Pragmata geeft je 15 wapens verdeeld over vier categorieën, en de game vertelt je niet zomaar welke de moeite waard zijn om te printen. Sommige zitten verstopt in subgebieden van sectoren waar je zo voorbij loopt zonder ze op te merken. Drie vereisen progressie op het Stamp Board. Eén wapen kun je pas aanraken nadat de credits hebben gerold. Weten waar alles ligt, en nog belangrijker, welke wapens je prioriteit moet geven bij de Unit Printer, maakt het verschil tussen soepel door Sector 4 en 5 komen of er volledig worden ingemaakt.
Hoe werkt het wapensysteem van Pragmata?
Voordat we naar de lijst kijken, verdient het durability-systeem een duidelijke uitleg, omdat het verandert hoe je naar elk niet-Primair wapen kijkt.
Primary Units (de Grip Gun en Pulse Carbine) zijn permanent. Ze laden automatisch munitie bij en kunnen onder geen beding worden vernietigd. Elk ander wapen in de game werkt met breekbare durability: zodra een Attack, Tactical of Defense Unit tijdens een missie zonder munitie komt te zitten, is deze permanent weg. Je moet terugkeren naar de Shelter en een nieuw exemplaar printen bij de Unit Printer voordat je het weer kunt gebruiken.
Dit betekent dat elk schot van een niet-Primair wapen gewicht in de schaal legt. Je munitie van de Charge Piercer verspillen aan standaard vijanden vóór een baasgevecht is een flinke fout.
Het proces om een wapen permanent te unlocken:
- Vind het wapen als pickup in het veld in het aangewezen subgebied van de sector.
- Vuur het één keer af om het schema automatisch te registreren.
- Keer tussen missies door terug naar de Shelter.
- Print het bij de Unit Printer met beschikbare resources.
- Wijs het toe in het Tram Terminal Loadout-scherm voordat je de volgende sector betreedt.
De slot-uitbreiding bij de Firmware Updater-terminal in Sector 3 stelt Hugh in staat om twee Attack Units en twee Tactical Units tegelijkertijd te dragen. Vóór dat punt ben je beperkt tot één van elk. Deze upgrade verandert fundamenteel hoe je gevechten benadert en maakt rotaties met twee wapens mogelijk.

Unit Printer in de Shelter
Alle 15 wapens in één oogopslag
Primary Units
Deze twee wapens vormen de ruggengraat van elke run. Ze gaan nooit kapot, hebben altijd munitie beschikbaar en kunnen alleen worden gewisseld in het Shelter Loadout-scherm voordat je een sector betreedt.
Grip Gun
Je start-sidearm en het enige wapen dat je altijd bij je hebt, ongeacht wat er nog meer in je loadout zit. Het vuurt individuele schoten voor de middellange afstand, heeft 6 kogels die automatisch opladen en kan niet permanent worden vernietigd. Het addertje onder het gras is dat snelvuur oververhitting veroorzaakt, wat een korte cooldown afdwingt. Gecontroleerd vuren in bursts is de juiste aanpak, vooral tijdens baasgevechten.
Upgrades via de Firmware Updater zijn van toepassing op beide Primary Units zodra de Pulse Carbine is ge-unlockt. De schade stijgt van 35 op level 1 naar 44 op level 2, de terugslag verbetert van 0.26 naar 0.15 tussen level 3 en 4, en een zevende munitie-slot opent op level 5. De schade bereikt 53 bij latere upgrade-mijlpalen, waardoor de Grip Gun een effectief back-upwapen wordt voor langere gevechten.
Combineer de Grip Gun met de Expose hacking-node om Open State-vensters te verlengen en meer schoten te landen voordat vijanden dichtbij komen.
Pulse Carbine
Gevonden bij de Terra Dome Entrance in Sector 3. De Pulse Carbine is een Primary Unit in de klasse van aanvalsgeweren met volautomatisch vuur en een hitte-opbouwsysteem in plaats van een traditionele herlaadbeurt. Het genereert aanzienlijk meer hitte in vijanden dan de Grip Gun, waardoor het de dominante keuze is voor builds die op hitte zijn gericht.
Het grootste nadeel is een sterke terugslag naar links. Gebruik gecontroleerde bursts wanneer je tegelijkertijd het hacking-grid in de gaten moet houden. Op level 8 stijgt de Heat Gauge Buildup van 1.44 naar 1.80, wat de synergie met builds die hitte-schade modificeren aanzienlijk versterkt. Het verschil is merkbaar tegen gepantserde vijanden die resistent zijn tegen standaard schadetypes.

Pulse Carbine hitte-opbouwsysteem
Attack Units
Attack Units delen harde klappen uit en raken snel leeg. De game beloont het als je weet wanneer je ze moet inzetten in plaats van ze als primaire schadebron te gebruiken.
Shockwave Gun
De eerste Attack Unit die je tegenkomt, in het Power Distribution Center van Sector 1, samen met de Stasis Net. Het vuurt een radiale energie-explosie op korte afstand, wat effectief werkt als een sci-fi shotgun. Hoge schade per schot, sterke stagger-kracht en het best te gebruiken direct na een succesvolle hack van dichtbij.
