• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Buy Games
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen (Ontgrendel met GAMES+)
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Ultimate Roblox Anime Expeditions guide
6 secties0%
  1. Home
  2. Roblox
  3. Gidsen
  4. Anime Expeditions Villain Invasion Event: Gids
Gevorderd

Anime Expeditions Villain Invasion Event: Gids

Versla elk act van het Villain Invasion event in Anime Expeditions met onze team-compositie tips, eenheid-advies en act-specifieke strategieën.

Larc

Larc

•

Bijgewerkt jul 27, 2026

Ultimate Roblox Anime Expeditions guide

Anime Expeditions op Roblox heeft een limited event genaamd Villain Invasion dat vier escalerende acts op je team afvuurt, elk met eigen vijandelijke mechanics die bedoeld zijn om generieke team-builds af te straffen. Je sterkste damage dealers neerzetten en hopen op het beste gaat hier niet werken. Elke act vereist een specifieke aanpak, en Act 4 combineert alles tegelijk. Deze gids legt precies uit wat elke act je voorschotelt en hoe je dit countert.

Hoe doe je mee aan het Villain Invasion event?

Druk in het hoofdscherm op de Events-knop aan de linkerkant van de UI. Het Villain Invasion event staat bovenaan de lijst met actieve events. Selecteer het, scroll naar de sectie Event Game Mode onderaan het scherm, kies je act en laad de game.

belangrijk
Je moet een Crow Relic bezitten om Villain Coins en andere completion rewards te verdienen. Je kunt nog steeds meedoen en spelen zonder relic om te oefenen of teamgenoten te ondersteunen, maar je ontvangt dan geen rewards.

Act 1 (Death): Hoe counter je de speed stacking mechanic?

Act 1: Death straft AOE-heavy teams vanaf de eerste wave af. Armored enemies verminderen AOE-damage met 33%, dus units die afhankelijk zijn van wide-area aanvallen verliezen een aanzienlijk deel van hun output. Wissel naar units met standaard aanvallen of line-based AOE. Eighth Sword, Puppet, Cursed Student en Lady Giant passen goed in deze rol.

Commander enemies zijn een tijdgevoelige dreiging. Ze boosten de health en movement speed van elke vijand in de buurt met 20%, dus ze moeten snel neergehaald worden voordat de buff zich over een volledige wave verspreidt.

Villain Invasion event menu

Villain Invasion event menu

De bepalende mechanic van Act 1 is de Death enemy, die permanent 5% movement speed buffs stapelt op vijanden in de buurt. Als je dit niet aanpakt, stapelen die buffs zich snel op en bereiken vijanden je base voordat je damage dealers kunnen reageren. De oplossing is simpel: neem ten minste één slowing unit mee. Salmon Sorcerer is de beste keuze, maar Ice Mage werkt als budget alternatief. Het slowing effect reset de opgebouwde speed stacks naar nul, wat de mechanic volledig neutraliseert.

Placement is hier cruciaal. Positioneer je slowing unit zo dat deze zoveel mogelijk van het vijandelijke pad bestrijkt en cluster je main damage dealers in dezelfde zone. Vijanden blijven vertraagd terwijl je DPS-units hun werk doen, wat hun effectieve output drastisch verhoogt. Neem Stone Alchemist mee als je farm unit om je inkomen gedurende de act op peil te houden.

Act 2 (Tartaros): Wat is de beste aanpak voor vijandelijke shields en regeneratie?

Act 2: Tartaros laat de gespecialiseerde counters vallen en vervangt ze door een pure damage check. Er is geen slimme truc om Reinforced enemies te omzeilen, die alle inkomende damage met 30% verminderen. Je hebt simpelweg units met hoge damage nodig.

Twee vijandtypes zorgen voor extra druk bovenop die flat reduction. De Tartaros enemy consumeert elke 10 seconden een bondgenoot in de buurt en krijgt voor de daaropvolgende 10 seconden health regeneration. Als je hem laat zitten, healt hij door je damage heen. Dood hem snel. Veil enemies zijn op grote schaal misschien wel gevaarlijker: ze geven elke vijand in de buurt binnen een five-range radius een bonus shield gelijk aan 200% van de eigen health van de Veil unit. Eén enkele Veil unit kan een hele cluster bijna onverwoestbaar maken als je ze negeert.

