• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
All active Jujutsu Shenanigans codes in ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Home
  2. Roblox
  3. Gidsen
  4. Gojo (blue judas) Gids voor Jujutsu Shenanigans
Gevorderd

Gojo (blue judas) Gids voor Jujutsu Shenanigans

Leer alle Limitless combo's, Awakening-moves en speciale varianten voor Gojo in Jujutsu Shenanigans met deze complete handleiding.

Nuwel

Nuwel

•

updatedLabel jun 11, 2026

All active Jujutsu Shenanigans codes in ...

De sterkste sorcerer is free-to-play, en de meeste mensen verspillen hem

Gojo, in Jujutsu Shenanigans bekend als blue judas, is een van de drie originele personages in de game en kost niets om te unlocken. Gebaseerd op Satoru Gojo uit Jujutsu Kaisen, brengt hij een van de technisch meest rijke movesets in de hele roster. Het probleem is dat de meeste spelers hem behandelen als een simpel teleport-en-schiet personage en nooit ontdekken wat zijn kit eigenlijk kan. Deze gids behandelt elke move, elke special variant en de combo's die daadwerkelijk werken in Jujutsu Shenanigans.

Wat doet Limitless (de R special) eigenlijk?

Limitless is Gojo's special move, geactiveerd door op R te drukken. Wanneer je een vijand getarget hebt, teleporteert het je direct naar hen toe. Simpel op het eerste gezicht, maar de positioneringstruc verandert alles: als je omdraait voordat het glass-shatter schermeffect verschijnt, materialiseer je achter het target in plaats van ervoor. Dat ene detail scheidt spelers die elke keer gestraft worden als ze teleporteren van spelers die echte druk opbouwen.

In de basisvorm kost elk gebruik van Limitless ongeveer 6% van je Awakening meter. Zodra Six Eyes (de Awakening) actief is, kost het niets. Dat verschil is belangrijk wanneer je beslist hoe agressief je de special wilt inzetten voordat je Awakening-balk klaar is.

Limitless heeft ook een air variant: als de vijand in de lucht is, wordt de teleport een snelle air kick die hen naar de grond slaat met een korte ragdoll. Dit werkt op vijanden die tegen een muur klimmen, op ladders staan of simpelweg op een slecht moment sprongen. Na het landen van de air kick kun je beter rollen dan front-dashen om je dash te sparen, aangezien de tegenstander een front dash kan blocken bij het opstaan.

info
Je kunt Reversal Red gebruiken vlak voordat de Limitless air kick connect. Het resultaat brengt zowel de air kick als Reversal Red schade tegelijkertijd toe, en het voorkomt dat de vijand opstaat bij het landen.

Overzicht van de basis moveset

Lapse Blue (move 1)

Lapse Blue vereist dat het target op minstens 35 studs afstand staat. Het trekt ze naar binnen met negatieve cursed energy, hangt ze kortstondig op en volgt dan met een unblockable trap. De pull doet 5 schade en de trap doet 7.5. Tijdens de pull krijgt Gojo melee invincibility frames, wat het veiliger maakt om in te zetten dan het op papier lijkt.

Blockable van alle kanten, maar het trap-gedeelte na de grab is unblockable. De cooldown van 13 seconden is de kortste van de basis kit.

Reversal Red (move 2)

Reversal Red vuurt een orb van positieve energie af die 40 studs reist voordat hij explodeert in een straal van 15 studs. De basisschade is 12.5, of 6.25 indien geblockt. De explosie doet halve schade door een block heen, maar kan vijanden niet doden of wegstoten bij een block.

De move heeft twee varianten die de moeite waard zijn om te kennen:

  • Behind variant: Gebruik Limitless tijdens de windup van Reversal Red met een vijand in zicht. Gojo verschijnt achter het target en vuurt van dichtbij. De schade blijft 12.5, of stijgt naar 20.5 als het target in de lucht is (de air kick wordt eerst getriggerd).
  • Stun variant: Als het target midden in een actie zat (dashen, een move gebruiken) wanneer de behind variant afvuurt, worden ze ter plekke gestunned en kunnen ze niet reageren. Gojo roept "赫" (Aka, wat Rood betekent) en de schade stijgt naar 15.

De cooldown is 20 seconden, en beide varianten delen die cooldown met de Limitless special.