De Shockwave Gun rekent sneller af met gewone bots dan wat dan ook in de vroege game. Het blijft een sterke optie voor het tweede Attack Unit-slot, zelfs nadat de Charge Piercer beschikbaar komt, vooral voor sectoren in krappe ruimtes waar je door je positionering constant binnen bereik kunt blijven.
Charge Piercer
Gevonden in de Side Alley van Sector 2: Mass Production Array. Dit wapen vuurt oplaadbare, doordringende schoten af die meer schade aanrichten naarmate de trekker langer wordt ingedrukt. De schoten gaan door meerdere vijanden in een lijn heen voor AoE-waarde. De oplaadtijd is in het begin traag, maar de upgrades op level 3 en 6 (die respectievelijk Double Charge en Triple Charge unlocken) veranderen het in het krachtigste alpha-strike wapen dat beschikbaar is vóór de post-game content.
Baasgevechten zijn waar de Charge Piercer zijn plek verdient. Combineer het met de Freeze Hack-node om het Open-venster te verlengen en vuur dan een volledig opgeladen Triple Charge-schot af. Het schadeplafond is absurd als je zuivere treffers landt op blootgestelde zwakke plekken.
Photon Laser
Gevonden in het Soil Research-subgebied van Sector 3: Terra Dome. Het levert een continue straal die meer schade aanricht naarmate deze langer op het doelwit blijft. Je mobiliteit is verminderd tijdens het vuren, dus herpositioneren tijdens langdurig gebruik van de straal is erg lastig. Het best te gebruiken tegen bazen met blootgestelde zwakke plekken die aanhoudend vuur vereisen.
De Photon Laser blinkt uit in het laatste baasgevecht op Lunatic-moeilijkheidsgraad, waar het behouden van de straal op specifieke zwakke plekken het primaire schadevenster wordt. Het werkt ook goed als onderdeel van een Jackhammer en Photon Laser-rotatie in post-game content waar je zowel burst- als aanhoudende schadeopties nodig hebt.
Homing Missiles
Gevonden bij de Mine Entrance in Sector 4: Lunum Mines. Houd de trekker ingedrukt om op meerdere vijanden tegelijk te locken en laat los om te vuren. De upgrades op level 4 en 7 verhogen het aantal gelijktijdige lock-on-doelen, waardoor dit de beste Attack Unit is voor crowd-control bij wave-gevechten. Niet efficiënt met munitie in gevechten tegen enkele vijanden, dus bewaar het voor Red Zone-waves.
Jackhammer
Alleen te unlocken na het voltooien van het hoofdverhaal en het betreden van New Game Plus of Unknown Signal Mode. De Jackhammer is het krachtigste wapen in de game: een zware melee Attack Unit die enorme schade aanricht, zelfs als vijanden niet in een Open State zijn. De mechanic vereist dat je de rechter-trigger ingedrukt houdt totdat de eerste treffer landt, en dan ingedrukt blijft houden voor een pile bunker-follow-up. Let op de flits van het wapen, die het timingvenster voor de extra treffer aangeeft. De follow-up heeft pierce-eigenschappen.
Het lage aantal munitie betekent dat het niet ontworpen is voor langdurig gebruik in hele sectoren, maar voor baas-rematches en Unknown Signal Mode-uitdagingen is er niets dat in de buurt komt. De schade-output is obsceen als je beide treffers zuiver landt.

Jackhammer post-game exclusief
Tactical Units
Tactical Units interageren direct met het hacking-systeem op manieren die geen enkele andere categorie doet. De juiste Tactical-combinaties kunnen in complexe scenario's met meerdere vijanden beter presteren dan een vergelijkbare investering in Attack.
Stasis Net
Gevonden naast de Shockwave Gun in het Power Distribution Center van Sector 1. Het vuurt een bolvormig elektromagnetisch net af dat alle vijanden in de explosieradius immobiliseert. De upgrade op level 4 verbreedt de radius van het net voor een betrouwbaardere dekking.
Stasis Net is bijzonder effectief tegen de SectorGuard-baas, waarbij het immobiliseren van de vijand een veilig venster creëert om tijdens het hack-venster op de zwakke plek van de brandstoftank te mikken. Combineer het met Offense Mode-hacking voor continue schade tijdens immobilisatie.
Riot Blaster
Gevonden in het Shopping District van Sector 2: Mass Production Array. Het vuurt boogvormige, schokgolf-schoten af die schade aanrichten, terugstoten en vijanden in een groot gebied kortstondig neerslaan. De neergeslagen status opent hacking-vensters en kansen voor follow-up aanvallen. De Down Time-upgrades op level 2 en 5 verlengen direct hoe lang vijanden op de grond blijven liggen.
Stasis Net en Riot Blaster samen gebruiken geeft je sterke crowd control-dekking voor verschillende vijandtypes. Stasis Net is voor groepen, Riot Blaster is voor verspreide dreigingen die snel neergehaald moeten worden.
