Command an Army draait om één mechanisme: de Star Limit. Elke unit die je inzet kost sterren, en je totale loadout mag die harde limiet niet overschrijden. Dat betekent dat het kiezen van de verkeerde units niet alleen een slot verspilt, maar betere opties volledig blokkeert. Roblox heeft geen gebrek aan army-building games, maar deze game vereist dat je goed nadenkt over elke ster die je uitgeeft. Deze tier list rangschikt alle 25 units van S tot C op basis van pure combat value, Star Limit-efficiëntie, veelzijdigheid en uithoudingsvermogen in langdurige gevechten.
Volledig tier list overzicht
Voordat we elke tier onder de loep nemen, zie je hier een overzicht van alle units zodat je snel kunt checken hoe je huidige roster ervoor staat.

Command an Army Tier List: Beste Units per rol gerangschikt
S tier units
Deze vier units zijn hun sterrenkosten in bijna elke situatie waard. Bouw je team om hen heen wanneer je Star Limit dat toelaat.
Samurai is de meest consistente frontline unit in de game. Het countert shield stacking, houdt stand tegen zowel ranged als melee druk, en levert betrouwbare damage zonder dat je een specifieke setup nodig hebt. Geen enkele andere 4-sterren unit doet zijn werk zo strak in zoveel verschillende situaties.
Lancer is de beloning voor het investeren in de Scout Rider evolutielijn. De hoogste charge damage van alle units in de game maakt het een beslisser op open terrein. Het kan worden afgestraft als de unit in het nauw wordt gedreven, maar het controleren van het tempo van gevechten voordat dat gebeurt, hoort bij het correct spelen van deze unit.
Flame Archer kost 3 sterren en presteert ver boven die kosten. De boogschot-trajecten openen positioneringsopties die geen enkele andere ranged unit heeft, en het damage over time-effect betekent dat elk schot na impact schade blijft aanrichten. Het is de sterkste ranged keuze in het roster.
Mace is de stille uitblinker. Drie sterren voor een unit zonder duidelijke zwakke plekken en met oprechte waarde tegen shield-heavy composities is een sterke deal. Zelfs in matchups waar schilden niet het grootste probleem zijn, blijven de gebalanceerde stats de unit nuttig maken.
A tier units
Deze zes units presteren goed in hun bedoelde rollen en zijn het waard om je team omheen te bouwen. Geen van hen haalt het niveau van de S tier, maar elk heeft een specifieke taak die ze erg goed uitvoeren.

Command an Army Tier List: Beste Units per rol gerangschikt
Spartan was een sterke S tier kandidaat, maar het groeiende aantal block damage units in de huidige meta maakt het makkelijker te counteren dan voorheen. Nog steeds een van de sterkste schilden in het roster en het waard om te gebruiken, alleen niet meer zo dominant als vroeger.
Immortal heeft het hoogste offensieve plafond in de game tijdens het flankeren. Het probleem is dat het bijna geen defensieve stats heeft, dus de unit valt uit elkaar als deze hits moet incasseren in plaats van uitdelen. Met de juiste teamcoördinatie is het verwoestend. Zonder dat is het een blok aan je been.
Berserker slaat harder dan bijna alles anders tijdens een charge en kan geïsoleerde targets direct uitschakelen. De kwetsbaarheid in langdurige gevechten en de strikte positioneringseisen houden de unit uit de S tier, maar in de juiste handen is het een game-changer.
Imperial Wall in Hold-formatie is de beste puur defensieve unit in de game. De keerzijde is een bijna volledig gebrek aan offensieve output, wat betekent dat het gevechten vertraagt in plaats van wint, tenzij je backline damage dealers hebt die het echte werk doen.
B tier units
B tier units zijn competent in de juiste positie en storten in als ze verkeerd worden geplaatst. Elk heeft een specifieke taak. Zet ze in voor die taak en ze doen het prima. Vraag ze om iets anders te doen en ze kosten je het gevecht.
