Be The Final Boss op Roblox is een van de meer grindy games op het platform, en die grind straft je hard af als je vroeg in de verkeerde units investeert. De roster is verdeeld over de rollen Guards, Melee, Ranged en Support, met rarities variërend van Uncommon tot aan Secret. Weten welke minions hun gewicht in de schaal leggen in elke fase van je progressie, en welke alleen maar je Population-budget opslokken, is het verschil tussen diepe waves pushen of urenlang vastlopen op hetzelfde checkpoint.
Wat is de Be The Final Boss tierlijst voor Update 2?
De onderstaande tiers bevatten elke unit die momenteel in de game zit. S-tier keuzes zijn de sterkste endgame investeringen die je kunt doen. D-tier units zijn voornamelijk starter-fillers die je vervangt zodra er betere opties vrijkomen.
| Unit | Rarity | Role | Cost | ATK | HP | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Skull King | Secret | Guard | 4 | 450 | 5,850 | S |
| Doomfist | Secret | Melee | 4 | 900 | 4,050 | S |
| Demon Lord | Secret | Ranged | 4 | 1,170 | 1,800 | S |
| Mighty Orc | Mythic | Guard | 3 | 210 | 3,850 | A |
| Deathlock | Mythic | Support | 3 | 700 | 700 | A |
| Skeleton Archer | Uncommon | Ranged | 1 | 100 | 100 | B |
| Bone Guard | Rare | Guard | 2 | 40 | 1,200 | B |
| Lava Imp | Epic | Ranged | 2 | 300 | 300 | B |
| Hellfire Warlock | Legendary | Ranged | 3 | 500 | 500 | B |
| Barbarian | Legendary | Melee | 3 | 450 | 1,800 | B |
| Demon Butcher | Mythic | Melee | 3 | 490 | 2,100 | B |
| Iron Skeleton | Epic | Guard | 2 | 60 | 1,500 | C |
| Grave Warlock | Epic | Ranged | 2 | 300 | 300 | C |
| Blood Gargoyle | Legendary | Guard | 3 | 100 | 2,500 | C |
| Cursed Acolyte | Rare | Support | 2 | 100 | 400 | C |
| Necromancer | Epic | Support | 2 | 150 | 600 | C |
| Soul Collector | Legendary | Support | 3 | 250 | 1,000 | C |
| Imp Bomber | Rare | Melee | 2 | 200 | 500 | D |
| Tomb Hound | Epic | Melee | 2 | 240 | 450 | D |
| Bone Grunt | Uncommon | Melee | 1 | 50 | 400 | D |
S-tier: de beste units in Be The Final Boss
Deze drie zijn de endgame. Ze zijn allemaal van Secret rarity met een Population Cost van 4, dus geen van hen zijn realistische doelen voor de early game, maar elke build wil er uiteindelijk minstens één.

Skull King ability breakdown
Skull King
Skull King is de beste pure tank in de game. Zijn basis-HP is 5,850, en zowel zijn active als passive abilities zijn percentage-gebaseerde heals die schalen met elk level, elke mutation en elke HP-bonus die je hem geeft. Deep Recovery herstelt 40% van max HP bij gebruik zonder kosten, terwijl Pain Recovery bij elke hit wordt geactiveerd om 50 HP plus 3% max HP te herstellen met een cooldown van 1 seconde. Met een hoge investering weigert hij simpelweg dood te gaan.
Het eerlijke nadeel: hij doet niets voor je team behalve overleven. Geen taunt, geen aura, geen wave-clear. Hij koopt tijd voor je backline, en dat is letterlijk zijn hele functie. Behandel hem als een project voor de late-game in plaats van een prioriteit bij het pullen.
Doomfist
Doomfist is de beste melee carry. Zijn 900 basis-ATK is de hoogste van alle melee units, en Overdrive pusht dat nog verder met een 60% ATK en 60% ATK SPD boost gedurende 3 seconden. Wat hem houdbaar maakt in de eigenlijke gameplay is Battle Recovery, wat 80 HP plus 30% ATK herstelt na elke hit. Hij healt door middel van offense, wat betekent dat de ability constant afgaat tijdens de gevechten waarin je het 't hardst nodig hebt.
De adder onder het gras is dat hij door zijn Range van 5 midden in het strijdgewoel staat, en waves met veel burst-damage kunnen hem nog steeds uitschakelen voordat Battle Recovery het bijhoudt. Een ondergelevelde Doomfist tegen 4 Cost is een van de slechtste Population-deals in de game.
Demon Lord
Demon Lord is de ultieme ranged carry. Zijn 1,170 basis-ATK is de hoogste in de roster, Demon Domain raakt tot 8 vijanden voor 200% ATK damage, en Demonic Poison brengt bij elke hit een burn aan van 20% ATK damage per seconde gedurende 3 seconden. Zijn passieve Aura vertraagt vijanden in de buurt met 8% ATK SPD en 8% Move SPD, wat je hele formatie wat ademruimte geeft. De Range van 18 houdt hem veilig achter je tanks.