Rapid Punches (move 3)

Rapid Punches opent met een draaiende trap die het target op zijn plek houdt, gevolgd door een barrage en een laatste klap die ze lichtjes naar links ragdollt. Totale schade is 17.25. De ragdoll-afstand neemt toe als de hit landt bij het opstaan.

De Face Grater variant wordt direct getriggerd na het landen van Rapid Punches: activeer Limitless om voor de tegenstander te verschijnen, sleep ze over de grond en gooi ze naar voren voor 10.2 extra schade. Indien geblockt, krijgt Gojo end lag, dus gebruik Face Grater alleen als de punches schoon verbonden zijn. Let op: Face Grater gooit de vijand altijd te ver weg om een combo voort te zetten.

Twofold Kick (move 4)

Twofold Kick lanceert de vijand omhoog met een unblockable eerste trap (6 schade), en levert dan een gegarandeerde tweede trap (4 schade) die ze hoger stuurt. De tweede hit kan niet geblockt worden. Als je direct na de tweede trap op R drukt, verlengt Limitless de move iets voor wat extra schade tijdens het testen.

Lapse Blue vacuum pull in action

Lapse Blue vacuum pull in actie

warning
Face Grater heeft een langere teleport-windup als deze wordt gebruikt na een geblockte Rapid Punches, waardoor je kwetsbaar bent. Gebruik het alleen wanneer je de hit bevestigd hebt.

Hoe verandert de Six Eyes Awakening alles?

Het activeren van Six Eyes kost een volledige Awakening-balk, geneest 25 HP en duurt 60 seconden. Het blinddoek gaat af, Gojo krijgt een gloeiend oog-effect en elke move wordt geüpgraded. Limitless verbruikt geen meter meer, wat betekent dat je de hele duur vrij kunt teleporteren.

Lapse Blue MAX

De geüpgradede versie vuurt een bestuurbare blauwe orb af die alles in de buurt naar binnen trekt. De schade is 44, unblockable, en het schakelt evasive dodges uit. Het gebruik in de lucht houdt Gojo in de lucht en verbetert de aim-controle aanzienlijk.

Als Lapse Blue MAX een vijand doodt, blijft de azuurblauwe orb hangen. Door erop te schieten met Reversal Red MAX (of de directe blast of de rebound variant) verandert het in een Unlimited Purple bom die na 3 seconden detoneert, wat 50 tot 100 schade toebrengt, afhankelijk van de afstand tot het centrum. Dit verbruikt de volledige Awakening-balk.

danger
Unlimited Purple (de "Hollow Nuke") maakt je Awakening-balk volledig leeg. Gezien het feit dat je het target waarschijnlijk al hebt uitgeschakeld met Lapse Blue MAX, is de setup riskant en situationeel. Bewaar het voor scenario's met meerdere targets.

Reversal Red MAX

Vuurt een krachtige rode orb af die ongeveer 35 schade doet op minimale afstand, waarbij de schade afneemt over de afstand. Unblockable. Door het in de lucht te casten, kan Gojo zweven met 360-graden aim.

Voor de rebound variant, druk tegelijkertijd op 2 en R (niet na elkaar). De orb draait achter de tegenstander langs en keert terug naar Gojo. Als het een vijand raakt op de terugweg, worden ze naar Gojo gesleept en deelt hij een Black Flash uit voor 10 schade. Als het mist, krijgt Gojo zelf 15 schade. Het timing-venster is krap en de rebound bereikt het target mogelijk niet, zelfs niet als de initiële blast landt.

Hollow Purple

Hollow Purple combineert versterkte Blue en omgekeerde Red tot een paarse massa die 70 schade doet, unblockable is en ragdoll omzeilt. Er is een dode zone direct tussen Gojo en de orb bij lancering, dus schoten op grondniveau tegen nabije targets kunnen volledig missen. Het gebruik in de lucht elimineert die dode zone en verbetert het targeten tegen vijanden in de buurt. Bewaar schoten op grondniveau voor targets die verder weg staan.

De cooldown is 40 seconden, de langste in de Awakening kit.

Infinite Void (Domain Expansion)

Infinite Void trekt alle nabijgelegen vijanden in de domain en immobiliseert ze volledig door hun zintuigen te overbelasten. Het doet geen directe schade, maar houdt targets 14 seconden lang op hun plek. De cooldown is 120 seconden.