Scout Rider is de snelste unit in de game en de beste flanker op lagere sterren-niveaus. Het evolutieplafond naar Lancer via Cavalryman geeft het relevantie op de lange termijn, maar op de korte termijn wordt de unit hard gecounterd door alles in een Hold-formatie met speren.
Crossbowman stapelt betrouwbare backline damage wanneer deze beschermd wordt. Haal de frontline weg en de unit draagt niets bij. Het is een van de meest formatie-afhankelijke units in het hele roster.
Knight is de toegewijde line-breaker en voert die taak strak uit. Het probleem is dat het evolutiepad vanaf Mercenary lang is, en tegen de tijd dat je een volledig gelevelde Knight hebt, beginnen S en A tier units deze in late-game scenario's voorbij te streven.
C tier units
Geen van deze units zal een gevecht dragen. Houd ze voor Star budget management en evolutie-voortgang, niet voor hun prestaties.
Spearman heeft precies één nuttige matchup: het stoppen van cavalerie-charges. Buiten dat presteert de unit ondermaats tegen de meeste unit-types. Mercenary is de zwakste combat unit in basisvorm, maar staat aan het begin van de Mercenary naar Squire naar Knight evolutieketen, wat de enige reden is om deze vast te houden. Dezelfde logica geldt voor Shieldman richting Sentinel en uiteindelijk Imperial Wall.
Hoe werken evolutiepaden in Command an Army?
Evolutie is een van de belangrijkste systemen voor de lange termijn in de game. Verschillende starter-units evolueren naar aanzienlijk sterkere vormen, en de belangrijkste vereiste is het bereiken van level 20 voordat evolutie beschikbaar wordt.
Het Scout Rider naar Lancer-pad is de meest waardevolle evolutieketen in de game. Een Lancer krijgen via evolutie in plaats van alleen te vertrouwen op banner pulls, geeft je een S tier unit zonder dat je geluk nodig hebt bij het summonen.
Hoe werkt het ascension-systeem?
Ascension gebruikt dubbele kopieën van een unit om de versie die je al bezit permanent te versterken. Elke keer dat je een unit pullt die je al hebt, gaat die dubbele kopie naar ascension. Het combineren van twee kopieën verhoogt het Ascension-level van de unit, tot een maximum van Ascension 3, en de stat-boost is permanent.
De algemene aanpak is om je starter-units te evolueren terwijl je de banner-units waar je in hebt geïnvesteerd, ascendeert. Door beide systemen parallel te draaien, bouw je sneller een gebalanceerd roster dan wanneer je je op slechts één van beide focust.
Wat is de beste army-compositie in Command an Army?
De sterkste theoretische loadout is Samurai, Immortal, Mace, en Knight, maar je Star Limit bepaalt of je die combinatie daadwerkelijk kunt inzetten. De meeste spelers zullen in het begin nog niet het account-level hebben voor deze setup.
Een praktische aanpak voor de meeste account-levels: één S of A tier unit als je primaire damage dealer, één rolspecifieke defensieve unit zoals Shieldman of Spear Militia, en twee goedkope C tier starters om de resterende slots binnen je Star budget op te vullen. Naarmate je Star Limit stijgt, vervang je de filler-units één voor één door sterkere alternatieven.
De huidige meta straft pure shield-heavy composities een beetje af vanwege het aantal block damage units dat actief wordt gespeeld. Spartan is nog steeds sterk, maar werkt beter in combinatie met units die vijanden kunnen afstraffen die proberen de shield-stack te counteren, in plaats van alleen maar meer schilden te stapelen.
Voor meer Roblox guides over tier lists van de grootste games op het platform, bekijk rankings zoals de Universal Tower Defense tier list voor unit-vergelijkingen in een ander formaat, of de Anime Crusaders tier list als je wilt zien hoe team-building werkt in een systeem met zes units.


