De Architect is de vijfde boss van Saros en waarschijnlijk het meest verwarrende gevecht dat de game je voorschotelt voor de endgame-fase. Het is niet zomaar een bullet-hell gauntlet — de arena zelf werkt je actief tegen en krimpt gedurende drie fases, totdat je projectielen ontwijkt op een oppervlak ter grootte van een bord. Weten wat er in elke fase gaat gebeuren is het halve werk.
Hoe bereid je je voor op het gevecht met de Architect?
De Architect wacht bovenaan het Desecrated Fortress biome. Zorg voordat je naar binnen gaat dat je proficiency zo dicht mogelijk bij de 30 ligt. Een proficiency van 23 is werkbaar, maar hoger is beter — voltooi zijpaden en verzamel Lucenite waar je maar kunt.
Voor je hoofdwapen is een langeafstandsoptie met autohit de veiligste keuze. De Architect brengt het grootste deel van de tijd in de lucht door en verplaatst zich constant, dus consistent raken van een bewegend doelwit is makkelijker met autohit. Als je aim betrouwbaar is, werken wapens zonder autohit ook, aangezien de boss een duidelijk zwak punt heeft: zijn grote, prominente oog.
Voor je Power Weapon springen twee solide opties eruit:
- Dispirator: De projectielen volgen hun doelwit, wat hem betrouwbaar maakt terwijl de Architect vliegt.
- Prominence: Beter geschikt voor Fase 3, wanneer de boss dichterbij blijft en je een vrijer zichtveld hebt.
Oefen voordat het gevecht begint specifiek op twee dingen: parrying van Nova orbs en de timing van je grapple hook. Beide worden verplichte vaardigheden zodra Fase 2 begint.
Architect Fase 1: Mobiel blijven in het luchtgevecht
Het grootste deel van Fase 1 blijft de Architect in de lucht en wisselt hij af tussen verschillende projectielaanvallen. De basisregel hier geldt voor elk Saros-gevecht: ontwijk gele (corrupted) projectielen, raak nooit rode (nova) projectielen aan en gebruik je schild om blauwe projectielen te absorberen en je Power Weapon op te laden.

Saros Bossgids: Versla de Architect
Dit is wat de Architect in deze fase op je afvuurt:
- Rode laser sweep: Vurt een grote laser af over de arena, die een blijvend spoor van nova-projectielen op de grond achterlaat. Beweeg direct weg van de plek waar de laser insloeg nadat deze is afgevuurd.
- Claw drag: Vliegt over de arena terwijl hij met zijn klauwen sleept, wat een golf van vijf blauwe projectielen in beide richtingen creëert. Spring eroverheen of dash erdoorheen; dit is ook een uitstekende kans om je schild te gebruiken en op te laden.
- Gele muur met nova-top: Een muur van gele projectielen met een rode nova-lijn erbovenop. Spring niet — de muur is te hoog. Dash door het gele gedeelte of ren naar de uiterste kant van de arena zodat de projectielen omhoog buigen en uit elkaar spreiden.
- Blauwe spiraalbursts: Kleine spiralen van blauwe projectielen die in paren of groepen van drie worden afgevuurd. Makkelijk te blokkeren met je schild en goed om op te laden.
- Haphazard blue flyby: Een snelle flyby waarbij tientallen blauwe projectielen verspreid over de arena worden gedropt.
Zodra de Architect 50% van zijn eerste health bar bereikt, begint hij twee nova-laseraanvallen achter elkaar uit te voeren en mengt hij nova-orbs in zijn corrupted salvo's. Afstand is hier je beste vriend — door naar de uiterste rand van de arena terug te trekken, spreiden de gemengde orb-salvo's zich uit, waardoor je meer ruimte hebt om te navigeren.
Architect Fase 2: Het platform begint te krimpen
Zodra je de eerste health bar hebt leeggespeeld, stort de Architect neer op het platform. De schokgolf van de impact slingert je volledig van het podium en de buitenste ring van de arena brokkelt af, waardoor grapple-punten bloot komen te liggen. Grijp direct terug — vallen doodt je niet, maar je incasseert wel health-schade.

