Pragmata Guide: All Weapons & How to Get Them
Gevorderd

Pragmata: Wapens en hoe ze te krijgen

Alle wapens in Pragmata uitgelegd, inclusief ontgrendellocaties, upgrade-prioriteiten en de beste uitrustingen per sector.

Larc

Larc

Bijgewerkt apr 21, 2026

Pragmata Guide: All Weapons & How to Get Them

Pragmata geeft je 15 wapens in vier categorieën, en de game laat je niet raden welke de moeite waard zijn om te printen. Sommige zitten verborgen in sub-gebieden van sectoren die je kunt passeren zonder ze op te merken. Drie vereisen voortgang op het Stamp Board. Eén kun je pas aanraken als je de credits hebt gezien. Weten waar alles is, en belangrijker nog, welke wapens prioriteit moeten krijgen bij de Unit Printer, maakt het verschil tussen soepel door Sectoren 4 en 5 komen en erdoor vernietigd worden.

Hoe werkt Pragmata's wapensysteem?

Voordat we de lijst induiken, verdient het duurzaamheidssysteem een duidelijke uitleg, omdat het verandert hoe je denkt over elk niet-primair wapen.

Primary Units (de Grip Gun en Pulse Carbine) zijn permanent. Ze laden automatisch munitie bij en kunnen onder geen enkele omstandigheid vernietigd worden. Elk ander wapen in de game werkt met breekbare duurzaamheid: zodra een Attack, Tactical of Defense Unit midden in een missie zonder munitie komt te zitten, is het permanent weg. Je moet terugkeren naar de Shelter en een nieuwe exemplaar printen bij de Unit Printer voordat je het weer kunt gebruiken.

Dit betekent dat elk schot van een niet-primair wapen gewicht heeft. Je Charge Piercer munitie op standaard vijanden verspillen voor een baasgevecht is een echte fout.

Het proces om elk wapen permanent te ontgrendelen:

  1. Vind het wapen als een pickup in het veld in het aangewezen sub-gebied van de sector.
  2. Schiet er één keer mee om de blauwdruk automatisch te registreren.
  3. Keer terug naar de Shelter tussen missies.
  4. Print het bij de Unit Printer met beschikbare middelen.
  5. Wijs het toe op het Tram Terminal Loadout-scherm voordat je de volgende sector binnengaat.

Volgens het testdocument van KeenGamer laat de slot-uitbreiding bij de Firmware Updater terminal van Sector 3 Hugh toe om twee Attack Units en twee Tactical Units tegelijkertijd te dragen. Daarvoor ben je beperkt tot één van elk.

Unit Printer at the Shelter

Unit Printer in de Shelter

Alle 15 Wapens in één oogopslag

Loading table...

Primary Units

Deze twee wapens vormen de ruggengraat van elke run. Ze breken nooit, hebben altijd munitie beschikbaar en kunnen alleen worden verwisseld op het Shelter Loadout-scherm voordat je een sector binnengaat.

Grip Gun

Je startpistool en het enige wapen dat je altijd hebt, ongeacht wat er verder in je loadout zit. Het vuurt individuele schoten op middellange afstand, heeft 6 kogels die automatisch bijladen en kan niet permanent vernietigd worden. Het nadeel is dat snel vuren oververhitting veroorzaakt, wat een korte afkoelperiode afdwingt. Gecontroleerd vuren is de juiste aanpak, vooral tijdens baasgevechten.

Upgrades via de Firmware Updater zijn van toepassing op beide Primary Units zodra de Pulse Carbine is ontgrendeld. Volgens de upgradegegevens van KeenGamer neemt de schade toe van 35 op level 1 naar 44 op level 2, verbetert de terugslag van 0,26 naar 0,15 tussen levels 3 en 4, en opent een zevende munitie-slot op level 5. De schade bereikt 53 op latere upgrade-mijlpalen.

Combineer de Grip Gun met de Expose hacking node om Open State-vensters te verlengen en meer schoten te landen voordat vijanden dichtbij komen.

Pulse Carbine

Gevonden bij de Terra Dome Ingang in Sector 3, de Pulse Carbine is een Primary Unit van het aanvalsgeweer-type met volledig automatische vuurkracht en een hitte-opbouwsysteem in plaats van een traditionele herlading. Het genereert aanzienlijk meer hitte bij vijanden dan de Grip Gun, waardoor het de dominante keuze is voor op hitte gerichte builds.

Het grootste nadeel is een sterke naar links trekkende terugslag. Gebruik gecontroleerde salvo's als je tegelijkertijd het hack-netwerk moet monitoren. Op level 8 neemt de Heat Gauge Buildup toe van 1,44 naar 1,80, wat de synergie met builds met hitte-schade modifiers aanzienlijk versterkt volgens de upgrade-documentatie van KeenGamer.