Hij is volledig afhankelijk van een duurzame frontline. Zodra vijanden hem bereiken, zal 1,800 basis-HP het niet houden.
A-tier: uitstekende units die een langetermijninvestering waard zijn
Mighty Orc
Mighty Orc is de beste niet-Secret tank in de game. Zijn passieve Self Heal herstelt onvoorwaardelijk elke 2 seconden 60 HP plus 4% max HP, wat veel betrouwbaarder is dan healers die afhankelijk zijn van hits wanneer de vijandelijke targeting onvoorspelbaar wordt. Mighty Smash zet HP-investering om in echte boss damage, dus hij staat daar niet alleen maar klappen op te vangen. Met 3 Cost en Mythic rarity is hij een realistisch doel voor de mid-game en het meest betrouwbare anker voor de frontline voordat Skull King beschikbaar komt.
Deathlock
Deathlock is de support die daadwerkelijk zijn waarde bewijst zonder zware investering. Zijn active Raise Skeleton Archers roept 2 Archers op met 25% van Deathlocks ATK en HP totdat de wave eindigt, en die summons kosten nul Population. Zijn passieve Aura geeft melee-bondgenoten binnen een Range van 10 een 15% ATK en 20% DEF bonus. De combinatie van gratis units en een melee buff maakt hem oprecht efficiënt voor een Mythic unit.
Positionering is hier belangrijk. De aura dekt alleen melee-bondgenoten binnen een Range van 10, dus als je je formatie te breed opstelt, gaat het grootste deel van zijn kit verloren. Dubbele Deathlocks stapelen hun aura's ook niet.
B-tier: betrouwbare keuzes voor elke fase van progressie
B-tier units vormen de ruggengraat van de meeste actieve rosters. Ze zijn toegankelijk, efficiënt, en een aantal van hen blijft relevant tot ver in de late-game farming.
Skeleton Archer
Skeleton Archer is de beste progressie-investering in de game in verhouding tot de kosten. Met 1 Population is hij goedkoop te dupliceren en snel te levelen. Bone Pin stunt een enkel doelwit gedurende 1 seconde met een cooldown van 8 seconden, wat je herhaalbare boss control geeft voor vrijwel geen Population-budget. Quickdraw voegt een 40% ATK SPD burst toe bij spawn. De 100 basis-HP is het duidelijke probleem: één lek in de backline en je hele Archer-linie verdwijnt.
Bone Guard
Bone Guard is het beste vroege tank-pakket dat beschikbaar is. Met 2 Cost en Rare rarity is hij makkelijk te bouwen en te levelen. Bone Taunt trekt tot 3 vijanden gedurende 3 seconden aan, waardoor je backline wordt beschermd. Guard Shell past een schild toe bij schade, Bone Block vermindert inkomende hits, en zijn passieve Aura geeft alle bondgenoten in de buurt 2 DEF en 8% damage reduction. Het defensieve plafond is lager dan het in eerste instantie lijkt omdat zowel het schild als de block schalen met zijn 40 basis-ATK, maar de team mitigation alleen al rechtvaardigt een plek in bijna elke vroege formatie.
Lava Imp
Lava Imp biedt sterke sustained damage voor 2 Cost. Burn Patch brengt burn aan op maximaal 4 vijanden voor 45% ATK damage over 4 seconden, en Burning Wound voegt een burn van 30% ATK per seconde toe op elke basis-hit. De schade komt pas later op gang, wat minder goed kan presteren in korte farming waves, maar tegen duurzame vijanden en bosses is de sustained burn output uitstekend voor de Population-investering.
Hellfire Warlock
Hellfire Warlock vult een specifieke en nuttige niche: Hellfire Rain raakt tot 7 vijanden overal op het slagveld voor 200% ATK damage. Die globale targeting is oprecht waardevol voor checkpoint-pushes en vijanden die langs je frontline glippen. Zijn 500 basis-ATK is solide. Het zwakke punt is dat hij buiten Hellfire Rain geen passive, geen DoT en geen utility heeft, waardoor hij tussen de casts door achterblijft bij dedicated carries.
Barbarian en Demon Butcher
Barbarian en Demon Butcher vervullen vergelijkbare rollen als melee bruisers. Barbarians Execution Cut brengt 300% ATK damage toe aan één doelwit, en Guard blokkeert 35 plus 10% ATK bij elke hit. Demon Butchers Execute brengt 250% ATK toe met 35% lifesteal en slaat 50% harder onder de 30% HP, terwijl Butcher Block 60 plus 10% ATK blokkeert. Demon Butcher heeft betere ruwe stats met 490 ATK en 2,100 HP tegenover Barbarians 450 ATK and 1,800 HP, maar het praktische verschil in de mid-game is kleiner dan de Mythic upgrade-kosten doen vermoeden. Geen van beiden heeft healing buiten de lifesteal van Demon Butchers Execute, dus langdurige frontline-dienst put ze uiteindelijk allebei uit.