Act 1 Death enemy stacking

Act 1 Death enemy stacking

De unit-keuzes voor Act 2 zijn Elf Mage, Lady Giant en Eighth Sword voor damage, met Forbidden Teacher of The Hero als support-opties die de output van je team verder versterken. Begin met Stone Alchemist om je economie op te bouwen en stop daarna al het goud in het upgraden van je primaire damage dealers. Upgrades verspreiden over meerdere units is hier een valstrik.

waarschuwing
Prioriteer het upgraden van Stone Alchemist niet voorbij het punt waarop je cashflow stabiel is. Elke upgrade daarna moet naar je main DPS-units gaan om de damage threshold te halen die deze act vereist.

Act 3 (Sword): Hoe voorkom je dat vijanden respawnen?

Act 3: Sword introduceert de meest mechanisch specifieke vereiste in het event. Sword enemies kunnen tot twee keer respawnen bij de base, tenzij ze sterven terwijl er een damage over time-effect op hen actief is. Mis je dat venster, dan vecht je in feite drie keer tegen dezelfde vijand.

Het meenemen van een betrouwbare DOT-unit is geen optie, maar een vereiste. Cursed Student en Crimson zijn de beste keuzes. Demon Cyborg werkt als budget-optie als je de anderen niet hebt. De sleutel tot succes is placement: zet je DOT-unit vroeg op het vijandelijke pad zodat het effect al tikt voordat je damage dealers de kill maken. Als je DOT-unit te ver naar achteren staat, sterven vijanden "schoon" en respawnen ze.

Twee andere vijandtypes maken de act ingewikkelder. Explosive enemies ontploffen bij de dood en creëren een blast met een 10-unit radius die units in de buurt voor twee seconden stunt. Houd je units ver genoeg van het pad om de explosie te vermijden, terwijl ze wel in attack range blijven. Sprinter enemies bewegen 45% sneller dan standaard vijanden, maar hebben 20% minder health, dus je hebt early-game damage nodig om ze te vangen voordat ze erdoor glippen.

Farm in het begin met Stone Alchemist en verschuif je goud naar je damage dealers naarmate de waves intenser worden.

Loading table...

Act 4: Hoe ga je om met alle mechanics tegelijk?

Act 4 stapelt elke mechanic van de voorgaande drie acts op een nieuwe set unieke dreigingen. De The Dawn-mechanic vermindert de health van vijanden die gespawnd zijn door Splitter en Summoner enemies met 99%, maar geeft ze elk vijf shields, waardoor ze ondanks de health-vermindering verrassend duurzaam zijn. Splitter enemies splitsen bij de dood in drie kleinere versies, elk met 33% van de originele health. Summoner enemies produceren elke vijf seconden extra vijanden.

Daarbovenop zijn de Death-, Sword- en Tartaros-mechanics uit Acts 1 tot en met 3 allemaal tegelijk actief.

belangrijk
De ontwikkelaars raden sterk aan om met ten minste 3 spelers voor Act 4 te gaan, waarbij 4 de ideale teamgrootte is. Solo of duo pogingen zullen waarschijnlijk mislukken gezien het aantal actieve mechanics.

Rolcoördinatie is wat succesvolle Act 4-runs onderscheidt van mislukte. Wijs één speler toe aan slowing en crowd control om de Death-mechanic aan te pakken. Een tweede speler focust op het toepassen van DOT-effecten om de Sword-respawn-mechanic te neutraliseren. De overige spelers maximaliseren de damage output en dekken team-buffs. Geen enkele speler kan al deze verantwoordelijkheden tegelijk beheren, en proberen een "jack-of-all-trades" loadout te bouwen zorgt ervoor dat elke mechanic slechts gedeeltelijk wordt aangepakt.

Voor gratis resources om je roster te versterken voordat je de moeilijkere acts aanpakt, kun je alles pakken via de Anime Expeditions codes voor juli 2026 voordat ze verlopen. Als je units niet presteren zoals je verwacht, behandelt de Anime Expeditions equipment guide gear farming en stat rerolling in detail om meer output uit je huidige roster te halen.

Aanbevolen units per rol

Loading table...

Voor bredere hulp bij de game behandelt de Anime Expeditions beginnersgids unit evolution, traits en map progression om je roster klaar te stomen voor content zoals deze.

Gidsen

bijgewerkt

juli 27ste 2026

geplaatst

juli 27ste 2026