Saros heeft 8 unieke gevechtsbiomen verspreid over de maan Carcosa, twee meer dan Housemarque's vorige game Returnal. Elke zone heeft zijn eigen visuele identiteit, een benoemde eindbaas genaamd een Overlord, een vast aantal Halcyon verzamelobjecten (met één uitzondering), en een stapel Audio Logs en Text Logs voor lore-jagers. Runs door individuele biomen zijn meestal aan de korte kant, maar 100%-completeren van een enkele zone duurt aanzienlijk langer dan een snelle clear.
Wat is de Passage en hoe werkt het?
Voordat we ingaan op de 8 echte biomen, is er de Passage. Technisch gezien geen gevechtszone, het functioneert als de centrale hub waar je na elke run terugkeert, of je nu de baas hebt verslagen of bent gestorven tijdens het proberen. Een paar dingen die de moeite waard zijn om te weten:
- Echelon IV NPC's zijn hier gestationeerd en bieden verhaalcontext naarmate je vordert.
- De Banyan Tree boven de hub verbindt met verhaalonderdelen die nodig zijn voor de Epiloog en het ware einde.
- Primary is de hoofdconsole waar je permanente Attributen upgradet, vaardigheden ontgrendelt, Carcosan Modifiers bekijkt en snel reist naar elk biome dat je al hebt bereikt.
Zie de Passage als je uitvalsbasis tussen elke run. Het is de moeite waard om hier na elke dood of clear een paar minuten door te brengen.

De Passage hub en Primary console
Snel reizen vanuit de Passage wordt beschikbaar na het verslaan van de eerste baas. Gebruik het om direct naar latere biomen te springen zodra je de eerdere hebt voltooid.
Alle biomen in Saros
Hier is elk biome in één oogopslag, inclusief baasnamen en het aantal verzamelobjecten.
Yellow Shore is het enige biome zonder een bijgehouden Halcyon-aantal. De grondstof komt van Alpha hostiles en verschijnt in containers of op de grond, maar er is geen in-game teller.
Shattered Rise
Baas: Prophet | Halcyon: 8 | Audio Logs: 17 | Text Logs: 3
Shattered Rise is het openingsbiome, gebouwd rond bergachtig terrein en rotsachtige gangen. Hier introduceert Saros zijn kernmechanismen: startwapens, het Artifact systeem, en het belangrijkste, de Eclipse. De Eclipse verandert de staat van de wereld, verandert het gedrag van vijanden en blokkeert bepaalde gebieden achter zijn activatie.
Om de eerste Overlord, Prophet, te bereiken, moet je een vergrendelde poort vinden en deze openen met een specifiek apparaat dat je vindt tijdens het verkennen van de onderling verbonden valleien. Prophet is ontworpen als een moeilijkheidsgraadtest voor het fundamentele dash-and-dodge ritme van het spel, dus haast je niet.
Shattered Rise heeft ook het hoogste aantal Audio Logs van elk biome met 17, wat het de rijkste zone maakt voor vroege lore.

Shattered Rise openingszone
Ancient Depths
Baas: Bastion | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 3
Ontgrendel snel reizen door Prophet te verslaan, en Ancient Depths wordt geopend. Dit ondergrondse biome is gebouwd rond tunnels en gloeiende grotten met stijgende platformmechanismen die verticale bewustwording belonen. De belangrijkste ontgrendeling hier zijn Jump Network Pads, waarmee Arjun eerder ontoegankelijke richels en verborgen gebieden in de zone en in eerdere biomen kan bereiken wanneer hij ze opnieuw bezoekt.
De baasarena wordt geblokkeerd door de Vault, een grote centrale kamer. Om de Vault-deur te openen, moet je twee zijpaden voltooien, en een van die paden is alleen bereikbaar terwijl de Eclipse actief is. Plan je run timing rond dat.
Als je beide paden in Ancient Depths wilt betreden, zorg er dan voor dat de Eclipse actief is voordat je naar de Vault gaat. Het missen van het Eclipse-venster betekent het missen van verzamelobjecten tijdens die run.
Shattered Descent
Baas: Rhabdom | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 6
Ooit de thuisbasis van Echelon III personeel, Shattered Descent is een verticale, met gaten gevulde zone waar vallen je direct kunnen doden. Het Grapple systeem wordt hier ontgrendeld, wat het biome überhaupt begaanbaar maakt. Zwaaien over afgronden met de grapple transformeert wat een valkuil zou zijn in een bewegingspuzzel.
Dit is verreweg het kortste biome in het spel. Rhabdom is ook de enige baas in Saros met één health bar, wat het gevecht onderscheidt van elke andere Overlord-ontmoeting. Vergis je niet, één balk betekent geen gemakkelijk gevecht.
Shattered Descent fungeert ook als een gateway-biome, die verbinding maakt met meerdere andere zones zodra je de bewegingstools hebt om ze te bereiken.
Blighted Marsh
Baas: Legion | Halcyon: 20 | Audio Logs: 10 | Text Logs: 1
Het moerasbiome. Blighted Marsh zit vol met industriële vervuiling, nabijheidvallen die exploderen als je blijft hangen, en vergiftigde waterwegen die periodiek uitbarsten om iedereen te straffen die stilstaat. De dichtheid van omgevingsgevaren is hier hoger dan in de eerdere zones.
Om Legion te bereiken, moet je een lift aan het einde van het biome vinden, maar deze is bij aankomst niet van stroom voorzien. Je moet beide vertakkende paden verkennen en de stroom naar de terminals herstellen voordat de lift activeert. Rechtdoor rennen zonder de paden te voltooien betekent een doodlopende weg.
Acolyte's Haven is toegankelijk via een verborgen route binnen Blighted Marsh, dus grondige verkenning hier betaalt zich dubbel uit.

