• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Saros Boss Guide: How to Beat Shepherd
9 secties0%
  1. Home
  2. Saros
  3. Gidsen
  4. Saros Boss Guide: Shepherd Verslaan
intermediate

Saros Boss Guide: Shepherd Verslaan

Versla de zesde baas in Saros met tactieken voor elke fase, inclusief tentakelaanvallen, projectielpatronen en overgangen tussen levensbalken.

Larc

Larc

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

Saros Boss Guide: How to Beat Shepherd

Shepherd is de zesde boss in Saros en is waarschijnlijk het meest uitdagende gevecht in het Acolyte's Haven-bioom. Dit Lovecraftiaanse wezen, dat Housemarque omschrijft als een entiteit die lijkt op Cthulhu, vecht met drie verschillende health bars en verplaatst zich tussen elke fase, waardoor de arena telkens volledig verandert. Elke fase voegt nieuwe aanvalspatronen toe aan de voorgaande, dus weten wat je kunt verwachten voordat je het schip betreedt, maakt het verschil tussen een vlekkeloze kill en een dozijn mislukte runs.

Hoe je je voorbereidt op het gevecht

Zorg dat je minimaal proficiency level 35 hebt voordat je Shepherd aanvalt, al is level 40 een veiliger doel. Tijdens je eerste poging moet je een zijpad vrijmaken dat je terugteleporteert naar het schip. Bij volgende pogingen kun je direct door naar het schip, maar het verslaan van vijanden onderweg helpt nog steeds om je proficiency level te verhogen.

Wat betreft je wapenkeuze: de smart rifle is de beste keuze omdat je niet nauwkeurig hoeft te richten, waardoor je je aandacht kunt verdelen over het ontwijken. De ripsaw chakram is een sterk alternatief, aangezien de geworpen schijven in de tentakels blijven steken en damage over time toebrengen, waardoor ze uiteindelijk vernietigd worden zonder dat je constant hoeft te mikken. Voor je Power Weapon-slot werken de prominence of nova lance hier beide goed, aangezien Shepherd nauwelijks beweegt, waardoor je makkelijk een voltreffer landt.

Screenshot 2026-05-04 161737.png

Saros Boss Guide: Shepherd verslaan

Voordat je het bioom betreedt, moet je de overdrive charger nodes unlocken om Overdrive-generatie te versnellen, en pas minimaal de Damage Enhancement II protection en Artifact Destruction trial Carcosan modifiers toe.

De gouden regel: blijf achter op het schip

Houd Arjun gedurende het hele gevecht zo ver mogelijk bij Shepherd vandaan. Bijna alle aanvallen van Shepherd komen bij zijn lichaam vandaan en reizen over de volledige lengte van het platform richting jou. Afstand geeft je reactietijd. Achter op het schip blijven geldt ongeacht in welke fase je zit of hoe de arena draait.

Ook goed om te weten: van het platform vallen doodt je niet, en kan zelfs een effectieve manier zijn om bepaalde aanvallen te ontwijken.

Fase 1: Vernietig de tentakels, neem het daarna op tegen de boss

Het gevecht begint terwijl Shepherd volledig ondergedompeld is. Je kunt zijn health bar nog niet beschadigen. Je doel is om 4 van de 6 tentakels te vernietigen om hem uit het water te dwingen. Elke tentakel die je vernietigt, verwijdert één aanval uit zijn arsenaal, dus prioriteer degene die je de meeste problemen bezorgen.

Screenshot 2026-05-04 161824.png

Saros Boss Guide: Shepherd verslaan

Welke aanvallen gebruiken de tentakels?

  • Ground slam met gele shockwave: Een tentakel slaat op de grond en stuurt een cirkelvormige muur van gele (gecorrumpeerde) orbs uit. Spring over de shockwave en positioneer jezelf tussen de gebogen muren terwijl ze naar buiten buigen.
  • Corridor rush: Twee voorste tentakels stormen vanaf beide kanten op je af en vormen een smalle tunnel. Een golf van blauwe orbs reist er vervolgens doorheen. Blijf in het midden om de tentakels zelf te ontwijken en activeer je schild om de blauwe projectielen te absorberen.
  • Horizontal sweep: Een enkele tentakel komt hoog omhoog en veegt over de volledige breedte van de arena. Spring eroverheen en dash indien nodig. Een golf van blauwe orbs volgt direct, dus activeer je schild zodra je landt.

Zodra je genoeg tentakels hebt vernietigd, komt Shepherd naar boven. Op het moment dat hij verschijnt, vuurt hij een grote hoeveelheid blauwe projectielen af die in gesegmenteerde golven over het schip stuiteren. Houd je schild de hele tijd omhoog en absorbeer er zoveel mogelijk om je Power Weapon volledig op te laden voordat het echte gevecht begint.

