Regen is het dominante weer-archetype in Pokémon Champions Season M-1, en met goede reden. De combinatie van directe weer-setup, versterkte Water-type schade en een gratis Electro Shot elke beurt creëert een offensieve druk die tragere teams simpelweg niet kunnen opvangen. Om hier het maximale uit te halen, moet je precies weten welke zes Pokémon je moet gebruiken, wanneer je moet leaden en hoe je de 'weather wars' beheert die het high-level gameplay bepalen.
Wat doet regen eigenlijk in Pokémon Champions?
Voordat je het team bouwt, helpt het om te begrijpen waar je mee werkt. Regen produceert de volgende effecten in Pokémon Champions:
- Water-type moves doen 50% meer schade
- Fire-type moves doen 50% minder schade
- Weather Ball wordt een Water-type move met dubbele kracht
- Electro Shot vuurt direct af zonder oplaadbeurt en verhoogt de Special Attack van de gebruiker met 1 stage
- Hurricane wordt 100% accuraat
- Pokémon kunnen niet bevriezen
Die interactie met Electro Shot is wat Archaludon zo onderdrukkend maakt. In de regen vuur je elke beurt een Electro Shot af met een Special Attack-boost, en de enige veilige switch-ins zijn Ground-types.

Archaludon's rain-boosted Electro Shot
De beste rain team roster voor Season M-1
De gevestigde competitieve line-up voor Season M-1 rain teams komt samen op dezelfde kern van zes Pokémon. Het team combineert hyper offense met genoeg support om counterplay aan te pakken.
Er bestaan alternatieve builds die Mega Floette en Sinistcha gebruiken in plaats van Sneasler en Mega Starmie. Die varianten zijn gericht op een late-game Calm Mind sweep. De bovenstaande roster prioriteert directe druk en is de meer gevestigde competitieve optie voor Regulation M-A.

Season M-1 rain team roster
Individuele builds en movesets
Pelipper (Rain setter)
De taak van Pelipper is simpel: betreed het veld, activeer Drizzle en zet daarna ofwel Tailwind in voor speed control, of dreig met schade via Hurricane (die nooit mist in de regen). De Focus Sash houdt hem in leven na een anders fatale hit, waardoor je een tweede beurt krijgt om Tailwind in te zetten voordat hij neergaat. De Timid nature en 32 Speed EVs maken hem zo snel mogelijk gezien zijn bescheiden base Speed.
Archaludon (Special attacker)
Stamina betekent dat Archaludon +1 Defense krijgt elke keer dat hij een hit incasseert, wat stapelt met Leftovers recovery om hem verrassend duurzaam te maken voor een attacker. In de regen vuurt Electro Shot elke beurt af en verhoogt hij elke keer de Special Attack met 1 stage, waardoor Archaludon verandert in een sneeuwbal die steeds moeilijker te stoppen is naarmate hij langer op het veld staat. Flash Cannon handelt Fairy- en Ice-dreigingen af, terwijl Draco Meteor een krachtige nuke biedt wanneer nodig. Ground-types zijn de enige veilige antwoorden op een geboste Electro Shot.
Basculegion (Male) (Physical sweeper)
Adaptability wordt hier verkozen boven Swift Swim omdat de krachtboost van Adaptability (100% STAB bonus in plaats van 50%) OHKOs kan veiligstellen die Swift Swim niet kan. Mystic Water in plaats van Choice Scarf houdt Basculegion flexibel in verschillende situaties. Vastzitten in Last Respects terwijl de tegenstander nog twee Pokémon heeft staan, is een positie waar je nooit in wilt zitten. Basculegion's Ghost-typing maakt hem ook immuun voor Fake Out, waardoor hij veilig kan leaden tegen Incineroar-heavy teams en kan dreigen met een Wave Crash KO door Intimidate heen.
