Once Human review - mediocre action ...
intermediate

Once Human Tech Tree: Veranderingen en Aanpassingen

De nieuwste patch van Once Human heeft de tech tree en specialisaties aangepast. Ontdek de veranderingen en hoe je je snel aanpast.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt apr 10, 2026

Once Human review - mediocre action ...

Once Human heeft zijn progressiesysteem op zijn kop gezet

Starry Studio heeft deze week een grote patch voor Once Human uitgebracht, en de reactie van de community is allesbehalve rustig. De update, gedocumenteerd in de Steam patch notes en op het officiële Once Human Twitter-account, heeft de gehele tech tree van de grond af opnieuw ontworpen, het oude specialisatiesysteem samengevoegd, en per ongeluk spelersbases verplaatst naar gebieden buiten de kaart. Als je na de patch inlogde en je progressie gereset zag of je basis ergens onbereikbaar zag zweven, ben je niet alleen.

Wat is er daadwerkelijk veranderd in de tech tree?

Het oude systeem splitste karakterprogressie tussen een tech tree en een apart specialisatiemenu. Het nieuwe systeem, geïntroduceerd in deze patch, voegt beide samen in één uitgebreide tech tree, verdeeld in vier duidelijke categorieën: Survival, Production, Combat en Building.

Het ontgrendelen van nodes vereist nu een van de drie methoden, volgens de Steam patch notes:

  • Het reverse-engineeren van speciale items genaamd cultural artifacts
  • Het combineren van materialen bij een synthesis bench
  • Het uitgeven van punten verdiend door activiteiten zoals levelen, elite vijanden doden of onderzoek voltooien

Dit is een betekenisvolle verschuiving ten opzichte van hoe progressie voorheen werkte. De synthesis bench en cultural artifact routes geven spelers meer controle over welke nodes ze prioriteren, maar de reset die met de patch kwam, betekent dat iedereen vanaf nul begint, ongeacht hoe ver ze al waren gevorderd.

Wat is er gebeurd met specialisaties?

Het aparte specialisatiesysteem is volledig verwijderd. Volgens de patch notes gerapporteerd door Massively Overpowered, zijn de meeste voordelen die in het specialisatiemenu zaten, opgenomen in tech tree nodes binnen de vier categorieën. Dit klinkt op papier netter, maar het praktische resultaat is dat sommige mid-tier crafting benches uit het spel zijn gehaald, en de mogelijkheid om bepaalde items direct uit ruwe materialen te craften zonder prefab componenten is ook verdwenen.

Dat laatste punt is wat de luidste klachten op Reddit heeft gegenereerd. Spelers die efficiënte crafting loops hadden gebouwd rondom direct materiaal craften, kijken nu tegen een workflow aan die extra stappen vereist. De megathread van r/OnceHumanOfficial voor versie 2.35 en de aankondigingsthread voor versie 2.36 vulden zich snel met spelers die de craftingwijzigingen onnodig noemden en frustratie uitten over de reset.

Synthesis bench node unlocking

Synthesis bench node unlocking

Hoe bouw je je tech tree efficiënt opnieuw op?

Gezien de reset, is dit de prioriteitsvolgorde die het meest logisch is op basis van hoe het nieuwe systeem is gestructureerd:

  1. Focus vroege punten op Survival nodes om basisfuncties te behouden terwijl je herbouwt
  2. Richt je vervolgens op de Production categorie om je crafting capaciteit te herstellen, vooral eventuele benches die de verwijdering van mid-tier stations hebben overleefd
  3. Jaag specifiek op elite vijanden voor tech punten, aangezien de patch bevestigt dat deze progressie valuta droppen
  4. Gebruik cultural artifacts voor nodes die anders een groot aantal punten zouden kosten

De base relocation bug: wat gebeurde er en hoe staat het ervoor?

Los van de tech wijzigingen, veroorzaakte de patch ook een significante bug waarbij spelersbases werden verplaatst naar gebieden die buiten de toegankelijke kaartgrenzen vielen. Dit sloot spelers effectief buiten hun eigen bases.

Starry Studio erkende het probleem en heeft een revert uitgebracht, gedocumenteerd in een tweede Steam patch notice. De revert heeft de meeste bases naar hun oorspronkelijke posities hersteld. De ontwikkelaar merkte echter op dat sommige bases na de revert nog steeds conflicten konden hebben met het kaartterrein, wat een automatische herplaatsing zou activeren. Als je inlogt en je basis is verplaatst, is dit de waarschijnlijke oorzaak.

Wat kwam er nog meer in de patch?

Naast de tech overhaul en de base bug, introduceerde de patch nog verschillende andere wijzigingen die de moeite waard zijn om te weten:

Loading table...

De toevoeging van lockboxes is het soort ding dat stilletjes binnenkomt. Een gratis tier in de battle pass is niet inherent roofzuchtig, maar het is de moeite waard om te zien hoe dat systeem zich ontwikkelt in toekomstige patches.

RaidZone adjustments this patch

RaidZone aanpassingen deze patch

Hoe reageert de community?

De reactie splitste zich vrij snel in twee kampen. Spelers gericht op combat en exploratie worden minder beïnvloed door de crafting wijzigingen en zijn vooral gefrustreerd door de reset zelf. Spelers die rondom crafting efficiëntie hebben gebouwd, zijn aanzienlijk meer van streek, met sommigen in de Reddit threads die dreigen helemaal te stoppen met spelen.

De Twitter reactie op het update bericht van het officiële Once Human account was ook overwegend negatief, waarbij de tech advancement wijzigingen de meest puntige kritiek kregen. De reset is voor de meeste mensen het struikelblok: zelfs spelers die zich misschien mettertijd aan het nieuwe systeem hadden aangepast, beginnen vanaf nul, wat weken aan progressie uitwist.

Starry Studio heeft op 10 april 2026 nog geen compensatiepakket voor de reset aangekondigd. Dat kan nog veranderen, maar op basis van de beschikbare informatie is er niets bevestigd.

Voor een breder overzicht van wat er momenteel gaande is in de survival en multiplayer ruimte, blader door meer gidsen en nieuws op GAMES.GG.

Gidsen

bijgewerkt

april 10de 2026

geplaatst

april 10de 2026