Je kunt elk hoofdstuk opnieuw spelen om gemiste geheimen te verzamelen. Zorg ervoor dat je het volgende checkpoint bereikt nadat je een kist hebt geopend, anders wordt de pickup niet opgeslagen.
Hoe je door de bergwindsecties komt
Het hoofdstuk begint in een bevroren bergachtige omgeving. Na vooruit te rennen en de blauwe ijsmuur te beklimmen, splitst het pad zich. Ga naar rechts en ga naar buiten, laat je dan vallen om een kist te vinden met Geheim Hologram #2. Gebruik de speciale vaardigheid van Mui om deze te openen. Klim terug omhoog en ga naar links om de blootgestelde richel te bereiken waar wind een gevaar vormt.
De wind blaast Lana van elk open oppervlak wanneer deze waait. De oplossing is simpel als je hem eenmaal ziet: wacht op een rustig moment, sprint over de kloof en hurk achter de rots aan de andere kant. De rots blokkeert de wind volledig, dus je kunt daar veilig wachten. Herhaal dit patroon van sprinten en schuilen over de volgende paar kloven totdat je de muur bereikt. Het onderste deel van de muur wordt beschermd door een andere rots, dus je kunt je eraan vasthouden, zelfs tijdens windstoten.
Hoe je de zekeringpuzzels oplost
De zekeringmechaniek wordt vroeg geïntroduceerd en herhaaldelijk gebruikt in het bergdeel. Zo werkt het: Mui kan de controle over de kleine witte wezens die verspreid zijn over elke kamer overnemen. Terwijl je er een bewoont, laat het ingedrukt houden van de speciale vaardigheidsknop terwijl je beweegt een zekering spoor achter op elk oppervlak dat je aanraakt. Deze wezens blijven aan muren en plafonds plakken, maar kunnen tussen nabijgelegen oppervlakken springen.
Het doel in elke zekeringpuzzel is om een verbonden lijn te trekken van een vuurbron naar het web of de blauwe slijmerige obstakels die je moet vernietigen.
Eerste zekeringpuzzel
Stuur Mui naar de cluster van witte wezens, neem de controle over één ervan en trek een zekeringlijn van het web naar beneden naar de vlammen. Ga niet in de buurt van het vuur totdat de rest van het spoor is aangelegd. Zodra de lijn verbonden is, spring het wezen in het vuur om het te ontsteken.
Tweede zekeringpuzzel
Deze voegt een verplaatsbare doos toe. Begin met naar de rechterkant te klimmen bij het grote slijmerige obstakel. Trek een zekering omhoog aan de rechterkant, rond het obstakel en terug naar het vuur. Wanneer het obstakel brandt en tijdelijk terugtrekt, spring naar de doos en sleep deze naar links totdat deze dicht genoeg bij het plafond staat dat een wit wezen ertussen kan springen. Vanuit die positie kun je een zekeringlijn voltooien van het vuur helemaal naar het web.
Derde zekeringpuzzel
Deze kamer heeft twee blauwe slijmerige blokkades die beide tegelijkertijd in brand moeten worden gestoken om een pad omhoog vrij te maken. Verplaats de doos naar rechts zodat deze de rots erboven bijna raakt, trek dan twee aparte zekeringlijnen: één die de lange weg rond de bovenste blokkade neemt, en één naar de onderste. Steek beide tegelijkertijd aan. Wanneer het vuur langs de doos gaat, sleep deze dan naar de onderste blokkade. Zodra die blokkade valt, duw de doos erop en klim omhoog voordat de bovenste blokkade de kloof weer sluit. De timing is krap.
Het blauwe slijmerige ding op de grond moet eerst door vuur worden geraakt. Als de bovenste valt voordat je in positie bent, moet je de kamer opnieuw starten.
Hoe je langs camera's en robots in de sneeuw komt
Na de zekeringsectie gaat Lana weer naar buiten, een beveiligingsgebied in dat wordt bewaakt door camera's met rode detectiestralen. Hurken in de grote sneeuwplekken verbergt je volledig, zelfs tijdens het bewegen. Dit is het belangrijkste hulpmiddel voor de hele stealth-stretch.
De camera die door een knop wordt bestuurd, vereist een aanpak in twee stappen. Druk op de knop om de camera weg te draaien, stuur Mui de sneeuw in, druk dan nogmaals op de knop om de camera terug te zwaaien. Met de camera nu weg van de generator aan de overkant gericht, beveel Mui om deze te activeren, wat de camera permanent uitschakelt.
