best Mega Rayquaza ex Deck in Pokemon TCG Pocket
12 uur geleden•readingTime

Mega Rayquaza ex domineert momenteel Pokemon TCG Pocket

Het Mega Rayquaza ex deck is een topkeuze in Pokemon TCG Pocket, dankzij de combinatie van energie-recycling en enorme schade.

Rapporten