Saros Ancient Depths: alles wat je moet weten
Ancient Depths is de tweede biome in Saros, en deze is merkbaar zwaarder dan Shattered Rise. De zone is een ondergronds industrieel complex gebouwd rond de winning van Lucenite, vol met mechanische vijanden die je nog niet eerder hebt gezien en een baasgevecht waarbij je zonder waarschuwing wordt gedropt. Deze gids behandelt de volledige walkthrough, elke geheime kamer die het vermelden waard is, en een fase-voor-fase uitsplitsing van het Bastion baasgevecht, zodat je precies weet wat je kunt verwachten.

Ancient Depths centrale kamer
Hoe kom je door de Ancient Depths walkthrough
Zodra je aankomt, land je in een grote centrale kamer gedomineerd door de Eclipse-sokkel in het midden. Twee tunnelpaden vertakken zich vanuit deze kamer, en je moet aan het einde van elk een knop activeren om de Depths Vault deur direct tegenover de sokkel te openen.
De clou is dat een van die paden verzegeld is achter een geel eclipschild. Je kunt eerst het open pad nemen, door de kamers vechten, de vijanden in de Solar Cage verslaan (die een Devastator spawnt als alfvijand), en dan de teleporter gebruiken om de kamer met het eerste Vault Device te bereiken. Melee door het rode schild dat het voetstuk blokkeert, interactie mee hebben, en dit zal zowel het blauwe schild op het verzegelde pad deactiveren als de Eclipse-sokkel in de centrale kamer activeren.
Val terug naar beneden, ga naar het midden en interactie met de Eclipse-sokkel om de Eclipse op te roepen. Dit brengt de omgevingsmachines tot leven: pilaren verschuiven omhoog en omlaag, platforms draaien, en lasers vuren over je pad. Belangrijker nog, het laat het gele schild zakken dat de tweede tunnel blokkeert.
Vecht door het tweede pad (een andere Solar Cage met een Devastator wacht), activeer het tweede Vault Device, en keer terug naar de centrale kamer. De cirkelvormige poort zal nu open zijn.
Bij herhaalde runs kun je de Eclipse onmiddellijk na aankomst activeren om de Lucenite-verzameling in de hele biome te maximaliseren en beide paden vanaf het begin te benaderen, zoals vermeld in de gids van IGN.
Wat is het Soltari Shotgun en waar vind je het?
Kort nadat je Ancient Depths voor de eerste keer binnenkomt, passeer je een verzegelde poort met een Soltari Shotgun erop. Door deze op te pakken, gaat de poort open en spawnen er twee Custodians om hem op te testen. Dit is je eerste wapenpickup in de biome, en het is de moeite waard om te pakken voordat je iets anders aanpakt.
Wat zijn de interessante punten in Ancient Depths?
De centrale kamer heeft drie zijruimtes die de moeite waard zijn om te bekijken voordat je je aan de hoofddoelen committeert.
- Verborgen ventilatieruimte: Direct onder het centrale platform bij de Eclipse-sokkel, is er een niet-actieve cirkelvormige ventilatieopening. Val erdoorheen en je vindt altijd twee rechthoekige containers met loot.
- Rook-hologramkamer: Een zijruimte van de hoofd hub waar een grote hoeveelheid rook het midden vult en verschillende vormen aanneemt, die de transformatie veroorzaakt door de Eclipse weergeeft. Twee rechthoekige containers zijn hier ook.
- Grapple Kamer: Een kamer met een grote val en een platform aan de overkant vol met middelen. Je kunt een zwevend apparaat in de lucht zien tussen jou en het, maar je kunt het niet oversteken totdat je de Grapple-vaardigheid later in het spel ontgrendelt. Kom terug.

Verborgen ventilatie lootkamer
Ancient Depths vijanden: tegen wie vecht je?
Zes nieuwe vijandtypen verschijnen in deze biome. Weten wat elk doet voordat je een kamer vol met hen tegenkomt, bespaart veel health.
De Devastator is degene die de meeste problemen veroorzaakt. Hij verschijnt als de alfvijand in Solar Cage kamers, en zijn aanvallen komen uit meerdere punten op zijn lichaam. Aandacht besteden aan welk deel net heeft gevuurd, vertelt je waar de volgende aanval vandaan komt.
De rode laser vallen aan de linker- en rechterkant van de Bastion-arena zijn actief tijdens het hele baasgevecht. Blijf weg van de randen van de arena.