Pulse Carbine heat buildup system

Pulse Carbine hitte-opbouwsysteem

Attack Units

Attack Units slaan hard toe en raken snel op. De game beloont het weten wanneer je ze moet inzetten in plaats van ze als primaire schadebronnen te gebruiken.

Shockwave Gun

De eerste Attack Unit die je tegenkomt, in Sector 1's Stroomdistributiecentrum naast de Stasis Net. Het vuurt een radiale energiestoot op korte afstand, effectief functionerend als een sci-fi shotgun. Hoge schade per treffer, sterke stagger-kracht, en het beste te gebruiken direct na een succesvolle hack op korte afstand.

Volgens GameRant is de Shockwave Gun het beste wapen in de vroege game om snel om te gaan met standaard bots. Het blijft een sterke optie voor de tweede Attack Unit-slot, zelfs nadat de Charge Piercer beschikbaar is.

Charge Piercer

Gevonden in de Zijsteeg van Sector 2: Massaproductie Array. Dit wapen vuurt oplaadbare doordringende kogels die in schade toenemen naarmate de trekker langer wordt ingedrukt, en de schoten gaan door meerdere vijanden in een lijn voor AoE-waarde. Langzame oplaadtijd in het begin, maar de upgrades op level 3 en level 6 (die respectievelijk Double Charge en Triple Charge ontgrendelen, volgens gegevens van KeenGamer) transformeren het in het wapen met de hoogste alpha-strike die beschikbaar is vóór de post-game content.

Baasgevechten zijn waar de Charge Piercer zijn plaats verdient. Combineer het met de Freeze Hack node om het Open-venster te verlengen, en ontketen vervolgens een volledig opgeladen Triple Charge-schot.

Photon Laser

Gevonden in het Bodemonderzoek sub-gebied van Sector 3: Terra Dome. Het levert een aanhoudende continue straal die in schade toeneemt naarmate het langer op het doelwit blijft. Mobiliteit wordt verminderd tijdens het vuren, dus herpositioneren tijdens langdurig straalgebruik is echt moeilijk. Het beste te gebruiken tegen bazen met blootgestelde zwakke punten die aanhoudend vuur vereisen.

KeenGamer beveelt specifiek de Photon Laser aan voor de eindbaas op Lunatic-moeilijkheidsgraad, en merkt op dat het het beste werkt als onderdeel van een Jackhammer en Photon Laser-rotatie in post-game content.

Homing Missiles

Gevonden bij de Mijingang in Sector 4: Lunum Mijnen. Laad de trekker op om meerdere vijanden tegelijkertijd te vergrendelen, en laat dan los om te vuren. De upgrades op level 4 en level 7 verhogen het aantal gelijktijdige vergrendelingsdoelen, waardoor dit de beste Attack Unit voor het opruimen van menigten is voor golf-ontmoetingen. Munitie-inefficiënt in geïsoleerde gevechten met één vijand, dus bewaar het voor Red Zone-golven.

Jackhammer

Alleen ontgrendeld na het voltooien van het hoofdverhaal en het starten van New Game Plus of Unknown Signal Mode. Volgens GameRant is het het beste wapen in de game in het algemeen: een zware melee Attack Unit die enorme schade aanricht, zelfs als vijanden niet in een Open State zijn. Het mechanisme vereist het ingedrukt houden van de rechter trekker totdat de eerste treffer raakt, en daarna ingedrukt houden voor een pile bunker follow-up. Let op de wapenflits, die het timingvenster voor de extra treffer aangeeft. De follow-up heeft doordringende eigenschappen.

Een lage munitiehoeveelheid betekent dat het niet ontworpen is voor langdurig gebruik over volledige sectoren, maar voor baas-rematches en Unknown Signal Mode-uitdagingen komt niets anders in de buurt.

Jackhammer post-game exclusive

Jackhammer exclusief voor na de game

Tactical Units

Tactical Units interageren direct met het hack-systeem op manieren die geen enkele andere categorie doet. De juiste Tactical-combinaties kunnen gelijkwaardige Attack-investeringen overtreffen in complexe scenario's met meerdere vijanden.

Stasis Net

Gevonden samen met de Shockwave Gun in Sector 1's Stroomdistributiecentrum. Het vuurt een sferisch elektromagnetisch net dat alle vijanden in de explosieradius immobiliseert. De upgrade op level 4 vergroot de net-radius voor betrouwbaardere dekking.

KeenGamer benadrukt het als bijzonder effectief tegen de SectorGuard-baas, waar het immobiliseren van de vijand een veilig venster creëert om het zwakke punt van de brandstoftank te raken tijdens het hack-venster. Combineer het met Offense Mode hacking voor continue schade tijdens immobilisatie.

Riot Blaster

Gevonden in het Winkelgebied van Sector 2: Massaproductie Array. Het vuurt boogvormige verdovende projectielen die vijanden in een breed gebied beschadigen, terugduwen en kort neerhalen. De neergehaalde staat opent hack-vensters en mogelijkheden voor vervolgaanvallen. De Down Time-upgrades op level 2 en level 5 verlengen direct hoe lang vijanden plat blijven liggen.

