Latest PS5 Gameplay Clip ...
Expert

Saros Gids: Alle bazen en hoe ze te verslaan

Alle Carcosan Overlords in Saros, gerangschikt en uitgelegd, met tactieken per fase om alle 9 baasgevechten te voltooien.

Larc

Larc

Bijgewerkt mei 2, 2026

Latest PS5 Gameplay Clip ...

Saros gooit aan het einde van elke biome een baas naar je toe, en deze gevechten zijn niet van het type dat je kunt brute-forcen zonder te begrijpen wat er op het scherm gebeurt. Elke Carcosan Overlord heeft meerdere health bars, duidelijke aanvalspatronen over verschillende fases, en specifieke mechanics die je volledig kunnen blokkeren als je blindelings te werk gaat. Er zijn in totaal 9 bazen in het spel, waarvan 8 gekoppeld zijn aan trofeeën van wisselende zeldzaamheid, met de eindbaas gekoppeld aan drie aparte trofeeën.

Hoeveel bazen zijn er in Saros?

Saros bevat in totaal 9 baasgevechten. De eerste, de Consort, dient als tutorialbaas en telt niet als een standaard biome Overlord. De overige 8 zijn de hoofdverhaal Overlords, één per biome, in de volgorde waarin je ze tegenkomt:

Loading table...

Consort

De Consort verschijnt aan het einde van het tutorialgebied, dat niet als een genummerde biome telt. Je krijgt slechts één poging voordat een cutscene wordt getriggerd en Arjun in de Passage belandt, hoewel het opslagsysteem je laat proberen als dat nodig is.

De arena heeft verschillende pilaren, en deze als dekking gebruiken is de snelste manier om dit gevecht te vereenvoudigen. Blauwe projectielen van de Consort kunnen worden geabsorbeerd met je Soltari Shield. Gele projectielen en straalaanvallen kun je het beste ontwijken met je dash. Rode of Nova-projectielen kunnen niet gedasht worden, dus spring om direct contact te vermijden. Het overleven van het gevecht beloont je met een Halcyon.

Overlord health phase tracker

Overlord health phase tracker

Hoe Prophet (Shattered Rise) te verslaan

Prophet is de eerste volledige Overlord-ontmoeting en zet de standaard voor hoe Saros baasgevechten werken. Het heeft 3 health bars en kan geen schade oplopen totdat je zijn zwakke plek blootlegt.

Fase 1 en 2: Vernietig alle gele knoppen die rond de arena geplaatst zijn. Zodra ze weg zijn, opent de centrale zwakke plek van Prophet zich. Absorbeer de blauwe projectielsalvo's met je schild om je Power Weapon op te laden, en vuur vervolgens op de blootgestelde zwakke plek terwijl je de gecorrumpeerde gele golven ontwijkt. De baas spawnt ook grote bollen in de arena tijdens de tweede health bar die projectielen afvuren, maar deze kunnen vernietigd worden voor mogelijke Aether-drops.

Fase 3: De arena wordt smaller omdat Prophet aan beide kanten rankmuren opricht. De bewegingsruimte wordt aanzienlijk kleiner, maar het aanvalspatroon blijft hetzelfde. Blijf knoppen vernietigen, de zwakke plek blootleggen, en wissel af tussen het absorberen van blauwe projectielen en het ontwijken van gele totdat hij valt.

Hoe Bastion (Ancient Depths) te verslaan

Bastion is een gigantische mechanische toren met zijn hoofd vanaf het begin blootgesteld, wat betekent dat je direct schade kunt aanrichten zonder eerst een zwakke plek te hoeven blootleggen. De arena is gevuld met Jump Network Pads die belangrijk worden naarmate het gevecht vordert.

Bastion vuurt gelijktijdige salvo's van blauwe en gecorrumpeerde gele projectielen af. Positioneer jezelf om de blauwe te absorberen zonder in de gele te lopen. De belangrijkste dreiging is de uitbreidende gele ringaanval, die de beweging op grondniveau volledig dekt. Wanneer je deze ziet aankomen, gebruik je de springpads om hoogte te winnen en de ringen volledig te ontwijken.

