Planet of Lana 2: Children of the Leaf begint met een hoofdstuk waarin je bijna alles leert wat je moet weten over de systemen van de game, van sluipen door hoog gras tot het commando geven aan Mui over water. De puzzels worden geleidelijk moeilijker, en er is één verzamelobject dat je kunt missen, weggestopt aan het einde. Hier is elke oplossing op volgorde, plus waar je die eerste Secret Hologram kunt pakken.
Hoe sluip je langs Anua in het openingsgedeelte?
De game laat je rustig beginnen met basisbewegingen: springen, hurken en sprinten. Na een korte cutscene ontmoet je Anua, een kind NPC die je door het hoofdstuk begeleidt. Je eerste echte taak is om haar te besluipen zonder gespot te worden.
De truc is om haar patroon te lezen. Ze kijkt periodiek naar rechts, en elke keer dat ze dat doet, moet je naar de volgende plek met hoog gras sprinten en onmiddellijk hurken. Houd de hurkknop ingedrukt (L2 op PlayStation) om verborgen te blijven wanneer ze jouw kant op kijkt. Herhaal dit twee of drie keer totdat je de afstand hebt overbrugd en de volgende cutscene triggert. Beweeg alleen als ze wegkijkt, en je zult geen problemen hebben.
Hoe los je de elektrische vloerpuzzel op?
De eerste echte puzzel plaatst een geëlektrificeerde vloer tussen jou en een gesloten deur. De oplossing is volledig verticaal: zoek naar de gele richels die aan de muren zijn bevestigd en gebruik ze om omhoog te klimmen. Spring tussen de muurrichels, voer dan een achterwaartse sprong uit om de richel achter je te bereiken, en volg dat op met nog een achterwaartse sprong om het hogere level te bereiken.
Boven vind je een hendel. Druk op de interactieknop om hem te pakken, trek hem dan in de tegenovergestelde richting om de stroom af te sluiten en de deur beneden te openen.
Nadat je de elektrische kamer hebt opgelost, gebruik je het touw en de gele richels om af te dalen naar een lager gebied met een verplaatsbaar platform. Pak het platform bij het gele handvat en sleep het naar links zodat Anua erop kan springen. Zodra ze aan boord is, trek je het terug naar rechts om haar over de kloof te krijgen, klim dan aan de rechterkant om haar weer te ontmoeten.
Hoe los je de water- en deurpuzzel op?
Dit gedeelte introduceert zwemmen en de ademhalingsmechaniek. Er is geen zuurstofmeter op het scherm, maar het scherm wordt geleidelijk donkerder naarmate je lucht opraakt. Kom boven water of zoek een luchtbel voordat het volledig donker wordt.
Duik in het water en zwem naar rechts. Anua neemt een pijpleidingroute omhoog en komt vast te zitten achter een grote deur. Om deze te openen, duik je weer naar beneden en zwem je verder naar rechts totdat je een knop op de muur vindt. Druk erop om de deur voor Anua te laten zakken, maar hier is de clou: de deur zakt dan en blokkeert je terugweg naar de oppervlakte.
De oplossing is om de kleine kooi te pakken die verder naar rechts op de zeebodem staat. Draag deze terug naar de knop, plaats hem onder de deur en druk dan opnieuw op de knop. De kooi houdt de deur net genoeg open om een opening te creëren waar je doorheen kunt zwemmen. Met de deur open, zwem je terug naar de oppervlakte en ga je erdoorheen om weer bij Anua te komen.
Hoe overleef je de eerste twee monsterontmoetingen?
De wezens in Planet of Lana 2 kunnen niet worden verslagen. Ze worden afgestoten door licht, dat fungeert als een ondoordringbare barrière. Zodra je dat begrijpt, worden beide ontmoetingen in Hoofdstuk 1 rechttoe rechtaan.
Eerste ontmoeting: Klim naar de schakelaar op het platform erboven en draai deze om het nabijgelegen licht uit te schakelen. Het wezen beweegt onmiddellijk naar links door de opening die het licht blokkeerde. Zodra het naar de andere kant is, draai je de schakelaar weer om het licht aan te zetten. Het wezen zit nu vast aan de linkerkant, en je kunt aan de rechterkant van het platform naar beneden vallen en veilig vertrekken.
Tweede ontmoeting: Deze is lastiger omdat je een platform met Anua erop moet verplaatsen langs het wezen. Het platform heeft een lichtbevestiging aan de voorkant, maar deze is nog niet actief.
