Saros Boss Guide: How to Beat Shepherd
Gevorderd

Saros Boss Guide: Shepherd Verslaan

Versla Saros' zesde baas met tactieken per fase voor elke tentakelaanval, projectielpatroon en overgang van de levensbalk.

Larc

Larc

Bijgewerkt mei 4, 2026

Saros Boss Guide: How to Beat Shepherd

Shepherd is de zesde baas in Saros en waarschijnlijk het meest veeleisende gevecht dat de Acolyte's Haven-biome je voorschotelt. Dit Lovecraftiaanse wezen, dat Housemarque beschrijft als een entiteit die lijkt op Cthulhu, vecht over drie aparte health bars en verplaatst zich tussen elke fase, waarbij de arena volledig opnieuw wordt georiënteerd. Elke fase voegt nieuwe aanvalslagen toe bovenop wat er al was, dus weten wat je kunt verwachten voordat je aan boord van dat schip stapt, is het verschil tussen een nette kill en een dozijn mislukte runs.

Hoe bereid je je voor op het gevecht

Bereik minimaal proficiency level 35 voordat je Shepherd bevecht, hoewel level 40 het veiligere doel is. Tijdens je eerste poging moet je een zijpad vrijspelen dat je terug teleporteert naar het schip. Bij herhaalde pogingen kun je direct naar het schip gaan, maar het uitschakelen van vijanden onderweg helpt nog steeds om je proficiency level hoger te krijgen.

Wat wapenselectie betreft, valt de smart rifle op als de topkeuze omdat deze geen precieze targeting vereist, waardoor je aandacht vrijkomt voor het ontwijken. De ripsaw chakram is een sterk alternatief, aangezien de geworpen schijven vast komen te zitten in tentakels en schade over tijd aanrichten, waardoor ze uiteindelijk worden vernietigd zonder constante targeting. Voor je Power Weapon-slot werken zowel de prominence als de nova lance hier goed, aangezien Shepherd nauwelijks beweegt, waardoor het eenvoudig is om een schone treffer te landen.

Screenshot 2026-05-04 161737.png

Saros Boss Guide: How to Beat Shepherd

Voordat je de biome volledig betreedt, ontgrendel je de overdrive charger nodes om de Overdrive-generatie te versnellen, en pas je minimaal de Damage Enhancement II protection en Artifact Destruction trial Carcosan modifiers toe, zoals aanbevolen door Polygon.

De gouden regel: blijf achteraan op het schip

Houd Arjun gedurende het hele gevecht zo ver mogelijk van Shepherd vandaan. Bijna alle aanvallen van Shepherd komen dicht bij zijn lichaam vandaan en reizen de volledige lengte van het platform naar jou toe. Afstand geeft je reactietijd. Achteraan op het schip blijven geldt ongeacht in welke fase je bent of hoe de arena roteert.

Ook goed om te weten: van het platform vallen doodt je niet. Polygon merkt op dat dit zelfs een effectieve manier kan zijn om bepaalde aanvallen te ontwijken.

Fase 1: Vernietig de tentakels, en confronteer dan de baas

Het gevecht begint met Shepherd volledig ondergedompeld. Je kunt zijn health bar nog niet beschadigen. Je doel is om 4 van de 6 tentakels te vernietigen om hem uit het water te dwingen. Elke tentakel die je vernietigt, verwijdert een aanval uit de pool, dus prioriteer degene die je de meeste problemen bezorgen.

Screenshot 2026-05-04 161824.png

Saros Boss Guide: How to Beat Shepherd

Welke aanvallen gebruiken de tentakels?

  • Ground slam met gele schokgolf: Een tentakel slaat neer en stuurt een cirkelvormige muur van gele (corrupte) orbs uit. Spring over de schokgolf en positioneer jezelf tussen de gebogen muren terwijl ze naar buiten bogen.
  • Corridor rush: Twee voorste tentakels stormen van weerszijden op je af, waardoor een smalle tunnel ontstaat. Een golf van blauwe orbs reist er vervolgens doorheen. Blijf gecentreerd om de tentakels zelf te ontwijken, en hef dan je schild om de blauwe projectielen te absorberen.
  • Horizontale sweep: Een enkele tentakel rijst hoog op en veegt over de volledige breedte van de arena. Spring eroverheen en dash indien nodig. Een golf van blauwe orbs volgt onmiddellijk, dus zet je schild omhoog zodra je landt.