Volgens GameRant geeft het combineren van Stasis Net en Riot Blaster je sterke crowd control-dekking over een reeks vijandtypen.

Sticky Bombs

Gevonden in het Eco Modellaboratorium in Sector 3: Terra Dome. Deze hechten zich aan vijanden en verkleinen de hack-grid matrix, waardoor het aantal nodes dat Hugh moet navigeren om hacks sneller te voltooien, wordt verminderd. Effecten stapelen zich op wanneer meerdere bommen aan hetzelfde doelwit worden bevestigd, en ze richten ook schade aan bij explosie. De upgrade op level 7 vergroot de Hacking Matrix Shrink Time.

Sticky Bombs hebben geen op zichzelf staande gevechtswaarde, maar ze worden steeds belangrijker in late-game sectoren waar de complexiteit van de grid toeneemt.

Code Generator

Ontgrendeld door een Triple Bingo te behalen op het Specialist (derde) Cabin Stamp Board. Het spawnt extra Open nodes in de hack-grid, schakelt error nodes voor een bepaalde duur uit en verhoogt de hack-schade. Volgens KeenGamer pakt het tegelijkertijd de twee grootste hack-obstakels in de late game aan en werkt het direct samen met Offense Mode voor maximale hack-schade per Open-venster.

Hacking Mines

Ontgrendeld door een Triple Bingo te behalen op het Director's (vierde) Cabin Stamp Board. Ontplooit mijnen die automatisch elke vijand hacken die ze activeert, waardoor het handmatige grid volledig wordt omzeild. Zeer situationeel, maar sterk in Unknown Signal Mode's Hidden Chamber-uitdagingen waar de vijandelijke dichtheid handmatig hacken over meerdere doelen onpraktisch maakt. Ontplooi ze in choke-punten om de frequentie van activatie te maximaliseren.

Defense Units

Alle drie de Defense Units delen compacte upgradebomen van 3 niveaus, waardoor ze de snelste en goedkoopste categorie zijn om volledig in te investeren. Elk werkt volgens een andere logica: de Decoy Generator leidt af, de Impact Barrier blokkeert, en de Drone Hive valt aan.

Decoy Generator

Gevonden bij de Lim Recycling Faciliteit in Sector 2: Massaproductie Array. Projecteert een holografische kopie van Hugh die nabije vijanden aantrekt, aggro trekt en gratis herpositionerings- en hack-vensters creëert. Het upgrade-pad bestaat uit slechts twee niveaus van Increased Duration na de initiële ontgrendeling, waardoor het een van de goedkoopste units is om volledig te upgraden.

Impact Barrier

Gevonden op het Kraanbedrijfsplein in Sector 4: Lunum Mijnen. Ontplooit een fysiek schild dat inkomende projectielen en sommige vijandelijke bewegingen blokkeert voor een bepaalde duur. In tegenstelling tot de Decoy Generator biedt dit directe dekking in plaats van een afleiding. De upgrade op level 3 voegt zowel Increased Duration als Shield Strength toe. Gebruik het om positie te houden tijdens het voltooien van hacks of het opladen van de Charge Piercer erachter.

Drone Hive

Ontgrendeld door een Triple Bingo te behalen op het Associate (tweede) Cabin Stamp Board. Ontplooit autonome drones die zelfstandig nabije vijanden zoeken en aanvallen, actief bijdragend aan schade in plaats van alleen maar vuur te trekken. Het belangrijkste verschil met de Decoy Generator is dat de Drone Hive echte DPS levert. Volgens KeenGamer kun je wisselen tussen andere wapens terwijl de drones actief zijn.

Voor Lunatic-moeilijkheidsgraad en Unknown Signal Mode-runs, overweeg om de Decoy Generator te vervangen door de Drone Hive in de tweede helft van de game.

Welke loadout moet je na Sector 3 gebruiken?

Zodra de dubbele slot-uitbreiding actief is vanaf Sector 3, kun je twee Attack Units en twee Tactical Units tegelijkertijd dragen. Wisselen tussen hen gebeurt met de D-pad: tik twee keer links om Attack-wapens te wisselen, tik twee keer rechts om Tactical-wapens te wisselen.

De aanbevolen algemene speelloadout, volgens de loadout-documentatie van KeenGamer:

  • Attack: Shockwave Gun + Charge Piercer
  • Tactical: Sticky Bombs + Stasis Net
  • Defense: Decoy Generator

Voor Lunatic-moeilijkheidsgraad en Unknown Signal Mode, wissel de Decoy Generator voor de Drone Hive, en verschuif de Attack-combinatie naar Jackhammer en Photon Laser zodra beide zijn geprint.

Voor meer Pragmata-dekking en gidsen over andere games, blader door meer gidsen op GAMES.GG.

Gidsen

bijgewerkt

april 21ste 2026

geplaatst

april 21ste 2026