In REANIMAL, wezens zijn verborgen verzamelobjecten verspreid over vijf verschillende hoofdstukken. Ze zijn gekoppeld aan masker-beloningen en de "Critter Kill Hit" trofee. De meeste vereisen de koevoet, terwijl de laatste een vuurwapen nodig heeft.
Deze gids legt uit waar je elk wezen in REANIMAL kunt vinden in een eenvoudig hoofdstuk-voor-hoofdstuk formaat, zodat spelers alle maskers kunnen verzamelen zonder iets te missen.
Wat krijg je voor het vinden van alle wezens?
Elk wezen laat na het verslaan een uniek masker vallen. Het verzamelen van alle vijf ontgrendelt ook de "Critter Kill Hit" trofee.
De beloningen omvatten:
Pak de koevoet vroeg in het hoofdstuk "The Cleaning" uit de bioscoop. Je hebt hem nodig voor vier van de vijf wezen-kills.
Locatie Wezen "The Cleaning"
Het eerste wezen verschijnt in "The Cleaning".
Nadat je het kind met de capuchon in de bioscoop hebt gered, ga je weer naar buiten. Tegenover de hoofdingang is een kleine deuropening bedekt met houten planken. Breek de planken met de koevoet en ga naar binnen.
Een verkeerskegel staat op de vloer. Sla erop met de koevoet om het verborgen wezen te onthullen. Sla er nogmaals op om het te verslaan en het "Verkeerskegel Masker" te ontgrendelen.
Dit is het vroegste verzamelobject in REANIMAL en gemakkelijk te missen als spelers het gebied te snel verlaten.

Locatie Wezen "After the Flood"
In "After the Flood", ga je verder tot je de ladder bereikt die naar de varkensboerderij leidt. De meeste spelers klimmen omhoog en lopen recht de schuur in, maar dat slaat het wezen over.
Voordat je de schuur binnengaat, sla je linksaf en loop je het gele bloemenveld in. Er staat een vogelverschrikker. Sla erop met de koevoet om het wezen vrij te laten.
Het zal proberen weg te rennen. Jaag het na en versla het om het "Herten Masker" te ontgrendelen.

Locatie Wezen "No Shelter"
Het derde wezen is in "No Shelter", in de klokkentorenkamer nabij het begin van het hoofdstuk.
Voordat je door de kast kruipt om het verhaal voort te zetten, controleer je de rechterkant van de kamer. Er is een kleine opening in de muur. Kruip erdoorheen om een verborgen schrijn met kaarsen binnen te gaan.
Het wezen bevindt zich binnen, maar zal terugrennen naar de hoofdkamer zodra je het benadert. Volg het en klem het vast met de koevoet. Het verslaan ervan ontgrendelt het "Emmer Masker".
Als spelers door de kast gaan zonder eerst de opening in de muur te controleren, moeten ze het hoofdstuk opnieuw spelen om dit wezen te verzamelen.

Locatie Wezen "Nobody Left Behind"
In "Nobody Left Behind" vereist dit wezen voorbereiding.
Aan het begin van het hoofdstuk ga je de controlekamer met de kanonpuzzel binnen. Verlaat via de rechterdeur om het generatorgebied te bereiken. Zoek naar een doos gemarkeerd met een wit vis-symbool en duw deze van de richel.
Nadat je de kanonpuzzel hebt opgelost en het strand beneden hebt bereikt, ga je naar links. De doos zal zijn verbrijzeld, waardoor het wezen op het zand vrijkomt.
Versla het met de koevoet om het "Vissen Masker" te ontgrendelen.

Locatie Wezen "The Watcher"
Het laatste wezen verschijnt in "The Watcher" en werkt anders dan de anderen.
Bereik de kamer met drie hangende soldaten die neergeschoten moeten worden om een sleutel te verkrijgen. Nadat je de sleutel hebt verzameld, ga je door de deur aan de rechterkant. Binnen staat een omgevallen oven.
Open de oven om het wezen vrij te laten. Het zal terugrennen naar de kamer van de hangende soldaten. Dit keer werkt de koevoet niet. Pak een van de pistolen in de kamer en schiet op het wezen om het te verslaan.
Dit ontgrendelt het "Gasmasker" en activeert de "Critter Kill Hit" trofee.

Kun je hoofdstukken opnieuw spelen?
Ja. REANIMAL staat spelers toe om hoofdstukken opnieuw te spelen via hoofdstukselectie. De voortgang van maskers wordt automatisch opgeslagen, dus gemiste wezens kunnen later worden verzameld zonder opnieuw te beginnen.
Met alle vijf wezens verslagen, ontgrendelen spelers alle maskers en voltooien ze een van de belangrijkste verzameldoelen in REANIMAL.
Voor meer REANIMAL, bekijk de games.gg gidsen hieronder:

