Hoofdstuk 3, The Cure, is veruit het langste gedeelte in Planet of Lana 2: Children of the Leaf. Lana's quest om twee ingrediënten te verzamelen voor de behandeling van haar zus voert haar door een bevroren bergmijn en vervolgens naar beneden in een ondergelopen tropische faciliteit. Het puzzelontwerp bereikt hier zijn hoogtepunt: je krijgt te maken met windgevaren, zekeringmechanieken, mijnbouwmachines, onderwaterinfiltratie en een magnetische boot. Deze walkthrough behandelt elke puzzel in volgorde, plus de locaties van alle 4 Secret Holograms die verspreid liggen.
Hoe je door de windsecties in de bergen komt
Het hoofdstuk begint in een bevroren bergomgeving. Klim de blauwe ijsmuur op nadat je naar voren bent gerend. Wanneer het pad zich splitst, neem je de rechter afslag en ga je naar buiten. Laat je vallen om een kist met Secret Hologram #2 te vinden. Gebruik de speciale vaardigheid van Mui om deze te ontgrendelen. Klim terug en ga naar links om de open bergkam te bereiken waar de wind een gevaar vormt.
Windstoten blazen Lana van elk onbeschut oppervlak af. De truc is timing: wacht tot de wind gaat liggen, sprint over het open terrein en buk achter de dichtstbijzijnde rots. De rots biedt volledige beschutting, dus je kunt daar zo lang blijven als nodig is. Gebruik dit ritme van sprinten en schuilen over de volgende open stukken totdat je de klimbare muur bereikt. Het onderste gedeelte van de muur heeft een beschermende rots in de buurt, zodat je daar zelfs tijdens windstoten veilig kunt hangen.
Hoe je de zekeringpuzzels oplost
Het zekeringensysteem verschijnt vroeg en keert gedurende de hele bergtocht terug. Dit is het concept: Mui kan de kleine witte wezens in elke kamer overnemen. Terwijl je er een bestuurt, houd je de knop voor de speciale vaardigheid ingedrukt terwijl je beweegt om een zekeringpad achter te laten op elk oppervlak dat je aanraakt. Deze wezens klampen zich vast aan muren en plafonds en kunnen tussen nabijgelegen oppervlakken springen.
Je doel in elke zekeringpuzzel is om een ononderbroken lijn te creëren van een vuurbron naar de webben of blauwe kleverige barrières die je pad blokkeren.
Eerste zekeringpuzzel
Stuur Mui naar de witte wezens, neem de controle over één wezen en trek een zekeringlijn van het web naar beneden richting de vlammen. Raak het vuur niet aan totdat het hele pad is uitgezet. Zodra de lijn compleet is, laat je het wezen in het vuur springen om de zekering aan te steken.
Tweede zekeringpuzzel
Deze introduceert een verplaatsbare doos. Klim naar de rechterkant bij de grote kleverige barrière. Trek een zekering langs de rechterkant omhoog, rond de barrière en terug richting het vuur. Wanneer de barrière verbrandt en tijdelijk intrekt, spring je naar de doos en sleep je deze naar links totdat deze dicht genoeg bij het plafond staat voor een wit wezen om ertussen te springen. Vanaf daar kun je een zekeringlijn afmaken van het vuur helemaal tot aan het web.
Derde zekeringpuzzel
Deze kamer heeft twee blauwe kleverige blokkades die tegelijkertijd moeten ontbranden om een pad naar boven te openen. Verplaats de doos naar rechts zodat deze bijna de rots erboven raakt, en trek dan twee aparte zekeringlijnen: één die de lange route naar de bovenste blokkade neemt, en één naar de onderste. Steek beide tegelijk aan. Wanneer het vuur de doos bereikt, sleep je deze naar de onderste blokkade. Zodra die blokkade verdwijnt, duw je de doos erop en klim je omhoog voordat de bovenste blokkade weer sluit. Het tijdsvenster is krap.
Hoe je langs camera's en robots in de sneeuw komt
Na de zekeringkamers gaat Lana weer naar buiten, een beveiligingszone in met camera's die rode detectiestralen uitzenden. Bukken in de grote sneeuwplekken verbergt je volledig, zelfs terwijl je beweegt. Dit is je belangrijkste stealth-tool voor het hele buitengedeelte.
De camera die door een knop wordt bestuurd, vereist een oplossing in twee delen. Druk op de knop om de camera weg te draaien, stuur Mui de sneeuw in en druk dan nogmaals op de knop om de camera terug te laten draaien. Nu de camera van de generator aan de overkant af staat, geef je Mui de opdracht deze te activeren, wat de camera permanent uitschakelt.