De sectie met de langbenige robot werkt anders. De eerste robot patrouilleert een platform boven je. Verstop je in de sneeuw wanneer deze jouw richting op kijkt, sprint dan onder het platform door wanneer deze weg draait. Wacht van daaruit op een nieuwe opening en sprint over de brug naar de kruipruimte. Binnen vind je een hendel die zowel een camera als een deur regelt. Trek eraan om de camera uit te schakelen, laat Mui de kabel doorknippen, trek dan de hendel opnieuw. De deur gaat open en de camera blijft dood.
De tweede robot is stationair en blokkeert de enige uitgang. Druk op de knop bij de ingang om een toegangsluik achter de robot te openen, stuur Mui erdoorheen en gebruik hun vaardigheid om de machine tijdelijk te bevriezen. Sprint naar het rooster met Mui die volgt.
Hoe je de liftpuzzel voltooit
Druk op de knop bij de deur om beide camera's naar de lift te laten zwaaien. Druk er onmiddellijk nogmaals op en ren met Mui naar de lift. Laat Mui de generator op de lift activeren om af te dalen. Onderin trek je de hendel aan de rechterkant om de tweede lift de bergmijn in te activeren.
Hoe je de eerste mijnrobotpuzzel oplost (Geheim Hologram #3)
Op het moment dat je de mijn afdaalt, draai je naar links voordat je ergens anders heen gaat. Een verborgen kamer bevat Geheim Hologram #3.
De volledige stap-voor-stap uitleg van deze mijnrobotsectie omvat het lokken van de robot in positie met erts als aas. Val naar beneden en pak het erts, sleep het dan naar de richel zodat de robot hurkt om het te bereiken. Terwijl hij hurkt, stuur Mui op zijn hoofd. Trek het erts weg zodat de robot opstaat, laat Mui dan naar de generator springen en deze activeren, waardoor een lift voor Lana beneden opengaat.
Als Lana, duw het erts op de lift en rijd omhoog. Sleep het erts naar de bovenste richel om opnieuw de aandacht van de robot te trekken, spring op zijn hoofd en spring over de kloof.
Hoe je de gecombineerde mijnrobot-, camera- en webpuzzel oplost
Dit is de meest gelaagde puzzel in het bergdeel. De kamer bevat een mijnrobot die op en neer beweegt, een camera, witte wezens achter een beplankte muur en web dat de uitgang erboven blokkeert.
- Scheur de planken van de houten muur zodat Mui de witte wezens kan bereiken.
- Neem de controle over één ervan en rijd de mijnrobot naar boven.
- Spring naar het webniveau en begin een zekeringlijn van het web naar de rand van het platform.
- Rijd de robot terug naar beneden en vervolg de zekering langs zijn lichaam: over de bovenkant, langs de linkerkant, over de onderkant en een deel van de rechterkant omhoog.
- Wanneer je de zekering aan de rechterkant trekt, schiet de camera op het wezen. Dit is opzettelijk. De schot ontsteekt de zekering.
- Als de timing goed is, staat de robot bovenaan wanneer het vuur zijn hoofd bereikt, waardoor de vlam naar het platform erboven wordt overgebracht en het web wordt doorgebrand.
Zodra het web vrij is, rijd met de kop van de robot omhoog en ga door de doorgang naar buiten.
Hoe je de Bergbloem krijgt
Het bereiken van de bloem is rechttoe rechtaan. Het openen ervan is dat niet. De bloem moet worden geactiveerd door een stuk erts omringd door groen gas, maar web blokkeert de toegang tot dat erts. Je moet het web verbranden met behulp van witte wezens en een reeks intermitterende vuurbronnen.
De vuren in dit gedeelte knipperen aan en uit. Timing je bewegingen om door de openingen te gaan, trek zekeringlijnen naar elk obstakel in volgorde, en gebruik de vaardigheid van het wezen om elk ervan aan te steken. De laatste zekeringlijn loopt van het web helemaal naar links naar het vuur van het spawngebied van de witte wezens.
Met het web weg, laat Mui op het erts staan om het gas te neutraliseren, sleep dan het erts naar de bloem. Mui die eraf springt, triggert de gasafgifte, waardoor de bloem opengaat. Druk op de knop prompt om de cutscene te starten.