Nieuwe aanvallen nadat Shepherd is verschenen

  • Verticale nova-lijnen gevolgd door een blauwe muur: Positioneer jezelf tussen de rode nova-lijnen en absorbeer daarna de volgende blauwe projectielen met je schild.
  • 5-orb homing cluster: Shepherd kantelt zijn hoofd omhoog en lanceert 5 grote rode orbs in snel tempo. Elke orb splitst zich in tientallen homing nova-projectielen naarmate ze dichterbij komen. Lok de cluster naar één kant van het schip en sprint dan naar de tegenovergestelde kant terwijl je dasht om de homing lock te verbreken.
waarschuwing
Het vernietigen van tentakels brengt tijdens de openingsfase geen schade toe aan de health bar van Shepherd. Bewaar je Power Weapon-lading voor nadat de boss is verschenen.

Fase 2: De arena draait en de aanvallen worden complexer

Zodra de eerste health bar van Shepherd leeg is, zinkt hij en verschijnt hij aan de rechterkant van het schip, waarbij de hele arena draait. Een gloeiende gele schedel wordt zichtbaar aan de onderkant van zijn hoofd. Twee getande tentakels flankeren nu de arena, waardoor de speelruimte smaller wordt.

Tentacle slam shockwave pattern

Tentacle slam shockwave patroon

Overzicht van aanvallen in Fase 2

Loading table...

Wanneer de tweede health bar van Shepherd daalt tot 50%, verplaatst hij zich naar de tegenovergestelde kant van het platform en voegt hij drie extra aanvallen toe:

  • Y-vormige blauwe projectielclusters: Meerdere blauwe clusters afgevuurd in een Y-patroon. Makkelijk te absorberen met je schild of simpelweg opzij te stappen.
  • Gele vortex in borstholte: Een constante draaiende straal van gele projectielen volgt je positie. Ga naar één kant, spring-dash over de straal, ren naar de andere kant en dash er dan weer onderdoor terwijl deze achter je aan komt.
  • Snelle nova-volley: Een salvo van nova-projectielen afgevuurd vanaf beide kanten van Shepherds hoofd. Deze bewegen snel zonder homing, dus ontwijk opzij wanneer ze dichtbij komen.
gevaar
Let tijdens de drievoudige gele golf-aanval van Fase 2 op de tentakels aan beide kanten van de arena. Bij de derde set golven vuren beide tentakels tegelijkertijd nova-bogen naar binnen. Ga naar het midden, richt je sprong zo dat je over de middelste gele lijn gaat, en time de sprong om ook de inkomende nova-projectielen te ontwijken.

Fase 3: Alles keert terug, sneller en agressiever

Shepherd gaat over naar Fase 3 door tegelijkertijd enorme golven van blauwe en nova-orbs af te vuren. Hij verschijnt daarna weer op zijn positie uit Fase 1 en brengt de meeste van zijn vorige aanvallen terug, aangevuld met nieuwe.

image.png

Wat is er nieuw in Fase 3?

  • Linkerklauw-shockwaves: Shepherds linkerklauw grijpt de zijkant van de arena vast en vuurt vanaf die positie meerdere nova-shockwaves achter elkaar af. Houd de rechterkant van het platform in de gaten.
  • Vernauwende nova-ringen: Ringen van nova-projectielen die kleiner worden naarmate ze dichterbij komen. Je kunt technisch gezien door het midden spring-dashen, maar naar een van de zijkanten gaan is veiliger en consistenter.
  • Kruisvormige blauwe projectielpatronen: Gigantische kruisformaties van blauwe orbs die achter elkaar worden afgevuurd. Gebruik je schild op de blauwe secties.
  • Diagonale gele lijnen: Verschillende opeenvolgende diagonale stromen van gele projectielen. Houd afstand en navigeer er tussendoor.
  • Schijf van projectielen uit de linkerhand: Shepherd heft zijn linkerhand en vuurt een gigantische schijf af die de volledige arena beslaat. Het midden is blauw, de buitenste ring is nova. Haast je om jezelf in het blauwe gedeelte te positioneren en absorbeer met je schild, of dash erdoorheen.
  • Borst-vortex keert terug: Identiek aan Fase 2. Hetzelfde ontwijkpatroon is van toepassing.
  • 7-orb homing cluster: De rode orb-aanval lanceert nu 7 clusters in plaats van de 6 uit Fase 2, en ze bewegen sneller.
info
Nadat je Shepherd hebt verslagen, volgt een cutscene waarin de boss in de zee stort en het schip mee naar beneden trekt. Arjun spoelt aan bij de voet van een gigantisch monolithisch bouwwerk, wat het volgende deel van de campagne inleidt.

Voor meer Saros boss-strategieën en Housemarque-gamecoverage, bekijk meer guides op GAMES.GG.

Gidsen

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026