De ontmoeting met de langbenige robot werkt anders. De eerste robot patrouilleert op een platform boven je. Verstop je in de sneeuw wanneer hij jouw kant op kijkt en sprint onder het platform door wanneer hij wegkijkt. Wacht vanaf daar op een volgend vrij moment en sprint over de brug de kruipruimte in. Binnen vind je een hendel die zowel een camera als een deur bestuurt. Trek eraan om de camera uit te schakelen, laat Mui de kabel doorknippen en trek dan nogmaals aan de hendel. De deur gaat open en de camera blijft offline.
De tweede robot is stationair en blokkeert de enige uitgang. Druk op de knop bij de ingang om een toegangsluik erachter te openen, stuur Mui erdoorheen en gebruik hun vaardigheid om de machine tijdelijk te bevriezen. Sprint naar het rooster terwijl Mui volgt.
Hoe je de liftpuzzel voltooit
Druk op de knop bij de deur om beide camera's naar de lift te laten draaien. Druk direct nogmaals en ren met Mui naar de lift. Laat Mui de generator op de lift activeren om af te dalen. Trek onderaan aan de hendel aan de rechterkant om de tweede lift naar de bergmijn te activeren.
Hoe je de eerste mijnbouwrobot-puzzel oplost (Secret Hologram #3)
Zodra je afdaalt in de mijn, ga je eerst naar links voordat je iets anders doet. Een verborgen kamer bevat Secret Hologram #3.
De mijnbouwrobot-puzzel vereist het gebruik van erts als lokaas om de positie van de robot te manipuleren. Spring naar beneden, pak het erts en sleep het naar de richel zodat de robot bukt om erbij te kunnen. Terwijl hij gebukt staat, stuur je Mui op zijn hoofd. Trek het erts weg zodat de robot opstaat, en laat Mui naar de generator springen om deze te activeren, waardoor er een lift voor Lana beneden opent.
Als Lana duw je het erts op de lift en rijd je ermee omhoog. Sleep het erts naar de bovenste richel om de aandacht van de robot opnieuw te trekken, spring op zijn hoofd en spring over de opening.
Hoe je de gecombineerde mijnbouwrobot-, camera- en webpuzzel oplost
Dit is de meest complexe puzzel in het berggedeelte. De kamer bevat een mijnbouwrobot die verticaal beweegt, een camera, witte wezens achter een houten muur en webben die de uitgang erboven blokkeren.
- Trek de planken van de houten muur zodat Mui de witte wezens kan bereiken.
- Neem de controle over één wezen en rijd met de mijnbouwrobot mee naar boven.
- Spring naar het niveau met het web en begin een zekeringlijn van het web naar de rand van het platform.
- Rijd met de robot terug naar beneden en vervolg de zekering langs zijn lichaam: over de bovenkant, langs de linkerkant naar beneden, over de onderkant en een stukje langs de rechterkant omhoog.
- Wanneer je de zekering aan de rechterkant trekt, zal de camera op het wezen schieten. Dit is de bedoeling. Het schot steekt de zekering aan.
- Als de timing klopt, is de robot boven wanneer het vuur zijn hoofd bereikt, waardoor de vlam wordt overgedragen naar het platform erboven en het web wordt weggebrand.
Zodra het web weg is, rijd je op het hoofd van de robot omhoog en verlaat je de ruimte via de doorgang.
Hoe je de Mountain Flower krijgt
De bloem bereiken is eenvoudig. Hem laten openen niet. De bloem moet worden geactiveerd door een stuk erts dat omringd is door groen gas, maar webben blokkeren de toegang tot dat erts. Je moet de webben verbranden met behulp van witte wezens en een reeks onderbroken vuurbronnen.
De vuren in dit gedeelte flikkeren aan en uit. Time je bewegingen om door de gaten te gaan, trek zekeringlijnen naar elk obstakel in volgorde en gebruik de vaardigheid van het wezen om elk vuur aan te steken. De laatste zekeringlijn loopt van het web helemaal naar links naar het vuur bij de spawn-plek van de witte wezens.
Nu het web weg is, laat je Mui op het erts staan om het gas te neutraliseren en sleep je het erts naar de bloem. Als Mui eraf springt, wordt het gas vrijgegeven, waardoor de bloem opent. Druk op de knopmelding om de cutscene te activeren.
