Bulbasaur's Touwtjesspringen Wedstrijd is een van Pokémon Pokopia's meest misleidend lastige tijdelijke events. Wat eruitziet als een simpele minigame, wordt een serieuze test van ritme en focus zodra Bulbasaur begint te spelen met de snelheid van het touw. Raak de juiste drempels en je gaat naar huis met alles, van Leppa Bessen tot een exclusieve Touwtjesspringen Trofee die permanent je score en de datum waarop je die verdiende vastlegt.
Wanneer loopt de touwtjesspringen wedstrijd?
Het event loopt van 19 april 2026 om 5:00 uur tot 26 april 2026 om 4:59 uur, gekoppeld aan de lokale tijd van je Nintendo Switch 2 in plaats van een wereldwijde serverklok, aldus TheGamer. Dat betekent dat je geen tijdzoneberekeningen hoeft te maken. Je kunt ook tijdreizen naar de start van het event als je vroeg wilt beginnen, hoewel TheGamer opmerkt dat dit onbedoelde neveneffecten kan hebben, dus ga voorzichtig te werk.
Eén voorwaarde die het waard is om te weten: volgens TheGamer moet je de "Yawn Up A Storm" request in de Withered Wasteland hebben voltooid voordat het event voor jou wordt getriggerd.
gevaar
De trofee is exclusief voor dit event zonder bevestigde terugkeerdatum. Als je het mist, mis je het permanent, dus log minstens één keer in vóór 26 april.

Vind Bulbasaur in het Pokémon Center
Hoe start je de wedstrijd?
Wanneer je Pokopia laadt tijdens het eventvenster, verschijnt er een bericht dat een Pokémon het gesprek van de dag is. Ga naar een willekeurig Pokémon Center in je huidige zone. Volgens Eurogamer hoef je de Pokémon Centers niet te hebben herbouwd om toegang te krijgen tot het event. Bulbasaur staat buiten met een spraakballon die aangeeft dat ze een wedstrijd willen houden.
Als Bulbasaur niets relevants zegt, probeer dan binnen met Professor Tangrowth te praten, die je naar Bulbasaur zal wijzen. Zodra je met Bulbasaur praat, selecteer je "Is a jump rope contest going on right now?" om de minigame te starten. Bulbasaur zal de basisregels uitleggen voordat je begint.
Je kunt ook op elk moment tijdens het event met Bulbasaur praten om te zien hoeveel dagen er nog over zijn, wat een handige manier is om je venster bij te houden zonder het spel te verlaten.
Hoe win je: timingtrucs die echt werken
De minigame draait om één input: druk op R (of B, afhankelijk van je instellingen) om over Bulbasaur's rankentouw te springen. Dat is alles qua besturing. De hele uitdaging zit in de timing.
Hier is wat testen uit alle drie de bronnen bevestigt dat het werkt:
- Luister naar het touw, niet alleen naar de beelden. Het touw maakt twee duidelijke geluiden: een 'whoosh' als het zwaait en een 'thud' als het de grond raakt. Druk op je springknop bij dat tweede geluid. Dit is betrouwbaarder dan naar het touw kijken, vooral als het tempo verandert.
- Pas je camerahoek aan. Eurogamer raadt aan om de camera naar een vogelperspectief boven Ditto en Bulbasaur te trekken. Dit maakt de boog van het touw veel makkelijker te lezen.
- Let op het uitroepteken. Volgens TheGamer signaleert Bulbasaur een tempoverschuiving met een uitroepteken boven zijn hoofd. De snelheid verandert ongeveer elke 10 sprongen.
- Het touw vertraagt bij 50. Zowel Polygon als Eurogamer markeren dit als de grootste valkuil in de wedstrijd. Na 50 succesvolle sprongen vertraagt Bulbasaur het touw in plaats van het sneller te maken, wat je gevestigde ritme doorbreekt. Verwacht het en spring niet paniekerig te vroeg.
- Focus op Ditto, niet op het touw. De contra-intuïtieve tip van Eurogamer: houd je ogen op Ditto en laat het touw in je ooghoeken. Zodra het touw aan de nabije kant zichtbaar wordt, spring je.
