Kraskaarten zijn het hele spel in Scritchy Scratchy. Elke dollar die je verdient, elke prestige die je doorloopt en elke gadget die je ontgrendelt, bestaat om betere kaarten voor je te krijgen. Weten welke kaarten je moet kopen, welke je aan automatisering moet overlaten en welke je zelf moet krassen, is het verschil tussen gestage vooruitgang en het zien sterven van Mondu bij een slechte Final Chance trek.
Hoe werken kraskaarten in Scritchy Scratchy?
Je begint Scritchy Scratchy met het afwassen van de vaat voor een paar dollar per keer. Dat geld financiert je eerste Two Win kaarten, de goedkoopste kaarten in het spel voor $10 per stuk. Vanaf daar is de cyclus eenvoudig: kraskaarten, winsten innen, betere kaarten kopen en uiteindelijk de Final Chance kaart kunnen betalen die je run beëindigt en de volgende Catalog opent.
Er zijn 17 kraskaarten verspreid over 4 Catalogi. Elke Catalog ontgrendelt nadat je sterft op een Final Chance kaart, dus sterven is eigenlijk vooruitgang. Hoe sneller je een Final Chance kunt betalen en gebruiken, hoe sneller je toegang krijgt tot betere kaarten en hogere winsten.
Elke kaart valt in een risicocategorie. Kaarten met een laag risico hebben kleine beloningen, maar verliezen zelden. Kaarten met een hoog risico kunnen enorm uitbetalen, maar dragen een reële kans met zich mee dat ze je geld kosten. Bij het gebruiken van de Scratch Bot of Mondu gadgets zonder de Picky Eater Prestige Upgrade, blijf bij kaarten met een gemiddeld risico voor automatisering en kras kaarten met een hoog risico handmatig.
Wat zijn de beste kraskaarten voor elke fase?
Voordat we elke kaart uitpluizen, hier zijn de topkeuzes per spel fase:
- Beste vroege spel kaart: Quick Cash
- Beste midden spel kaart: Sand Dollars
- Beste late spel kaart: Xmas Countdown
- Beste kaart met Picky Eater Prestige Upgrade: Booster Pack
Deze aanbevelingen komen voort uit de risico-rendementsverhouding in elke fase. Quick Cash voor $10.000 biedt een gemiddeld risico met een hoge beloning, waardoor het de sterkste inkomstenbron is in Catalog 1 zodra je het kunt betalen. Sand Dollars vervult dezelfde rol in Catalog 2 voor $20M. Xmas Countdown in Catalog 3 voor $10Qa behoudt het profiel met gemiddeld risico terwijl de cijfers dramatisch schalen.

Sand Dollars, mid-game staple
Alle kraskaarten
Catalogus 1
Catalogus 1 is waar elke run begint. De kaarten hier zijn goedkoop, de beloningen zijn bescheiden en het doel is simpel: genoeg geld opbouwen om Final Chance te bereiken en verder te gaan.
Two Win en Mini Scratch zijn veilige startpunten, maar hun plafonds zijn laag. Stap over op Apple Tree en daarna Quick Cash naarmate je bankroll groeit. Lucky Cat is verleidelijk voor $300.000, maar kras hem met de hand in plaats van hem aan automatisering te voeren. Final Chance voor $50M is de run-ender, dus koop hem als je klaar bent om te prestigeren.
De eerste run door een Catalogus zal langzaam aanvoelen. Dat is normaal. Elke prestige cyclus versnelt aanzienlijk naarmate je gadgets en upgrades ontgrendelt.
Catalogus 2
Catalogus 2 verhoogt de inzet aanzienlijk. De goedkoopste kaart hier kost $20M, en de Final Chance staat op $5.00T. De risicocategorieën verschuiven naar boven, met de meeste kaarten in de categorie "Zeer Hoog Risico".
Sand Dollars is het anker van Catalogus 2. Het profiel met gemiddeld risico maakt het veilig voor automatisering, en het genereert consistente inkomsten terwijl je spaart voor de grotere kaarten. Scratch My Back, Snake Eyes en The Bomb zijn allemaal zeer hoog risico, dus kras die handmatig en gooi alle kaarten weg die eruit zien als verliezers voordat ze je geld opslokken.
Catalogus 3
Catalogus 3 is waar het spel zich opent. Bank Break en Xmas Countdown vallen beide onder gemiddeld risico, waardoor je twee betrouwbare opties hebt die geschikt zijn voor automatisering. Thrift Store en Berry Picking komen in het hoge risico gebied en vereisen meer zorgvuldige behandeling.
Xmas Countdown verdient zijn plek als de beste late spel kaart vanwege die classificatie met gemiddeld risico op een prijsniveau waar de uitbetalingen enorm zijn. Voer het zonder veel zorgen aan de Scratch Bot of Mondu. Bewaar Berry Picking voor handmatige krassessies.
Catalogus 4
Catalogus 4 is het eindspel. Elke kaart hier, behalve Trick Or Treat, is hoog risico, en de cijfers zijn opgeschaald naar septiljoenen en octiljoenen. Booster Pack wordt de beste kaart in het spel als je de Picky Eater Prestige Upgrade actief hebt.
Trick Or Treat is de automatiseringkeuze vroeg in Catalogus 4. Zodra je Picky Eater hebt ontgrendeld, schakel je over op Booster Pack voor maximale rendementen. To The Moon en Slot Machine zijn hoog risico genoeg dat handmatig krassen je betere controle over verliezen geeft.
Wat is de snelste manier om door catalogi te vorderen?
Het antwoord is contra-intuïtief: sterf sneller. De Final Chance kaart beëindigt je run, maar het is ook de poort naar de volgende Catalogus. Tijd besteden aan het grinden van kaarten uit lagere Catalogi wanneer je Final Chance al kunt betalen, is verspilde tijd.
Hier is de efficiënte aanpak:
- Bereik het punt waarop je de huidige Final Chance kaart kunt betalen
- Koop en kras hem zelf (automatiseer hem nooit)
- Accepteer de dood, ontgrendel de volgende Catalogus
- Gebruik je prestige bonussen om sneller door de goedkopere kaarten van de nieuwe Catalogus te gaan
- Herhaal
Voor meer strategiemateriaal voor allerlei soorten games, bekijk de nieuwste gidsen op GAMES.GG om tips te vinden die dezelfde systematische denkwijze toepassen op andere titels.