Sneasler (Lead disruptor)
Sneasler opent met Fake Out om een dreiging te laten flinchen terwijl zijn partner aanvalt of in positie switcht. Zodra de White Herb is verbruikt, verdubbelt Unburden Sneasler's Speed, waardoor hij de rest van de match een van de snelste Pokémon op het veld is. Close Combat handelt Wash Rotom en Steel-types af die anders de Water-attackers van het team zouden wallen, terwijl Dire Claw Fairy-types onder druk zet met een 30% kans op poison, paralysis of sleep.
Incineroar (Support pivot)
Incineroar is al jaren een VGC-staple en zijn rol hier is onveranderd: Intimidate verlaagt de vijandelijke Attack bij entry, Fake Out laat dreigingen flinchen in de eerste beurt, en Parting Shot verzwakt de Attack en Special Attack van de tegenstander terwijl Pelipper of een andere teamgenoot veilig terug het veld in wordt gecycled. Helping Hand geeft een 50% schadeboost aan de move van een bondgenoot, wat een 2HKO kan veranderen in een schone OHKO wanneer het correct getimed is.
Mega Starmie (Physical attacker)
Mega Starmie's base 120 Speed laat hem Garchomp en Mega Charizard Y voorblijven. Huge Power verdubbelt de kracht van zijn fysieke moves, waardoor Liquidation extreem hard aankomt in de regen. Eén belangrijke Speed-check om in de gaten te houden: Mega Starmie en Mega Froslass staan gelijk op base 120 Speed. Omdat deze Starmie Adamant draait in plaats van Jolly, beweegt een Timid Mega Froslass eerst en kan hij een Shadow Ball landen, tenzij Starmie die beurt Aqua Jet gebruikt.
Hoe speel je het rain team effectief?
Wat is de beste lead-combinatie?
De standaard opening is Sneasler + Mega Starmie (of Basculegion als alternatief). Sneasler dreigt met Fake Out op de gevaarlijkste tegenstander terwijl Starmie dreigt om te Mega Evolven en Liquidation af te vuren. Als je een dubbele Protect van de tegenstander verwacht, kan Sneasler Coaching gebruiken om de Attack van Starmie nog verder te boosten.
Tegen teams zonder weer-setter kan Pelipper vrij leaden naast Archaludon. Pelipper zet in de eerste beurt regen en Tailwind in, en Archaludon begint direct met het afvuren van Electro Shots.
Tegen Sun-teams (vooral Mega Charizard Y-builds) is de aanbevolen aanpak om te leaden met Incineroar en Parting Shot te gebruiken om Pelipper veilig in te brengen, waardoor de zon wordt overschreven en de inkomende Fire-type dreigingen tegelijkertijd worden verzwakt.
Hoe versla je de rain meta?
De counters kennen is belangrijk, of je nu zelf rain speelt of ertegen vecht.
De snelste manier om een rain team te ontmantelen is weer-vervanging. Mega Charizard Y (Drought), Tyranitar (Sand Stream) en Mega Froslass (Snow Warning) overschrijven allemaal regen bij entry, waardoor het team zijn offensieve shortcuts kwijtraakt. Zodra de regen weg is, verliest Archaludon de directe Electro Shot en verliest Basculegion de Swift Swim Speed-boost (als hij die ability gebruikt).
Trick Room is de andere grote dreiging. Rain teams zijn afhankelijk van het overspeeden van tegenstanders, en Trick Room draait dat volledig om. Farigiraf en Kommo-o kunnen Trick Room opzetten voor de neus van rain-attackers, en Wash Rotom weerstaat Water-type aanvallen terwijl hij terugslaat met Thunderbolt. Sinistcha (op de alternatieve teambuild) gebruikt Imprison specifiek om vijandelijke Trick Room-setters uit te schakelen.
Als je rain speelt, is het antwoord op vijandelijke Trick Room de Imprison van Sinistcha of zorgvuldige positionering om de setter te KO'en voordat hij handelt. Tegen weather wars gebruik je Incineroar's Parting Shot om Pelipper terug te cyclen en de regencontrole te heroveren.
Voor meer teambuilding-strategieën voor elk archetype, bekijk meer gidsen op GAMES.GG.