Nadat elke health bar is leeggemaakt, trekt Bastion zijn hoofd terug en spawnt stationaire bots rond de arena. Dood ze allemaal voordat de baas terugkeert. Vanaf de tweede health bar introduceert Bastion Nova-aanvallen, rode projectielen die niet gedasht kunnen worden. Wanneer een volledige muur van rode Nova-projectielen de arena vult, zijn de springpads je enige betrouwbare ontsnappingsroute.

Hoe Rhabdom (Shattered Descent) te verslaan

Rhabdom is met afstand de makkelijkste Overlord in het spel. Het heeft slechts één health bar en duurt een paar seconden voordat het zijn eerste aanval uitvoert na het spawnen. Dat venster is gratis schade. Gebruik direct je Overdrive en keten Power Moves om het tot ongeveer 50% health terug te brengen voordat het zelfs kan reageren.

Zodra het begint te bewegen, springt Rhabdom naar je toe en lanceert rode projectielen in alle richtingen. Blijf op afstand, gebruik de grapple ability om je rond de arena te herpositioneren, en houd de hogere grond vast om erop te vuren. Er zijn aan weerszijden springpads om de AoE-salvo's te helpen ontwijken.

Hoe Legion (Blighted Marsh) te verslaan

Legion is de eerste vliegende baas in het spel en ziet er in eerste instantie overweldigend uit omdat het een zwerm vijanden is die een centrale kern omringen. Het cruciale detail: alleen de felrode centrale vijand telt mee voor de health bar. Het doden van de omringende vijanden vermindert de health van de baas niet, en de baas spawnt er sowieso constant meer.

Legion heeft twee aanvallen waarvoor specifieke voorbereiding nodig is. De eerste heeft de hele horde die een cirkel om je heen vormt en Nova-projectielen naar binnen vuurt. Roteer en parry deze om ze te ontruimen, wat meestal 2-3 parries vereist. De tweede heeft de horde die blauwe homing projectielen lanceert terwijl de centrale vijand een gecorrumpeerde straal afvuurt. Schild de blauwe projectielen en ontwijk de straal.

Gebruik de Repeater Crossbow voor dit gevecht, omdat de Alt-Fire projectielen splitst die homing zijn op de omringende vijanden, terwijl ze nog steeds schade toebrengen aan het centrale doelwit. Concentreer al het vuur op de centrale vijand en gebruik Overdrive en Power Weapon-ladingen wanneer beschikbaar.

Legion central enemy target

Legion central enemy target

Hoe Architect (Desecrated Fortress) te verslaan

Architect is het draakachtige wezen dat je in de achtergrond van eerdere biomes ziet vliegen. Het gevecht komt eindelijk in de vijfde biome en het is een van de meer veeleisende ontmoetingen.

Architect wisselt af tussen voor je zweven om aan te vallen en rond de arena te vliegen voor strafe runs. Het heeft geen zwakke plek en neemt te allen tijde schade op, maar het raken ervan tijdens beweging is de uitdaging. Gebruik autohit wapens zoals Handcannons of Rifles, of wacht tot de baas stopt met bewegen als je de voorkeur geeft aan Crossbows. De Annihilator Shotgun kan nog steeds werken vanwege zijn Alt-Fire, maar standaard shotguns zijn over het algemeen een slechte keuze omdat de baas zoveel tijd op afstand doorbrengt.

Rode projectielaanvallen zijn frequent en talrijk. Een goed getimede Parry maakt ruimte vrij om schade toe te brengen voordat de volgende golf komt. Naarmate de health bars leeglopen, vernietigt Architect delen van je platform, waardoor je voetruimte kleiner wordt. De baas landt ook af en toe direct op het platform en lanceert je achteruit, dus wees klaar om onmiddellijk terug te grappelen.

