Once Human heeft het progressiesysteem volledig omgegooid
Starry Studio heeft deze week een grote patch uitgebracht voor Once Human, en de reactie van de community is allesbehalve rustig. De update heeft de volledige tech tree vanaf de basis herzien, het oude specialisatiesysteem erin ondergebracht en per ongeluk bases van spelers verplaatst naar gebieden buiten de map. Als je na de patch bent ingelogd en merkte dat je progressie is gereset of dat je base ergens onbereikbaar zweeft, dan ben je niet de enige.
Wat is er precies veranderd in de tech tree?
Het oude systeem verdeelde de character-progressie tussen een tech tree en een apart specialisatiemenu. Het nieuwe systeem voegt beide samen in één uitgebreide tech tree, onderverdeeld in vier verschillende categorieën: Survival, Production, Combat, en Building.
Het ontgrendelen van nodes vereist nu een van de volgende drie methoden:
- Het reverse engineeren van speciale items genaamd cultural artifacts
- Het combineren van materialen bij een synthesis bench
- Het uitgeven van punten die je verdient met activiteiten zoals levelen, het doden van elite enemies of het voltooien van research
Dit is een aanzienlijke verschuiving ten opzichte van hoe progressie voorheen werkte. De routes via de synthesis bench en cultural artifacts geven spelers meer controle over welke nodes ze prioriteit geven, maar de reset die met de patch gepaard ging, betekent dat iedereen weer bij nul begint, ongeacht hoe ver ze al waren.
Wat is er gebeurd met specialisaties?
Het aparte specialisatiesysteem is volledig verwijderd. De meeste voordelen die in het specialisatiemenu stonden, zijn opgenomen in tech tree nodes verspreid over de vier categorieën. Op papier klinkt dit overzichtelijker, maar het praktische resultaat is dat sommige mid-tier crafting benches uit de game zijn gehaald. Ook de mogelijkheid om bepaalde items direct van grondstoffen te craften zonder prefab componenten is verdwenen.
Dat tweede punt is waar de luidste klachten op Reddit over gaan. Spelers die efficiënte crafting-loops hadden opgebouwd rond direct material crafting, kijken nu aan tegen een workflow met extra stappen. De r/OnceHumanOfficial megathread voor versie 2.35 en de aankondigingsthread voor versie 2.36 stroomden snel vol met spelers die de crafting-wijzigingen onnodig noemen en hun frustratie uiten over de reset.

Synthesis bench node unlocking
Hoe je je tech tree efficiënt herbouwt
Gezien de reset is dit de meest logische prioriteitsvolgorde op basis van de nieuwe systeemstructuur:
- Focus je eerste punten op Survival nodes om de basisfuncties te behouden terwijl je alles herbouwt
- Richt je daarna op de Production categorie om je crafting-capaciteit te herstellen, vooral voor benches die de verwijdering van mid-tier stations hebben overleefd
- Jaag specifiek op elite enemies voor tech points, aangezien deze progressie-valuta droppen
- Gebruik cultural artifacts voor nodes die anders een groot aantal punten zouden kosten
De base relocation bug: wat er is gebeurd en de huidige status
Los van de tech-wijzigingen veroorzaakte de patch ook een aanzienlijke bug waarbij bases van spelers werden verplaatst naar gebieden buiten de toegankelijke mapgrenzen. Hierdoor werden spelers effectief buitengesloten van hun eigen bases.
Starry Studio heeft het probleem erkend en een revert doorgevoerd. De revert heeft de meeste bases teruggezet naar hun oorspronkelijke posities. De ontwikkelaar merkte echter op dat sommige bases na de revert nog steeds kunnen conflicteren met het terrein, wat een automatische verplaatsing triggert. Als je inlogt en ziet dat je base is verplaatst, is dit waarschijnlijk de oorzaak.
Wat zat er nog meer in de patch?
Naast de tech-revisie en de base-bug introduceerde de patch diverse andere wijzigingen die de moeite waard zijn om te weten:
De toevoeging van de lockbox is het soort verandering dat vaak stilletjes gebeurt. Een gratis tier in de battle pass is op zich niet problematisch, maar het is de moeite waard om te volgen hoe dit systeem zich in toekomstige patches ontwikkelt.

RaidZone aanpassingen in deze patch
Hoe reageert de community?
De reacties splitsten zich vrij snel in twee kampen. Spelers die zich richten op combat en exploratie hebben minder last van de crafting-wijzigingen en zijn vooral gefrustreerd door de reset zelf. Spelers die hun gameplay bouwden rond crafting-efficiëntie zijn aanzienlijk bozer; sommigen dreigen in Reddit-threads zelfs volledig te stoppen met spelen.
De reacties op Twitter op de update-post van het officiële Once Human-account waren ook overwegend negatief, waarbij de wijzigingen in tech-vooruitgang de meeste kritiek kregen. De reset is voor de meeste mensen het breekpunt: zelfs spelers die zich na verloop van tijd aan het nieuwe systeem hadden kunnen aanpassen, beginnen nu bij nul, wat weken aan progressie wist.
Starry Studio heeft tot op 10 april 2026 geen compensatiepakket aangekondigd voor de reset. Dat kan nog veranderen, maar op basis van de beschikbare informatie is er nog niets bevestigd.
Voor een breder overzicht van wat er momenteel gebeurt in de survival- en multiplayer-scene, kun je meer gidsen en nieuws bekijken op GAMES.GG.