Begin met op het platform te springen, gebruik dan het touw om over te zwaaien naar waar de lichtschakelaar zich bevindt. Klim omhoog en activeer de schakelaar om het licht aan te zetten dat aan de voorkant van het verplaatsbare platform is bevestigd. Klim dan naar de bovenste balk en loop eroverheen terug naar het platform. Met het naar voren gerichte licht nu actief, duw je het platform eenvoudig naar rechts. Het licht houdt het wezen op afstand terwijl je verder gaat. Gebruik het touw nog een keer om terug te zwaaien naar het platform, en verlaat dan het gebied vanaf de rechterkant.
Hoe bestuur je Mui en voltooi je de generatorpuzzels?
Na het monstergedeelte schakelt de game van perspectief en plaats je direct onder controle van Mui. De beweging werkt hier anders: je positioneert een witte doelcursor en drukt op de actieknop om Mui naar die exacte locatie te sturen. Het duurt even om te wennen aan het indirecte besturingsschema, maar het wordt snel tweede natuur.
De eerste generatorpuzzel is eenvoudig: benader de kleine generator en houd de actieknop ingedrukt (Triangle op PlayStation) om deze te activeren, wat de deur ervoor opent. In de volgende kamer staat een generator op een platform boven een geëlektrificeerd touw. Gebruik Mui's vermogen om de stroom af te snijden, ga dan snel naar het touw en interacteer ermee om het los te snijden. Het platform rolt naar rechts, en zodra het stopt, klim je erop en spring je naar het platform erboven.
De lifthal volgt onmiddellijk. Druk op de knop om de lift gedeeltelijk omhoog te brengen, gebruik Mui's vermogen op de generator erboven om de deur beneden te openen, druk dan opnieuw op de knop om af te dalen en erdoorheen te gaan.
Hoe ga je verder met Lana en Mui samen?
Zodra Mui zich weer bij Lana en Anua voegt, opent de game zijn kerncoöperatieve mechaniek. Je wisselt tussen het geven van commando's aan Mui en het direct besturen van Lana. Let op de aanwijzingen op het scherm die je laten zien hoe je Mui kunt laten volgen of op zijn plaats kunt laten blijven.
De eerste co-op sequentie omvat een zwart-gele vloerpaneel. Laat Mui erop staan en geef ze het commando om te blijven. Een tentakelstructuur rijst op uit het paneel waar Lana op kan springen om de volgende richel te bereiken. Mui kan daarna gewoon zelfstandig omhoog klimmen.
De volgende twee kamers bevatten generatoren en getimede deuren. Voor de eerste laat je Mui gewoon de generator activeren terwijl Lana erdoorheen loopt. Voor de tweede sluit de deur te snel om er samen doorheen te komen. De oplossing: plaats Lana eerst voor de deur, geef dan Mui het commando om de generator van een afstand te activeren. Lana gaat onmiddellijk door, en Mui kan zelf over de deur springen.
Hier is een snelle referentie voor de co-op mechanieken die in Hoofdstuk 1 worden geïntroduceerd:
Hoe los je de dubbele touwpuzzel op?
Dit is de meest complexe puzzel in Hoofdstuk 1. De kamer heeft twee touwen die van het plafond hangen, en Mui moet beide doorsnijden zodat Lana ze kan gebruiken om over te zwaaien.
Begin met het verplaatsen van het verplaatsbare platform naar links, plaats het dicht genoeg bij de richel erboven zodat Mui vanaf het platform naar het hogere niveau kan springen. Verplaats het niet te ver naar links, anders wordt de sprong onmogelijk. Zodra Mui daar is, laat je ze het eerste touw doorsnijden.
Laat Mui vervolgens terug op het platform springen en duw het naar rechts. Wanneer het platform ver genoeg is, geef Mui het commando om naar het tweede touw te springen en het ook door te snijden.
Met beide touwen los, positioneer je het platform direct tussen hen in. Lana kan nu van het eerste touw naar het platform zwaaien, dan van het platform naar het tweede touw, en tenslotte naar de uitgang aan de linkerkant van de kamer zwaaien.
Hoe los je de licht-, generator- en monsterpuzzel op?
Deze puzzel combineert alles wat je hebt geleerd: lichtbarrières, Mui's generatorvermogen en een door hendels bestuurbaar platform. Volgens de lay-out van de puzzel wordt een monster op zijn plaats gehouden door een licht wanneer je de kamer binnenkomt.