Blighted Marsh giftige omgeving
De nabijheidvallen in Blighted Marsh doen aanzienlijke schade en kunnen kettingreacties veroorzaken. Beweeg doelbewust en ruim vallen op voordat je verder gaat.
Desecrated Fortress
Baas: Architect | Halcyon: 25 | Audio Logs: 11 | Text Logs: 1
Een eens grootse citadel gereduceerd tot vallend puin en verbrijzeld steenwerk na een grootschalig intern conflict. Desecrated Fortress introduceert Honorarium Sigils, die je verzamelt in het biome en uitgeeft om toegang te krijgen tot de Sealed Chamber.
De belangrijkere ontgrendeling hier zijn Eclipse Threads, een vaardigheid die je krijgt door dieper in het fort te verkennen. Eclipse Threads laat Arjun door lichtstralen reizen, wat de manier is waarop je de bovenste niveaus van de stad bereikt en uiteindelijk de arena waar Architect wacht op de hoogste spits.
Acolyte's Haven
Baas: Shepherd | Halcyon: 35 | Audio Logs: 9 | Text Logs: 1
Toegankelijk via Blighted Marsh, Acolyte's Haven is een dok- en werfbiome gebouwd rond drijvende platforms en gevechts-grapple navigatie. De grapple-punten hier worden pas geactiveerd als Arjun ze schiet, waardoor beweging door de zone een actief puzzel wordt in plaats van passieve verplaatsing.
Shepherd wordt in bronnen beschreven als een van de meer cinematische baasgevechten in het spel. De sequentie vereist eerst het activeren van een baken aan de rand van de dokken, en vervolgens de weg naar de Wharf maken voor de eigenlijke confrontatie. Sla de bakenstap niet over.
Cathedral
Baas: Priestess | Halcyon: 50 | Audio Logs: 13 | Text Logs: 5
De Cathedral heeft de hoogste Halcyon-telling in het spel met 50, en het verdient die dichtheid door werkelijk ongebruikelijk level design. Het biome heeft zijn eigen interne zwaartekrachtsysteem. Door specifieke mechanismen te activeren, kan Arjun zijn uitlijning omkeren en op het plafond lopen, waar zich een aanzienlijk deel van de verborgen Halcyon-nodes bevindt.
De baasarena is vergrendeld achter wat het spel presenteert als een eindeloze trap-loop. Om eruit te breken, moet je twee zijpaden verkennen en een mechanisme activeren dat een enorme bel laat vallen. Het laten vallen van de bel opent het pad naar Priestess en onthult ook een geheim optioneel gebied dat de moeite waard is voor completionisten.
Met 13 Audio Logs en 5 Text Logs is Cathedral ook een van de dichtere zones voor lore-content.

Cathedral zwaartekrachtomkering mechanisme
Yellow Shore
Baas: King | Halcyon: Unknown | Audio Logs: 14 | Text Logs: 1
Yellow Shore is de finale van het derde Act en het laatste biome in het spel. Arjun's laatste permanente vaardigheid, Blazing Strike, wordt hier ontgrendeld. Op basis van beschikbare informatie is Blazing Strike een melee-dash beweging die nodig is om de verdediging van de King te doorbreken, waardoor het mechanisch verbonden is met het baasgevecht zelf.
De Halcyon-situatie in Yellow Shore is uniek: er is geen tracker, en de grondstof komt van Alpha hostiles, verschijnt in containers en kan op de grond worden gevonden. Het totale aantal is onbekend omdat het spel het niet op dezelfde manier bijhoudt als in eerdere biomen.
Met 14 Audio Logs evenaart Yellow Shore Ancient Depths voor het op één na hoogste aantal logs, dus het is geen zone om te haasten, zelfs als je dicht bij het einde bent.
Hoe doe je 100% elk biome efficiënt?
Een paar patronen gelden voor alle biomen, gebaseerd op informatie gedocumenteerd in de bronnen:
- Eclipse-gebonden content is gemakkelijk te missen. Verschillende Audio Logs en Text Logs verschijnen alleen in kamers die worden gegenereerd tijdens de Eclipse-staat. Als je Halcyon- of log-aantallen tekortschieten, controleer dan of je Eclipse-only kamers hebt voltooid.
- Kijk constant omhoog. Jump Network Pads en het Grapple systeem openen routes op grote hoogte die verzamelobjecten bevatten die onzichtbaar zijn vanaf grondniveau. Het lopen op het plafond in de Cathedral voegt nog een laag toe aan dit.
- De Databank houdt je lore-voortgang bij. Als je vermeldingen mist, geeft de Databank in het menu hints over welk biome de resterende stukken bevat.
Ondanks dat individuele runs relatief kort zijn, duurt het volledig voltooien van een biome meerdere passes. De dichtheid van verzamelobjecten in alle 8 zones betekent dat completionisten aanzienlijk meer tijd in Carcosa zullen doorbrengen dan een rechte verhaalrun vereist.
Voor meer Saros-gidsen en dekking van andere games, blader door de nieuwste gidsen op GAMES.GG.