C-tier: situationele units die de juiste setup nodig hebben
C-tier units zijn niet nutteloos, maar elk heeft een duidelijke beperking die voorkomt dat ze kunnen concurreren met de bovenstaande opties bij dezelfde Cost.
Iron Skeleton biedt betrouwbare getimede healing via Self Repair (15 HP plus 1% max HP elke 2 seconden) en een damage mitigation window via Iron Brace, maar de bijdrage aan de schade is verwaarloosbaar en Bone Guard biedt betere team utility bij dezelfde 2 Cost.
Grave Warlock raakt tot 5 vijanden met zijn active voor 200% ATK damage bij 2 Cost, wat nuttig klinkt, maar zonder passive levert hij veel minder sustained value dan Lava Imp bij identieke Cost en rarity tier.
Blood Gargoyle heeft 2,500 basis-HP en percentage healing van Blood Mend, maar die healing wordt alleen geactiveerd bij een hit, waardoor het onbetrouwbaar is vergeleken met de automatische regeneratie van Mighty Orc. Bij 3 Cost en Legendary rarity is het op zijn best een tijdelijke tussenoplossing.
Cursed Acolyte past een 20% damage amplifier toe op maximaal 3 vijanden gedurende 5 seconden met Weakening Hex. Die debuff kan boss kills aanzienlijk versnellen wanneer je carries zich op hetzelfde doelwit concentreren, maar het nauwe window, de korte range en het volledige gebrek aan passieve bijdrage maken het moeilijk om de slot te rechtvaardigen buiten specifieke burst-setups.
Necromancer bufft tot 3 bondgenoten met 30% ATK SPD gedurende 6 seconden via War Rhythm en biedt een passieve 8% ATK SPD aura binnen een Range van 10. Attack Speed buffs gaan goed samen met on-hit effecten zoals stuns, burns en self-healing, maar bij een lage Population voegt een extra Skeleton Archer of Lava Imp meestal meer ruwe output toe dan de buff genereert.
Soul Collector kan een aanzienlijke persoonlijke ATK-bonus opbouwen via Soul Mark (3% ATK per kill, tot 20 stacks, blijft behouden tussen waves) and bufft twee bondgenoten met Soul Harvest. Het probleem is dat een support die final blows nodig heeft om op te bouwen onhandig is wanneer je eigenlijke carries de kills maken. Bij 3 Cost en Legendary rarity biedt Deathlock een bredere impact met minder setup.
D-tier: units die je zo snel mogelijk moet vervangen
Imp Bomber geeft nieuwe accounts toegankelijke AoE via Cluster Bomb (250% ATK voor maximaal 4 vijanden) en Death Blast (200% ATK voor maximaal 5 vijanden bij overlijden). De death-trigger is het probleem: een 2 Cost melee unit die dood moet gaan om zijn beste schade bij te dragen is geen premium rotatie. Skeleton Archer doet meer voor minder.
Tomb Hound heeft op papier een interessante kit, met Backline Pounce, een openings 80% Evasion window van Grave Stealth, en een 45% Move SPD slow van Hamstring. In de praktijk maken de lage ATK, verschrikkelijke HP en het gebrek aan sustain de disruptie te inconsistent om 2 Cost te rechtvaardigen boven betrouwbare ranged damage.
Bone Grunt is de starter unit. 1 Cost, 50 ATK, 400 HP, en een enkele active die 200% ATK damage toebrengt aan één vijand. Prima om de basis-loop te leren. Vervang hem zo snel mogelijk door Skeleton Archer en Bone Guard.

Stat-vergelijking starter units
Welke formatie moet je als eerste bouwen?
De meest efficiënte vroege formatie koppelt Bone Guard vooraan aan Skeleton Archers achteraan. De taunt en damage reduction aura van de Bone Guard beschermen de Archers, terwijl de Bone Pin stun van de Archers je herhaalbare boss control geeft. Zodra Lava Imp toegankelijk wordt, zet je deze in als een mid-range carry om je schadeplafond te verhogen voorbij wat de Archers alleen aankunnen.
Vanaf daar loopt het natuurlijke upgradepad via Mighty Orc die Bone Guard vervangt aan de frontline, Deathlock die gratis Archers en een melee aura toevoegt, en uiteindelijk Demon Lord of Doomfist als je primaire carry zodra de Secret upgrade-grind realistisch wordt.
Voor meer tierlijsten en unit rankings in andere Roblox games: de A Universal Time tierlijst voor versie 5.9 bevat elke Stand van S-tier monsters tot te negeren keuzes, en de Cursed Blade tierlijst rangschikt elk wapen, elke skill, race en accessory voor late-game grinding. Je kunt ook de volledige collectie Roblox-gidsen op GAMES.GG vinden voor rankings van de beste games op het platform.