Devastator Solar Cage gevecht
Hoe versla je Bastion in Saros
Bastion is de tweede baas in Saros, en in tegenstelling tot Prophet is er geen cutscene voor het gevecht. Op het moment dat je de arena binnenvalt, daalt de Bastion turret neer uit de bedrading van het plafond en begint aan te vallen. Wees klaar voordat je naar beneden springt.
De arena heeft jump pads verspreid over de vloer en zwevende bovenste platforms die je ermee kunt bereiken. Rode laserpanelen bedekken de bovenste platforms, dus blijf daar niet hangen. De jump pads zijn je beste hulpmiddel om Bastion's schokgolfaanvallen op grondniveau te overleven.
Bastion fase 1
Bastion wisselt tijdens de eerste fase verschillende aanvallen af:
- Projectielmuren: Bastion vuurt twee projectielen naar beneden die muren van blauwe of gele energie genereren die over de arena reizen. Deze komen in veelvouden, dus ontspan niet na het ontwijken van de eerste.
- Laserstraal schokgolven: Een laser vuurt recht naar de grond en pulseert cirkelvormige gele schokgolven die hoger worden met elke golf. Gebruik de jump pads om de hoge te ontwijken.
- Sterrencluster: Een grote stervormige cluster van gele projectielen wordt naar je toe geschoten, maar ze zijn niet homing. Ren naar één kant om het geheel te ontwijken.
- Spiraalaanval: Een grote spiraal van blauwe en gele projectielen. In fase 1 is het midden blauw en de buitenste strengen zijn geel. Roep je Shield op en sta in het pad van het midden om het veilig te absorberen.
- Tracking laserstraal: Bastion vergrendelt een zwakke laser op je, vuurt dan een solide beschadigende straal af die je beweging volgt. Een vortex van blauwe projectielen omringt het gedurende de duur.
Een betrouwbare methode voor de tracking laser is om in het midden van de arena te wachten tot de straal vast wordt, naar één kant te dash, en dan naar een van de verre randen te gaan en de jump pad te gebruiken om naar de bovenste platforms te springen. Val terug naar het midden en de straal zal achter je verdwijnen.
Het afvuren van je Power Weapon op Bastion midden in een aanval kan de volgende aanval in zijn reeks onderbreken, waardoor je een korte opening krijgt om je te herpositioneren.
Bastion fase 2
Na het leegmaken van de eerste health bar, trekt Bastion zich terug in het plafond. Twee gele lasers verschijnen aan elke kant van de arena en blijven daar voor de rest van het gevecht, waardoor je bewegingsruimte kleiner wordt. Voordat Bastion weer naar beneden komt, moet je verschillende Guardian turrets vernietigen die rond de arena spawnen, ook op de bovenste platforms.
Zodra Bastion terugkeert, keren de aanvallen uit fase 1 terug met veranderingen:
- Projectielmuren kunnen nu rode projectielen bevatten naast blauwe en gele. Gebruik jump pads om de rode te ontwijken.
- De spiraalaanval keert om: het midden is nu geel en de buitenste strengen zijn blauw. Bastion wisselt af tussen deze versie en de originele fase 1 versie, dus let goed op elke keer dat hij zich opwindt.
- Bevroren projectielveld: Bastion vuurt honderden kleine blauwe projectielen af die zich verspreiden en bevriezen in de arena, en vuurt dan een grondlaser af om schokgolven te creëren die je dwingen in de hangende projectielen te springen. De tegenmaatregel: blijf weg van Bastion en de bevroren projectielen zullen verdwijnen voordat de eerste schokgolf je bereikt.
- Homing gele clusters: Bastion richt naar links, dan naar rechts, en vuurt kleine clusters van gele homing projectielen in elke richting. Blijf bewegen en dash naar links of rechts als ze dichterbij komen.
Bastion fase 3
Nadat de tweede health bar is verdwenen, spawnt er nog een golf Guardian turrets. Sommige zijn nu beschermd met een rode bubbel. Je moet dichtbij komen en ze melee'en om het schild te breken.
Wanneer Bastion weer naar beneden komt, keren alle aanvallen uit fasen 1 en 2 terug, sneller. Het midden van de spiraal kan nu rode Nova projectielen zijn, en de laserstraal schokgolven bereiken veel vaker hoge golven. De bovenste platforms worden steeds noodzakelijker om te overleven, let alleen op de brandende panelen.
Nadat Bastion is verslagen, kun je tussen de 850 en 1.000 Lucenite van de arena vloer verzamelen.
Wat gebeurt er nadat je Bastion hebt verslagen?
Na het gevecht ga je de helling op achter Bastion's positie en gebruik je de jump pad om de doorgang erboven te bereiken. Door naar beneden te vallen, wordt een cutscene geactiveerd waarin een onlichamelijke vrouwenstem Arjun afleidt, en hij wordt van achteren neergeschoten door een alien wezen. Dit stuurt hem niet naar The Passage, maar naar een schuilplaats binnen Ancient Depths waar hij Lina ontmoet, een lid van Echelon III die als dood werd beschouwd.
Na het gesprek met Lina, volg je het pad terug door de nu lege Bastion arena en pak je de middelen in de doorgang erachter. Je valt in een kamer vol met vernietigde machines en vindt een Audio Log van Jerome. Gebruik de jump pads om eruit te klimmen en je komt uit in de volgende biome: Shattered Descent.
Voordat je de Depths Vault binnengaat om Bastion te bevechten, controleer je onder het startplatform. Er is een geheime kamer met extra middelen en kisten die gemakkelijk te missen is.
Voor meer Saros walkthroughs, geheimen en baasgidsen, blader door meer gidsen op GAMES.GG.

