Ga naar hoofdinhoud
Papers, Please Banner

Papers, Please

Introductie

Papers, Please maakt van bureaucratisch papierwerk een bloedstollende ervaring. Als inspecteur in het fictieve Arstotzka weegt elke stempel zwaar. Laat je een terrorist door of weiger je een wanhopige vluchteling? Deze unieke puzzelgame bewijst dat een kantoorbaan verrassend intens kan zijn.

Papers, Please Gallery 1
Papers, Please Gallery 2
Papers, Please Gallery 3
Papers, Please Gallery 4
Papers, Please Gallery 5
Papers, Please Gallery 6
Papers, Please Gallery 7
Papers, Please Gallery 8
Papers, Please Gallery 9
Papers, Please Gallery 10

Overzicht

Papers, Please is een document-inspectie puzzelgame die volledig is ontwikkeld door Lucas Pope en werd uitgebracht in augustus 2013. De game speelt zich af in de fictieve Oostbloknatie Arstotzka na een zesjarige oorlog met het buurland Kolechia, en plaatst jou achter een immigratie-checkpoint. Jouw taak is om reizigers te verwerken, hun papierwerk te verifiëren en te beslissen wie er binnenkomt. Het uitgangspunt klinkt alledaags. De uitvoering is allesbehalve dat.

Elke in-game dag voegt nieuwe regels toe van het Ministry of Admission: weiger toegang aan burgers van specifieke landen, vereis aanvullende identiteitsbewijzen, en kruisverwijs inreisvergunningen met paspoorten. De regels stapelen zich sneller op dan de meeste spelers comfortabel kunnen bijhouden, en die toenemende druk is precies het punt. Fouten kosten geld. Geld betaalt voor eten, huur en verwarming voor je familie. Ze laten verhongeren is bovendien een game over-conditie.

Gameplay en mechanics

De core gameplay loop van Papers, Please is documentverificatie onder tijdsdruk. Reizigers komen één voor één aan, overhandigen hun papieren, en de speler moet elk detail kruisverwijzen met behulp van een groeiende stapel regelboekjes en inspectietools.

Belangrijke mechanics zijn onder andere:

  • Het kruisverwijzen van paspoorten en documenten
  • Het matchen van vingerafdrukken en foto's
  • Het fouilleren op contrabande
  • Opties voor ondervraging en detentie
  • Dagelijkse budgettoewijzing voor het overleven van je familie

Het genie zit in de manier waarop het systeem schaalt. In de vroege dagen check je één document tegen een kort regelboekje. Tegen de mid-game jongleer je tegelijkertijd met zes documenttypes, een lijst met diplomatieke uitzonderingen en een bord met gezochte criminelen, terwijl er buiten een rij ongeduldige reizigers opbouwt. Snelheid en nauwkeurigheid werken elkaar tegen, en de game laat je dat geen moment vergeten.

Wat maakt de morele dilemma's zo impactvol?

Papers, Please verdient zijn reputatie als een moraliteits-gedreven simulatie omdat het ethische gewicht voortkomt uit de mechanics zelf, niet uit cutscenes of dialoogbomen. Een vrouw beweert dat de man voor haar haar echtgenoot is en smeekt je om haar door te laten ondanks onvolledige papieren. Haar wanhoop voelt oprecht. Haar papieren kunnen vervalst zijn. Haar doorlaten brengt een boete met zich mee; haar wegsturen kan een echt gezin uit elkaar drijven.

Een schimmige anti-regeringsorganisatie genaamd EZIC neemt over meerdere dagen contact op met de inspecteur en vraagt om kleine gunsten: laat deze persoon door, kijk de andere kant op bij dat document. De speler kan hen helpen, negeren of aangeven, en die keuzes leiden tot een van de vele mogelijke eindes van Papers, Please. Er zijn in totaal 20 verschillende eindes, gevormd door elke grote beslissing die de speler maakt tijdens de story mode.

Wereld en setting

Arstotzka is een masterclass in environmental storytelling die bijna volledig is opgebouwd door papierwerk. De onderdrukkende bureaucratie van het land, het wantrouwen jegens buitenlanders en de schrijnende armoede van de burgers komen allemaal naar voren via de documenten die je verwerkt en het familiebudget-scherm dat je elke nacht beheert. De pixel art-esthetiek houdt alles bewust sober, wat de momenten van menselijke wanhoop harder laat aankomen.

Het sound design versterkt de setting zonder deze te overheersen. De doffe klap van een stempel, een afwijzingszoemer, het omgevingsgeluid van een koud grensstation. Pope heeft de soundtrack zelf gecomponeerd en deze blijft passend grimmig zonder afleidend te worden.

Content en replayability

De story mode duurt bij een eerste playthrough ongeveer vijf tot zes uur, hoewel het jagen op elk einde aanzienlijk meer tijd kost. Een unlockable endless mode stript het verhaal weg en focust puur op de nauwkeurigheid van het document-checken, wat fungeert als een score-attack uitdaging voor spelers die hun inspectiesnelheid willen testen.

Papers, Please is beschikbaar op Windows, macOS, iOS, Android en PlayStation Vita. De mobiele versies bevatten een touch-vriendelijke interface die goed standhoudt, gezien de point-and-click aard van het origineel. Op alle platformen blijft de game een van de meest besproken voorbeelden van mechanics-gedreven storytelling in de onafhankelijke game-ontwikkeling, een status die het behoudt sinds het winnen van de Independent Games Festival Grand Prize in 2014.

VereisteMinimum
Processor1.5 GHz Core2Duo
Geheugen2 GB RAM
GraphicsOpenGL 1.4 of beter
Opslag100 MB beschikbare ruimte

Systeemvereisten

Minimum
Processor
1.5 GHz Core2Duo
Memory
2 GB RAM
Graphics
OpenGL 1.4 or better
Storage
100 MB available space

Over Papers, Please

Studio

Lucas Pope

Releasedatum

augustus 8ste 2013

Papers, Please

In Papers, Please ben je een grenswachter in een dystopisch land. Stempel documenten, ontmasker smokkelaars en maak hartverscheurende morele keuzes!

Ontwikkelaar

Lucas Pope

Releasedatum

augustus 8ste 2013

Platform

Advertentie