Saros Bossgids: Versla de Architect
Het platform is nu merkbaar kleiner en de Architect zal dit slam-mechanisme gedurende Fase 2 blijven herhalen, dus wees op elk moment klaar om te grapplen.
| Aanval | Type | Beste reactie |
|---|---|---|
| Vierkante nova-tunnel + blauwe cluster | Nova / Blauw | Spring door de opening in de tunnel en blokkeer daarna de blauwe orbs met je schild |
| Omgekeerde kegelregen | Blauw | Gebruik je schild om te absorberen en op te laden |
| Strafing nova-spoor | Nova | Vermijd de eerste run en spring/dash daarna over de verspreidende golf |
| Claw drag blauwe golf | Blauw | Gebruik je schild voor Power Weapon-lading |
| Perch slam (5 grote orbs) | Corrupted | Ga naar de uiterste rand, spring en dash door de schokgolven |
| Gele muur (snelle opeenvolging) | Corrupted | Spring over opeenvolgende golven, houd afstand |
De lastigste nieuwe aanval hier is de vierkante nova-tunnel: de Architect vuurt een vierkante formatie van nova-projectielen af met een cluster blauwe projectielen er vlak achteraan, meestal drie tunnels achter elkaar. Opzij dashen om volledig te ontsnappen is op de kleinere arena vaak niet haalbaar. Time in plaats daarvan een sprong om door de opening in de nova-tunnel te komen en activeer direct je schild om de blauwe projectielen die erachteraan komen te absorberen.
Wanneer de Architect op de verhoging voor de eclipse landt en 5 grote corrupted orbs oproept, ga dan naar de tegenovergestelde rand van de arena. Terwijl de orbs exploderen en schokgolven diagonaal verspreiden, spring en dash je door de openingen. Als je het niet netjes kunt ontwijken, is van de arena springen en terug grapplen een geldige ontsnappingsmethode.
Architect Fase 3: Kleine arena, hoge agressie
Fase 3 begint op dezelfde manier als Fase 2: de Architect slaat op het platform, slingert je weg en jij grappelt terug. Deze keer krimpt de arena tot een kleine cirkel. Om het nog erger te maken, herhaalt de Architect de slam meerdere keren in de eerste seconden van deze fase, waarbij hij met elke klap meer van het platform verbrijzelt en cirkelvormige schokgolven achterlaat waar je overheen moet springen.
Positioneer jezelf nabij de rand en ontwijk altijd richting het midden van het platform om te voorkomen dat je per ongeluk van de zijkant af dasht.

Saros Bossgids: Versla de Architect
Twee nieuwe aanvallen verschijnen hier:
- Claw slam-reeks: De Architect grijpt de zijkant van de arena vast en slaat met één klauw, dan de andere, en dan beide tegelijk. Elke klap produceert een cirkelvormige corrupted schokgolf plus een verspreiding van gele projectielen. Spring over de schokgolf en positioneer jezelf tussen de achterblijvende projectielen. Verwacht opeenvolgende slams — ontspan niet na de eerste.
- Ground-level beam sweep: De Architect laat zijn hoofd zakken en vuurt een gigantische rode straal af, die horizontaal over het hele platform veegt. De laser laat een spoor van nova-orbs op de grond achter dat tijd nodig heeft om te verdwijnen, waardoor er een oprijzende muur in het midden van de arena ontstaat. Wees voorzichtig met het ontwijken van vervolgaanvallen terwijl dat spoor nog actief is.
Het goede nieuws: de Architect blijft in Fase 3 veel dichter bij de arena. Dit is je beste kans om Overdrive te gebruiken, je Power Weapon af te vuren en je vuur te concentreren op het oog. De aanvalsintervallen zijn korter dan in eerdere fases, dus blijf bewegen tussen je schoten in plaats van stil te staan om te richten.
Wat krijg je voor het verslaan van de Architect?
Nadat de Architect is verslagen, verzamel je ongeveer 1,100 Lucenite zonder actieve modifiers. Nitya neemt daarna contact met je op en je suit pikt een signaal op dat wijst richting The Passage.
Voor meer boss-strategieën en Saros-content, bekijk meer gidsen op GAMES.GG.