Hoe je uit de berg ontsnapt
Na de cutscene zit je in een ontsnappingssequentie met een tijdslimiet. Volg Mui als je de weg kwijtraakt. De route is: spring op de grote machine, spring naar rechts wanneer deze stopt, klim de muur op, spring terug naar de rots waar Mui wacht, keer terug naar de machine, buk onder een obstakel door, gebruik het hoofd van de mijnbouwrobot als opstapje, kruip onder een ander obstakel door, ga terug op de oorspronkelijke machine, ga naar rechts en klim via de gele stangen naar veiligheid.
Hoe je door de onderwatersecties navigeert
Na nog een cutscene verschuift het hoofdstuk volledig naar een tropische strand- en oceaanomgeving. Deze tweede helft introduceert verschillende nieuwe mechanics.
Zwart-gele planten fungeren als drijvers voor Mui, waardoor de metgezel onder water kan reizen terwijl Lana zwemt. Pak een plant, breng deze naar Mui en ze zullen erin klimmen zodat jullie samen kunnen duiken.
Zwarte staven met ogen zijn gesloten poorten. Laat Mui naar de oogsymbolen boven de staven zwemmen en gebruik hun vaardigheid om ze te openen.
Gele adembuizen die onder water verspreid liggen, laten Lana haar zuurstofvoorraad aanvullen. Gebruik ze slim.
Hoe je langs onderwatervijanden komt
De stealth-sectie onder water werkt net als de cameradelen boven de grond. Wacht tot vijanden wegkijken en beweeg dan. Twee specifieke ontmoetingen vereisen het gebruik van de vissen die vanaf Hoofdstuk 2 verschijnen. Stuur Mui om de controle over één vis over te nemen, gebruik momentum om tussen poelen te springen, wurm je door de tunnel onderaan de derde poel en gebruik de inktvaardigheid om het wezen aan de andere kant te verblinden. Plaats een tweede inktwolk tussen de overgebleven vijand en de uitgangstunnel, schakel dan terug naar Lana en zwem door naar de zwarte staven.
Hoe je Secret Hologram #4 en #5 vindt
Secret #4 bevindt zich in het Demoa-gedeelte tijdens de sequentie waarin je de onderwaterbloem draagt. Nadat je door het kleine vissersdorp bent gegaan en het gebied met dik zeewier en een groot wezen op de achtergrond hebt bereikt, kom je boven water en klim je op het eiland aan de linkerkant. De kist staat daar.
Secret #5 bevindt zich in de onderwaterfaciliteit. Nadat je op het diagonale bewegende platform bent gereden dat je afschermt van een beveiligingscamera, spring je naar de platforms aan de rechterkant om de kist te vinden.
Hoe je de elektrische kwallenpuzzels voltooit
De eerste kwallenpuzzel is simpel: laat Mui over de kwallen springen die aan het oppervlak drijven om het droge land aan de overkant te bereiken.
De tweede is uitgebreider. Vijf kwallen liggen verspreid onder water en moeten naar de oppervlakte worden geduwd om een pad voor Mui te vormen. Hier vind je ze allemaal:
- Kwal 1: Direct onder je wanneer je het water in gaat.
- Kwal 2: In een opening verder naar rechts, bewaakt door een vijand. Wees voorzichtig.
- Kwal 3: Vlak onder het oppervlak aan de rechterkant.
- Kwal 4: Helemaal rechts, verborgen tussen de flora bij een kleine opening.
- Kwal 5: Onderaan de opening aan de rechterkant, ook bewaakt.
Met alle 5 aan het oppervlak, begeleid je Mui naar de overkant.
Hoe je de faciliteitspuzzels voltooit
Camera- en verplaatsbaar platform-puzzel
Druk op de knop om het platform te laten zakken zodat het de zichtlijn van de camera blokkeert. Spring naar beneden en verstop je eronder, en laat Mui dan op de knop drukken om het naar links te sturen. Beweeg met het platform mee terwijl het reist en gebruik het als mobiele dekking om langs de camera te glippen. Spring naar het stationaire platform aan de linkerkant en laat Mui het verplaatsbare platform naar beneden en weer omhoog roepen. Spring er halverwege de stijging op voor een gratis ritje naar boven.
Camera- en robotpuzzel
Het doel is om de patrouillerende robot in de camerakamer te vangen zodat hij uit de weg is. Spring naar het cameraniveau, trek de grote doos helemaal naar rechts en ga erop staan. Laat Mui de generator activeren om de deur tussen de robot en de camera te openen. De robot zal op je afstormen wanneer hij je ziet, maar je kunt naar veiligheid springen voordat hij je bereikt. De deur sluit achter hem en sluit de robot op in de kamer met de camera.