Hier is de sequentie:
- Plaats Mui bovenop het platform dat de generator vasthoudt
- Trek aan de hendel om het platform dichter bij het monster te schuiven
- Positioneer Lana op de nabijgelegen gele richels
- Gebruik Mui's vermogen om de generator te deactiveren, wat het licht uitschakelt
- Het monster laadt op richting Lana
- Klim terug naar de hendel en trek het platform weer naar je toe
- Het bewegende platform houdt het monster op zijn plaats
- Spring op het platform en val aan de andere kant van waar het licht was naar beneden
- Het vastgepinde monster kan niet volgen, dus je bent vrij om verder te gaan
Hoe krijg je Mui over de watergedeelten?
Mui weigert water aan te raken, dus je moet een pad over elk waterlichaam bouwen met behulp van drijvende blokken die van de zeebodem worden gehaald.
Voor de eerste wateroversteek duik je en pak je het rechthoekige blok dat op de bodem ligt. Door het op te pakken, wordt het automatisch naar de oppervlakte gestuurd. Zolang het op de juiste plek landt, zal Mui erop springen.
Voor de tweede oversteek zwem je dieper en vind je nog een blok bij een onderwaterwezen. Breng het op dezelfde manier naar de oppervlakte, zwem dan omhoog en duw het dichter naar Mui's positie. Zodra het binnen springbereik is, geef Mui het commando om over te steken. Sleep Mui naar de overkant, laat ze dan de generator activeren om de uitgangsdeur te openen.

Oppervlakteblokken voor Mui om over te steken
Hoe voltooi je de elevatorpuzzel?
De lifthal heeft geëlektrificeerde vloeren, wat betekent dat je er niet zomaar overheen kunt lopen. De sequentie vereist zorgvuldige coördinatie tussen de stroomschakelaar en Mui's positie.
- Loop naar voren en trek aan de hendel om de stroom af te sluiten
- Anua rent automatisch naar de lift
- Begeleid Mui naar de lift en laat ze blijven
- Schakel de stroom weer in
- Geef Mui het commando om op de liftknop te drukken om deze omhoog te sturen
- Eenmaal bovenaan, beweeg Mui een beetje naar links zodat ze van het liftplatform af is
- Schakel de stroom weer uit
- Laat Mui het touw bovenaan doorsnijden
- Verlaat de hendel en klim zelf naar het touw
- Zwaai over de geëlektrificeerde vloer met het touw en land op de lift
- Rijd omhoog en ga naar rechts om te ontsnappen
Waar is de Secret Hologram in Hoofdstuk 1?
Het enige verzamelobject in Hoofdstuk 1 is een Secret Hologram verborgen in een kleine zijruimte nabij het einde van het hoofdstuk, net na de perssequentie. Mis het niet, want de game gaat hier snel verder.
Nadat je de Captain's Quarters hebt bereikt en de cutscene hebt getriggerd, glijd je van de helling die volgt. Stuur Mui naar de schakelaar erboven om de twee grote hydraulische persen te activeren. Sprint onder beide door (je moet misschien glijden aan het einde van de tweede). Nadat je de tweede pers hebt gepasseerd, ga je in plaats van naar links verder te gaan, naar rechts een kleine nis in. Er staat hier een kist met de eerste Secret Hologram. Open deze met Mui's vermogen door Triangle ingedrukt te houden.
Om te ontsnappen, spring je bovenop de tweede pers en ren je eroverheen, spring dan naar rechts op het platform. Klim de gele richels op om het hoofdstuk te voltooien.
Voor een diepere kijk op de mechanieken die hier worden geïntroduceerd, waaronder Lana's sprint-slide en hoe Mui's commando's opschalen naar latere hoofdstukken, behandelt de Planet of Lana II 100% walkthrough en tips gids de systemen van de hele game in detail. De Chapter 1 secrets walkthrough op TheGamer biedt ook aanvullende visuele referentie voor elke puzzelsectie.
Hoofdstuk 1 Puzzel Samenvatting
Hoofdstuk 1 is de langste tutorial van de game, en comfortabel worden met het Mui-commandosysteem betaalt zich onmiddellijk uit in Hoofdstuk 2, waar de puzzels meerdere mechanieken tegelijkertijd stapelen. Niets in dit hoofdstuk kan permanent gemist worden dankzij de hoofdstukselectiefunctie, maar het pakken van de Secret Hologram tijdens je eerste run bespaart je later terugwerk. Blader door meer gidsen op GAMES.GG voor dekking van de resterende hoofdstukken zodra ze beschikbaar komen.