- Nabije Pokémon zijn een afleiding. TheGamer wijst erop dat Pokémon die in de buurt van het lokale Pokémon Center wonen, zullen toekijken en je concentratie kunnen verstoren. Overweeg de wedstrijd te spelen in een zone met minder nabije Pokémon.
info
Tijdens de eerste ongeveer 10 sprongen probeert Bulbasaur je te begeleiden met een geluid. Je kunt het als een warming-up referentie gebruiken, maar de eigen geluiden van het touw zijn consistenter naarmate het tempo toeneemt.

Druk op R om over het rankentouw te springen
Multiplayer regels
Je kunt de wedstrijd met vrienden spelen, maar de beloningen werken anders, afhankelijk van waar je speelt. Volgens TheGamer:
- Op het eiland van een andere speler: Scores worden gerangschikt onder alle spelers, maar alleen de host verdient beloningen op basis van hun score.
- Op een Cloud Island: De speler met de hoogste score verdient de beloningen.
Eurogamer merkt op dat spelen met vrienden de snelheid van het touw makkelijker te beheersen kan maken, aangezien jullie beiden gefocust zijn op hetzelfde ritme, maar je moet synchroon blijven om het touw samen te ontwijken.
Wat zijn alle touwtjesspringen wedstrijd beloningen?
Beloningen zijn gekoppeld aan score drempels en worden slechts één keer per niveau uitgedeeld. Het bereiken van een nieuw drempel op een latere poging geeft de beloning van dat niveau, zelfs als je die eerder hebt gemist, maar je verdient geen beloning die je al hebt geclaimd. Volgens TheGamer zal Bulbasaur je direct vertellen wanneer er niets meer te geven is, dus je weet altijd waar je staat.
De trofee is hier de opvallendste beloning. Het legt permanent je sprongenaantal en de datum van de poging waarop je voor het eerst 51 sprongen hebt gehaald, vast. Volgens TheGamer, als je op die poging slechts 52 haalde, zal je trofee voor altijd 52 aangeven. Plan dienovereenkomstig als je geeft om het getoonde aantal.
De volledige beloningstabel, gekruist met Polygon, Eurogamer en TheGamer:
waarschuwing
De Jump Rope Trophy kan niet worden geprint met de 3D-printer in het Pokémon Center, aldus Polygon. De enige manier om het te krijgen is door 51+ sprongen te halen tijdens dit event.
Opmerking over de exacte drempel voor het Star Piece en de Lost Relics: bronnen verschillen enigszins (Polygon vermeldt 10 en 20, terwijl TheGamer 11 en 21 vermeldt). De veiligste aanpak is om voorbij beide getallen te mikken om er zeker van te zijn dat je de beloning activeert.
Moet je voorbij de 51 sprongen gaan?
Voor de meeste spelers is de trofee bij 51 sprongen de belangrijkste attractie. De Poké Metal en Rare Poké Metal beloningen daarboven zijn nuttig, maar niet uniek voor dit event. Polygon bevestigt dat alles boven de 50 op de beloningslijst (exclusief de trofee) via andere middelen in Pokopia verkregen kan worden.
Dat gezegd hebbende, als je aan het grinden bent voor Rare Poké Metal Ingots, is de wedstrijd een efficiënte bron. Het halen van 141 sprongen levert je in totaal 50 Rare Poké Metal Ingots op verspreid over vijf niveaus, aldus TheGamer. Zodra je die 141-sprong plafond bereikt, zijn er geen verdere beloningen meer, hoe hoog je ook gaat.
Het echte beslissingsmoment is je trofeescore. Als je een hoog getal permanent op je trofee wilt laten graveren, moet je je run zo plannen dat je voor het eerst de 51 sprongen overschrijdt tijdens een poging waarin je al goed presteert. Het ontgrendelen van de trofee met een run van 52 sprongen en later 200 scoren, zal de trofee niet bijwerken.
Voor meer gidsen over Pokémon Pokopia events en tips over andere games, blader door meer gidsen op GAMES.GG.