Hoe je de boot krijgt
Nu de robot vastzit, benader je het bootgebied. Wanneer de camera naar rechts draait, spring je naar beneden en buk je onder het platform om verborgen te blijven. Wanneer hij naar links draait, sprint je naar de schakelaar aan de rechterkant en trek je eraan. Dit opent de uitgang. Ga naar links, stap in de boot en vertrek.
Hoe je de schelpenpuzzel oplost
De schelp heeft een elektrische lading nodig om te openen. De magneet van de boot is hier je belangrijkste gereedschap.
- Ga links van de schelp en pak de metalen balk met gele tape.
- Breng deze naar de rechterkant van de schelp, waar een andere balk uit de muur steekt. Plaats je balk zo dat de twee elkaar raken.
- Zoek de derde balk aan de linkerkant en trek deze omhoog zodat hij de andere raakt.
- Ga helemaal naar links naar de kleine luchtbel en parkeer de boot.
- Zwem naar rechts naar de kamer naast de balken en raak de kwal binnenin aan. Deze drijft omhoog en zet de balkenketting onder stroom.
- De stroom loopt door alle drie de balken naar de schelp, waardoor deze opent.
Hoe je de blokkenpuzzel oplost
De volgorde voor de blokkenpuzzel met vier platforms wordt weergegeven op een kapot bord in de luchtbel boven het puzzelgebied. Controleer dit voordat je iets plaatst.
- 'L' met een punt-blok: Bevindt zich naast de deur, ondersteboven. Pak hem vanaf de zijkant om hem correct te draaien. Plaats hem op het meest linkse platform.
- Lijn met twee punten-blok: Staat al op het tweede platform. Laat hem daar staan.
- Drie-punten-blok: Buiten het puzzelgebied, op de zeebodem aan de linkerkant. Breng hem terug en plaats hem op het derde platform.
- Twee lijnen-blok: Bovenin de luchtbel. Stap uit de boot, klim via de gele stangen omhoog en spring op het platform om het te kantelen, waardoor het blok naar beneden valt. Plaats hem op het platform dat het dichtst bij de deur staat.
Hoe je de balkenpuzzel oplost
Deze puzzel vereist het leiden van een elektrische stroom van een kwal door hangende balken naar een knop onder water.
Zwem naar rechts en raak de kwal aan om de stroom te starten. Ga op het middelste platform staan, dat twee generatoren aan weerszijden van een schakelaar heeft. De schakelaar beweegt de balken die nog actief zijn (niet bevroren door Mui's vaardigheid).
- Gebruik Mui op de rechtergenerator om de rechterbalk te bevriezen. Gebruik de schakelaar om de linkerbalk te verplaatsen totdat deze de balk raakt die uit het water omhoog komt.
- Schakel Mui naar de linkertgenerator om de linkerbalk te bevriezen. Trek de schakelaar naar rechts om de rechterbalk te verplaatsen totdat deze verbinding maakt met de onder stroom staande ketting.
- Duik onder water en druk op de knop om de deur te openen.
Hoe je de gele rechthoekige blokkenpuzzels voltooit
De eerste deur in deze reeks heeft alleen een blok nodig dat op het platform ernaast wordt geplaatst. De tweede deur vereist dat je grote gele rechthoekige blokken uit de weg ruimt om een verborgen schakelaar bloot te leggen. Verplaats de blokken met de magneet van de boot, kom boven in de luchtbel, stap uit, zwem naar beneden en druk handmatig op de schakelaar.
De zeshoekige blokkenpuzzel die volgt is de lastigste. Navigeer omhoog en rondom in wat lijkt op een kleine liftschacht, pak het grote zeshoekige blok en sleep het eruit. De schacht stijgt. Zodra deze de top bereikt, zet je het blok er weer op en loop je snel naar links. Als je timing goed is, wurm je je door de opening voordat de schacht weer zakt.
Vanaf daar speelt het hoofdstuk zichzelf grotendeels uit. Zwem omhoog wanneer het pad opent en volg de aanwijzingen om het einde te bereiken.
Voor meer puzzeloplossingen en een overzicht van hoe de coöperatieve mechanics van Lana en Mui in de volledige game werken, behandelt het Planet of Lana II Wikipedia-overzicht de kernfilosofie achter de complementaire vaardigheden van het duo. Je kunt ook meer gidsen op GAMES.GG bekijken voor extra puzzelgames en platformer-walkthroughs.