Hoe je uit de berg ontsnapt
Na de cutscene bevind je je in een getimede ontsnappingsreeks. Volg Mui als je de weg kwijtraakt. De route gaat: spring op de grote machine, spring naar rechts als deze stopt, klim de muur op, spring terug naar de rots waar Mui wacht, keer terug naar de machine, hurk onder een obstakel, gebruik de kop van de mijnrobot als opstapje, kruip onder een ander obstakel, ga terug op de originele machine, ga dan naar rechts en klim de gele stangen op naar veiligheid.
Als je niet zeker weet welke richting je op moet tijdens de ontsnapping, kijk dan waar Mui naartoe beweegt. De metgezel gaat altijd de juiste kant op.
Hoe je door de onderwatersecties navigeert
Na nog een cutscene verschuift het hoofdstuk volledig naar een tropisch strand- en oceaanomgeving. Dit tweede deel introduceert verschillende nieuwe mechanieken.
Zwart-gele planten fungeren als drijfplatformen voor Mui, waardoor de metgezel onder water kan reizen terwijl Lana zwemt. Pak een plant, breng deze naar Mui, en ze klimmen erin zodat je samen kunt duiken.
Zwarte staven met ogen zijn vergrendelde poorten. Zwem Mui naar de oogsymbolen boven de staven en gebruik hun vaardigheid om ze te openen.
Gele adembuizen die onder water verspreid zijn, laten Lana haar luchtvoorraad resetten. Gebruik ze agressief.
Hoe je langs onderwater vijanden komt
De onderwater stealth-sectie werkt net als de camera-secties boven de grond. Wacht tot vijanden wegkijken en beweeg dan. Twee specifieke ontmoetingen vereisen het gebruik van de vissen die uit Hoofdstuk 2 verschijnen. Stuur Mui om de controle over één ervan over te nemen, gebruik momentum om tussen poelen te springen, knijp door de tunnel aan de onderkant van de derde poel, gebruik dan de inktvaardigheid om het wezen aan de andere kant te verblinden. Plaats een tweede inktwolk tussen de resterende vijand en de uitgangstunnel, schakel dan terug naar Lana en zwem door naar de zwarte staven.
Hoe je Geheim Hologram #4 en #5 vindt
Geheim #4 is in de Demoa-sectie tijdens de onderwater bloemdragende sequentie. Nadat je door het kleine vissersdorp bent gegaan en het gebied met dik zeewier en een groot wezen op de achtergrond hebt bereikt, kom je boven en klim je naar het eiland aan de linkerkant. De kist staat daar.
Geheim #5 bevindt zich in de onderwaterfaciliteit. Nadat je het diagonale bewegende platform hebt bereden dat je beschermt tegen een beveiligingscamera, spring je naar de platforms aan de rechterkant om de kist te vinden.
Hoe je de elektrische kwallenpuzzels voltooit
De eerste kwallenpuzzel is eenvoudig: laat Mui over de kwallen springen die aan de oppervlakte drijven om aan de andere kant droog land te bereiken.
De tweede is ingewikkelder. Vijf kwallen zijn onder water verspreid en moeten naar de oppervlakte worden geduwd om een pad voor Mui te vormen. Hier vind je elk van hen:
- Kwal 1: Direct onder je als je het water ingaat.
- Kwal 2: In een kloof verder naar rechts, bewaakt door een vijand. Wees voorzichtig.
- Kwal 3: Net onder het oppervlak aan de rechterkant.
- Kwal 4: Ver naar rechts, verborgen tussen de flora bij een kleine kloof.
- Kwal 5: Op de bodem van de kloof aan de rechterkant, ook bewaakt.
Met alle 5 aan de oppervlakte, begeleid Mui eroverheen.
Hoe je de faciliteitpuzzels voltooit
Camera en verplaatsbare platformpuzzel
Druk op de knop om het platform te laten zakken zodat het de zichtlijn van de camera blokkeert. Val naar beneden en verstop je eronder, laat dan Mui op de knop drukken om het naar links te sturen. Beweeg met het platform mee terwijl het reist, gebruik het als mobiele dekking om langs de camera te glippen. Spring naar het stationaire platform aan de linkerkant, laat dan Mui het verplaatsbare platform naar beneden en weer omhoog roepen. Spring halverwege de klim erop voor een gratis rit naar boven.
Camera en robotpuzzel
Het doel is om de patrouillerende robot in de camera-kamer te vangen zodat deze uit de weg is. Val naar het cameranniveau, sleep de grote doos helemaal naar rechts en ga erop staan. Laat Mui de generator activeren om de deur tussen de robot en de camera te openen. De robot zal op je afstormen als hij je ziet, maar je kunt naar veiligheid springen voordat hij je bereikt. De deur sluit achter hem, waardoor de robot in de kamer met de camera wordt opgesloten.