Sticky Bombs
Gevonden in het Eco Modeling Lab in Sector 3: Terra Dome. Deze hechten zich aan vijanden en verkleinen de hacking grid-matrix, waardoor het aantal nodes dat Hugh moet navigeren afneemt om hacks sneller te voltooien. Effecten stapelen zich op wanneer meerdere bommen aan hetzelfde doelwit vastzitten, en ze richten ook schade aan bij explosie. De upgrade op level 7 verhoogt de Hacking Matrix Shrink Time.
Sticky Bombs hebben geen op zichzelf staande gevechtswaarde, maar ze worden steeds belangrijker in sectoren in de late game waar de grid-complexiteit piekt. Twee of drie bommen op een belangrijk doelwit plakken voordat je een hack start, kan de voltooiingstijd halveren.
Code Generator
Ge-unlockt door een Triple Bingo te behalen op het Specialist (derde) Cabin Stamp Board. Het spawnt extra Open-nodes in het hacking-grid, schakelt error-nodes tijdelijk uit en verhoogt hack-schade. De Code Generator pakt de twee grootste hacking-obstakels in de late game tegelijk aan: grid-dichtheid en de plaatsing van error-nodes. Combineer het direct met Offense Mode voor maximale hack-schade per Open-venster.
Hacking Mines
Ge-unlockt door een Triple Bingo te behalen op het Director's (vierde) Cabin Stamp Board. Zet mijnen in die automatisch elke vijand hacken die ze activeert, waardoor het handmatige grid volledig wordt omzeild. Zeer situationeel, maar sterk in de Hidden Chamber-uitdagingen van Unknown Signal Mode, waar de vijandelijke dichtheid handmatig hacken bij meerdere doelen onpraktisch maakt. Plaats ze in chokepoints om de trigger-frequentie te maximaliseren.
Defense Units
Alle drie de Defense Units delen compacte upgrade-bomen van 3 levels, waardoor ze de snelste en goedkoopste categorie zijn om volledig in te investeren. Elk werkt volgens een andere logica: de Decoy Generator leidt af, de Impact Barrier blokkeert en de Drone Hive valt aan.
Decoy Generator
Gevonden bij de Lim Recycling Facility in Sector 2: Mass Production Array. Projecteert een holografische kopie van Hugh die vijanden in de buurt trekt, aggro trekt en vrije ruimte creëert voor herpositionering en hacking-vensters. Het upgrade-pad bestaat uit slechts twee levels van Increased Duration na de initiële unlock, waardoor het een van de goedkoopste units is om volledig te upgraden.
Impact Barrier
Gevonden bij de Crane Operation Yard in Sector 4: Lunum Mines. Zet een fysiek schild in dat inkomende projectielen en sommige vijandelijke bewegingen gedurende een bepaalde tijd blokkeert. In tegenstelling tot de Decoy Generator biedt dit directe dekking in plaats van afleiding. De upgrade op level 3 voegt zowel Increased Duration als Shield Strength toe. Gebruik het om je positie te behouden terwijl je hacks voltooit of de Charge Piercer erachter oplaadt.
Drone Hive
Ge-unlockt door een Triple Bingo te behalen op het Associate (tweede) Cabin Stamp Board. Zet autonome drones in die zelfstandig vijanden in de buurt opzoeken en aanvallen, en actief bijdragen aan schade in plaats van alleen vuur te trekken. Het belangrijkste verschil met de Decoy Generator is dat de Drone Hive echte DPS levert. Je kunt wisselen tussen andere wapens terwijl de drones actief zijn, waardoor zij de opruimwerkzaamheden doen terwijl jij je op prioriteitsdoelen richt.
Voor Lunatic-moeilijkheidsgraad en Unknown Signal Mode-runs kun je overwegen om de Decoy Generator in de tweede helft van de game te vervangen door de Drone Hive. De bijdrage aan schade wordt waardevoller dan pure afleiding wanneer vijanden harder slaan en meer health hebben.
Welke loadout moet je gebruiken na Sector 3?
Zodra de dual-slot uitbreiding vanaf Sector 3 actief is, kun je twee Attack Units en twee Tactical Units tegelijkertijd dragen. Wisselen tussen deze wapens gaat via de D-pad: tik twee keer op Links om van Attack-wapen te wisselen, tik twee keer op Rechts om van Tactical-wapen te wisselen.
De aanbevolen algemene loadout:
- Attack: Shockwave Gun + Charge Piercer
- Tactical: Sticky Bombs + Stasis Net
- Defense: Decoy Generator
Voor Lunatic-moeilijkheidsgraad en Unknown Signal Mode: vervang de Decoy Generator door de Drone Hive en schakel over naar de Jackhammer en Photon Laser zodra beide geprint zijn. Dit geeft je melee-burstschade en aanhoudende dekking met de straal voor de zwaarste gevechten in de game.
Voor meer Pragmata-dekking en gidsen voor andere games, bekijk meer gidsen op GAMES.GG.