Wat is de 0.2 Domain en hoe trigger je deze?

De 0.2 Domain is een alternatieve Awakening-sequentie. Druk tijdens de Awakening-animatie op R voordat deze is voltooid. In plaats van de standaard Six Eyes-activatie, breidt Gojo direct Infinite Void uit voor 0.2 seconden. Het sure-hit effect stunned vijanden tot 7 seconden lang, met een groter effectief bereik dan de standaard domain.

Na de domain-flits lanceert Gojo een rush in drie fasen:

  • Fase 1 en 2: Uitgebreide runs waarbij collision-schade schaalt met de tijd tussen hits (tot 3 per hit in fase 1, tot 20 per hit in fase 2). Gojo heeft invincibility frames tijdens de runs, maar is kortstondig kwetsbaar tijdens de slide tussen de fasen.
  • Fase 3: Gojo blitzes in de directe omgeving voor in totaal 20 schade.
  • Schade-multiplier: Elke vijand die tijdens de rush wordt gedood, verhoogt de multiplier (x2 voor één kill, x3 voor twee, x4 voor drie, enzovoort).

Wanneer de rush eindigt, gaan alle moves op cooldown en wordt de Awakening-balk leeg. De rush is volledig horizontaal, dus vijanden boven of onder Gojo kunnen deze ontwijken en de recovery straffen. Als je 2 vijandelijke hoofden grijpt voordat de rush eindigt, speelt er een finisher-cutscene af die volledige invincibility frames geeft voor de duur ervan.

info
De 0.2 Domain kan tijdens de windup geannuleerd worden zoals elke andere domain. De i-frames tijdens de rush zijn niet constant, dus ervaren spelers kunnen het tussen de fasen door onderbreken.

Basis special combo's in één oogopslag

Loading table...

De Lapse Blue + Reversal Red + Limitless sequentie is hier de uitblinker. In de praktijk telt dit als een gegarandeerde hit, wat betekent dat de tegenstander geen ontwijkingsvenster heeft. De keerzijde is dat de ragdoll de combo beëindigt, dus je krijgt de burst maar geen follow-up.

Voors en tegens: is blue judas het spelen waard?

Gojo is een sterke keuze voor nieuwe spelers omdat zijn windup-tijden kort zijn en verschillende moves unblockable zijn. Zijn Limitless teleport creëert constante positioneringsdreigingen, en zijn Awakening heeft echt potentieel voor meerdere targets met het 0.2 Domain multiplier-systeem.

De eerlijke nadelen: zijn blockable moves hebben strafbare end lag, Face Grater gooit vijanden te ver weg om op door te combo'en, en de Six Eyes Awakening mist grabs of melee-aanvallen, waardoor je afstand moet houden waar moves makkelijker te onderbreken zijn. De rebound Red MAX variant is ook inconsistent en kan mogelijk 15 zelfschade toebrengen bij een gemist schot.

Voor meer personages, combo's en game-mechanics, behandelt de volledige Jujutsu Shenanigans wiki de hele roster inclusief besturing, quests en beginners-tips.

Geavanceerde tips die de moeite waard zijn

  • Invisible Hollow Nuke: Als je de finisher van Lapse Blue MAX triggert vlak voordat Infinite Void eindigt, en vervolgens Reversal Red MAX schiet waar de Blue orb was, heeft de resulterende Unlimited Purple geen visueel effect, geen geluid en geen muziek. Het doet nog steeds volledige schade.
  • Airborne Lapse Blue MAX worp: Richt Lapse Blue MAX naar de lucht en teleporteer direct. Dit voert een air kick uit op het target zonder ze een ontsnappingsvenster te geven totdat ze de grond raken.
  • Hollow Purple grond vs. lucht: De normale grondvariant heeft betere aim voor verre targets. De air variant elimineert de dode zone voor targets van dichtbij. Kies op basis van waar je vijand staat.
  • Blocking animatie: Gojo deint lichtjes op en neer tijdens het blocken, wat Infinity uit Jujutsu Kaisen vertegenwoordigt. Dit is puur cosmetisch en verandert het block-gedrag niet.

Voor een bredere blik op Jujutsu Shenanigans personages en mechanics, blader door meer gidsen op GAMES.GG om je kennis over de hele roster te blijven uitbouwen.

Gidsen

updated

juni 11de 2026

posted

juni 11de 2026