Zodra je genoeg tentakels hebt vernietigd, komt Shepherd boven water. Op het moment dat hij tevoorschijn komt, vuurt hij een grote stortvloed van blauwe projectielen af die in gesegmenteerde golven over het schip stuiteren. Houd je schild de hele tijd omhoog en absorbeer er zoveel mogelijk om je Power Weapon volledig op te laden voordat het echte gevecht begint.

Nieuwe aanvallen nadat Shepherd boven water komt

  • Verticale nova lijnen gevolgd door een blauwe muur: Positioneer jezelf tussen de rode nova lijnen, absorbeer vervolgens de achtervolgende blauwe projectielen met je schild.
  • 5-orb homing cluster: Shepherd kantelt zijn hoofd omhoog en lanceert 5 grote rode orbs achter elkaar. Elke orb splitst zich in tientallen homing nova projectielen als hij nadert. Lok de cluster naar één kant van het schip, sprint dan naar de tegenovergestelde kant terwijl je dasht om de homing lock te verbreken.

Fase 2: De arena roteert en de aanvallen componeren zich

Zodra Shepherd's eerste health bar weg is, zinkt hij en komt hij weer boven aan de rechterkant van het schip, waardoor de hele arena roteert. Een gloeiende gele schedel wordt zichtbaar aan de onderkant van zijn hoofd. Twee getande tentakels flankeren nu de arena, waardoor de speelruimte smaller wordt.

Tentacle slam shockwave pattern

Tentacle slam shockwave pattern

Fase 2 aanvals breakdown

Loading table...

Wanneer Shepherd's tweede health bar tot 50% daalt, verplaatst hij zich naar de tegenovergestelde kant van het platform en voegt hij drie aanvallen toe:

  • Y-vormige blauwe projectielclusters: Meerdere blauwe clusters afgevuurd in een Y-patroon. Makkelijk te absorberen met je schild of simpelweg zijwaarts te ontwijken.
  • Chest cavity yellow vortex: Een constante draaiende straal van gele projectielen volgt je positie. Beweeg naar één kant, spring-dash over de straal, ren naar de andere kant, en dash dan terug eronder terwijl deze achter je aan sleept.
  • Quick nova volley: Een burst van nova projectielen afgevuurd vanaf beide zijden van Shepherd's hoofd. Deze bewegen snel zonder homing, dus ontwijk zijwaarts als ze naderen.

Fase 3: Alles keert terug, sneller en bozer

Shepherd gaat over naar Fase 3 door massale golven van blauwe en nova orbs tegelijkertijd af te vuren. Hij komt dan weer boven op zijn Fase 1 positie en brengt de meeste van zijn vorige aanvallen terug, samen met nieuwe.

image.png

Wat is er nieuw in Fase 3?

  • Left claw shockwaves: Shepherd's linkerklauw grijpt de zijkant van de arena en vuurt meerdere nova schokgolven achter elkaar af vanaf die positie. Kijk naar de rechterkant van het platform.
  • Narrowing nova rings: Ringen van nova projectielen die vernauwen naarmate ze naderen. Je kunt technisch gezien door het midden spring-dashen, maar naar een van de zijkanten gaan is veiliger en consistenter.
  • Cross-shaped blue projectile patterns: Reusachtige kruisformaties van blauwe orbs die achter elkaar worden afgevuurd. Gebruik je schild op de blauwe secties.
  • Diagonal yellow lines: Verschillende opeenvolgende diagonale gele projectielstromen. Houd afstand en navigeer ertussen.
  • Disc of projectiles from the left hand: Shepherd heft zijn linkerhand op en vuurt een gigantische schijf af die de volledige arena bedekt. Het midden is blauw, de buitenste ring is nova. Haast je om jezelf in de blauwe sectie te positioneren en schild-absorbeer, of dash erdoorheen.
  • Chest vortex returns: Identiek aan Fase 2. Hetzelfde ontwijkpatroon is van toepassing.
  • 7-orb homing cluster: De rode orb aanval lanceert nu 7 clusters in plaats van de 6 van Fase 2, en ze bewegen sneller.

Voor meer Saros baasstrategieën en Housemarque game-verslaggeving, blader door meer gidsen op GAMES.GG.

Gidsen

bijgewerkt

mei 4de 2026

geplaatst

mei 4de 2026