Hoe je de boot krijgt
Met de robot gevangen, benader je het botengebied. Wanneer de camera naar rechts panoreert, val naar beneden en hurk onder het platform om verborgen te blijven. Wanneer deze naar links panoreert, sprint naar de schakelaar aan de rechterkant en trek eraan. Dit opent de uitgang. Ga naar links, stap op de boot en vertrek.
Hoe je de schelppuzzel oplost
De schelp heeft een elektrische lading nodig om te openen. De magneet van de boot is hier je belangrijkste hulpmiddel.
- Ga naar links van de schelp en pak de metalen ligger met geel tape.
- Draag deze naar rechts van de schelp, waar nog een ligger uit de muur steekt. Plaats je ligger zodat de twee elkaar raken.
- Vind de derde ligger aan de linkerkant en trek deze omhoog zodat deze de anderen raakt.
- Ga helemaal naar links naar de kleine luchtzak en parkeer de boot.
- Zwem naar rechts naar de kamer naast de liggers en raak de kwal binnenin aan. Deze zweeft omhoog en elektrificeert de liggerketen.
- De stroom loopt door alle drie de liggers naar de schelp, waardoor deze opengaat.
Hoe je de blokpuzzel oplost
De volgorde voor de vier-platform blokpuzzel wordt weergegeven op een kapot bord in de luchtzak boven het puzzelgebied. Controleer dit voordat je iets plaatst.
- 'L' met een stip blok: Gelegen naast de deur, ondersteboven gedraaid. Pak het vanaf de zijkant om het correct te oriënteren. Plaats het op het meest linkse platform.
- Lijn met twee stippen blok: Al op het tweede platform. Laat het daar staan.
- Drie-stippen blok: Buiten het puzzelgebied, op de bodem van de zee aan de linkerkant. Breng het terug en plaats het op het derde platform.
- Twee-lijnen blok: Bovenin de luchtzak. Stap uit de boot, klim de gele stangen op en spring op het platform om het om te kantelen, waardoor het blok naar beneden valt. Plaats het op het platform het dichtst bij de deur.
Hoe je de liggerpuzzel oplost
Deze puzzel vereist het leiden van een elektrische stroom van een kwal door hangende liggers naar een onderwaterknop.
Zwem naar rechts en raak de kwal aan om de stroom te starten. Ga op het middelste platform staan, dat twee generatoren aan weerszijden van een schakelaar heeft. De schakelaar beweegt de liggers die nog actief zijn (niet bevroren door Mui's vaardigheid).
- Gebruik Mui op de rechter generator om de rechter ligger te bevriezen. Gebruik de schakelaar om de linker ligger naar rechts te bewegen totdat deze de ligger raakt die uit het water oprijst.
- Schakel Mui naar de linker generator om de linker ligger te bevriezen. Trek de schakelaar naar rechts om de rechter ligger naar rechts te bewegen totdat deze verbinding maakt met de geëlektrificeerde keten.
- Duik onder water en druk op de knop om de deur te openen.
Hoe je de gele rechthoekige blokpuzzels voltooit
De eerste deur in deze reeks heeft gewoon een blok nodig dat op het platform ernaast wordt geplaatst. De tweede deur vereist het verplaatsen van grote gele rechthoekige blokken uit de weg om een verborgen schakelaar bloot te leggen. Verplaats de blokken met de magneet van de boot, kom boven in de luchtzak, stap uit, zwem naar beneden en druk handmatig op de schakelaar.
De zeshoekige blokpuzzel die volgt is het lastigst. Navigeer omhoog en rond in wat lijkt op een kleine liftschacht, pak het grote zeshoekige blok en sleep het eruit. De schacht stijgt. Zodra deze de top bereikt, plaats het blok er weer op en ga snel naar links. Als je timing goed is, knijp je door de opening voordat de schacht weer daalt.
Vanaf daar speelt het hoofdstuk zich grotendeels vanzelf af. Zwem omhoog wanneer het pad opengaat en volg de prompts om het einde te bereiken.
Voor meer puzzeloplossingen en een uitleg van hoe Lana en Mui's coöperatieve mechanieken in de volledige game werken, behandelt de Planet of Lana II Wikipedia-overzicht de kernfilosofie achter de complementaire vaardigheden van het duo. Je kunt ook meer gidsen op GAMES.GG bekijken voor aanvullende puzzelspellen en platformer walkthroughs.