Hoe Shepherd (Acolyte's Haven) te verslaan

Shepherd is een massaal zeewezen met meerdere tentakels. Het gevecht begint met een tentakelfase waarin je de neerkomende tentakels op de boot moet opruimen voordat het hoofd van de baas doelwit kan worden.

Zodra het hoofd is blootgesteld, vuurt Shepherd golfpatroon-aanvallen af met blauwe, gele en rode projectielen. Absorbeer blauw, absorbeer geel en parry rood terug naar de baas. Dit wisselen houdt je Power Weapon bijna constant opgeladen.

Fase 2 is waar spelers verrast worden. De baas trekt zich terug in de zee bij 50% health en verschijnt weer aan de andere kant, waardoor je een kleiner bewegingsgebied hebt. Rode projectielen komen van de zijkanten. Bewaar je Overdrive voor fase 3, wat de makkelijkste fase is en waar het de meeste waarde oplevert. Het gebruiken in fase 2 is verspild omdat de baas zich terugtrekt voordat je de health bar kunt voltooien.

Hoe Priestess (Cathedral) te verslaan

Priestess is een van de meest mechanisch onderscheidende gevechten in het spel, omdat ruwe schade minder belangrijk is dan het begrijpen van de fase-triggers.

Fase 1: Drie kleinere Priestessen verschijnen. Vernietig er twee om de hoofdbaas beschadigbaar te maken. Halverwege de eerste health bar keren de drie terug, dus herhaal het proces. De blauwe en gele projectielgolven tijdens deze fase zijn genereus voor het opladen van Power Weapons.

Fase 2: De arena transformeert en de Priestessen worden groter. Schiet ze deze keer niet. Zoek in plaats daarvan de drie klokken die rond de arena geplaatst zijn en raak elk met je melee-aanval. Het raken van alle drie zorgt ervoor dat twee van de drie Priestessen verdwijnen, waardoor er nog maar één overblijft om te bevechten. Er zijn drie klokken in deze fase en ze zijn de enige manier om verder te komen.

Fase 3: De arena verschuift naar meerdere platforms. Raak de twee klokken aan het begin om schade aan de baas toe te brengen. De platforms vallen periodiek weg, dus blijf bewegen. De baas wordt af en toe weer onkwetsbaar, waardoor je nog twee klokken moet vernietigen voordat de schade hervat.

Hoe King (Yellow Shore) te verslaan

King is de laatste Overlord en het moeilijkste gevecht in het spel, niet zozeer vanwege de mechanics, maar vanwege de inzet. Er is geen Second Chance beschikbaar gedurende de hele Yellow Shore biome, wat betekent dat de baas in één leven verslagen moet worden.

Fase 1: King gebruikt uitsluitend blauwe projectielaanvallen die allemaal geabsorbeerd kunnen worden, wat betekent dat je Power Weapon opgeladen blijft. Periodiek heft hij een geel schild op dat gebroken moet worden met je Blazing Strike melee-ability. Zodra het schild omhoog gaat, lanceert hij ook uitbreidende rode ringen. Spring en dash om ze te ontwijken, en breek dan het schild.

Fase 2: King schakelt volledig over op rode Nova-projectielen. Parry ze of ontwijk ze. Het gele schild keert terug volgens hetzelfde patroon. Ondanks dat het de eindbaas is, houdt de constante projectielspam je Power Weapon gevuld, waardoor hij beheersbaarder is dan zijn plaatsing suggereert.

Fase 3: King wordt zeer mobiel, teleporteert door de arena om projectielen vanuit meerdere hoeken af te vuren, inclusief van achter je. Beweeg de camera regelmatig en blijf alert op waar hij weer verschijnt. Hij begint ook met zware melee-aanvallen, aangekondigd door een korte achterwaartse kanteling voordat hij uithaalt. Anticipeer op de uithaal en ontwijk zijwaarts in plaats van achteruit.

Voor meer Saros strategieën en gidsen over alle genres, blader door meer gidsen op GAMES.GG.

Gidsen

bijgewerkt

mei 2de 2026

geplaatst

mei 2de 2026