
Beheers de CRTV in Silent Hill: Townfall. Leer signalen volgen, RGB uitlijnen en vind alle 8 radiolocaties in St. Amelia.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

Silent Hill: Townfall: Vind alle Documenten & Clues
Vind alle 85 Documenten en Clues in Silent Hill: Townfall per deel en ontgrendel de Observation en Thorough Inspection trophies.

Silent Hill: Townfall: Alle New Game Plus Collectibles locaties
Vind alle exclusieve NG+ collectibles in Silent Hill: Townfall, inclusief Dog Ending coins, Sci-fi Ending stappen en de NG++ Pistol-3000.

Silent Hill: Townfall: Alle Strange Postcard locaties
Vind alle 15 Strange Postcards in Silent Hill: Townfall (delen 1-4 en 6) en ontgrendel de Blur Your Eyes trophy.
Silent Hill: Townfall stopt een draagbare televisie uit 1996 in je handen en maakt dit het middelpunt van alles. De CRTV is tegelijkertijd je kompas, je systeem voor het vertellen van het verhaal en je detectiesysteem voor dreigingen. Maar ontwikkelaar No Code heeft er een bewuste valstrik in ingebouwd: om het signaal te lezen, moet je naar beneden kijken op het scherm, wat betekent dat je stopt met het in de gaten houden van de wereld om je heen. Die spanning is de hele game. Deze gids breekt elke laag van deze mechanic af, zodat je niet langer wordt verrast en gericht op zoek kunt gaan naar frequenties.
De CRTV is een draagbare televisie die protagonist Simon Ordell bij zich draagt in St. Amelia, een fictief vissersdorpje uit 1996, geïnspireerd op een echte locatie in Fife, Schotland. Er zijn geen experience points, geen skill trees en geen combat leveling in Silent Hill: Townfall. Progressie verloopt volledig via het jagen op signalen. Elk narratief logboek, elke puzzel-clue en elk verhaalmoment zit achter de CRTV vergrendeld.
Het apparaat verschijnt niet als overlay op je HUD zoals een minimap. Om het te checken, kantelt Simon zijn blik fysiek naar beneden en volgt jouw camera. Dat betekent dat de game je perifere zicht actief wegneemt telkens wanneer je informatie nodig hebt. Dit is geen toeval. Het ontwerp dwingt je om het risico van het scherm checken af te wegen tegen het gevaar van wat er op je af zou kunnen komen terwijl je wegkijkt.
De core loop werkt als een warm-en-koud-spel. Terwijl je door St. Amelia beweegt, reageert de CRTV op lokale frequenties in de buurt. De signaalsterkte neemt toe naarmate je een bron nadert en neemt af als je je verwijdert. Dit is het exacte proces voor het vinden en locken van een signaal:

Silent Hill: Townfall CRTV-gids: Signalen vinden en RGB uitlijnen
Let op audio voordat je de camera naar beneden kantelt. Zachte ruis en omgevingsvervorming gaan vaak vooraf aan een zichtbare signaalpiek op de CRTV. Door eerst op je gehoor af te gaan, houd je de camera langer omhoog en verklein je het venster waarin je kwetsbaar bent.
Zodra je vermoedt dat er een signaal in de buurt is, kantel je naar beneden om de CRTV-golfvorm te checken. Loop langzaam. Als het signaal zwakker wordt, stop dan onmiddellijk en bepaal opnieuw je richting. Sprinten terwijl je naar het scherm kijkt, is de snelste manier om in een monster-encounter te lopen of het signaalgebied volledig te verlaten.
In tegenstelling tot eerdere delen in de franchise, waar de Otherworld verscheen als een grootschalig set-piece, gebruikt Silent Hill: Townfalllocalized corruption. De omgeving reageert dynamisch op instabiele frequenties. Muren die verschuiven of vervallen zijn geen willekeurige decoratie; ze duiden op de nabijheid van een signaalbron of een naderende dreiging. Beide dingen zijn belangrijk.
Sommige signalen kunnen pas worden geïsoleerd als de lokale omgeving stroom heeft. Als een kamer volledig donker is en de CRTV je niets nuttigs geeft, zoek dan de breaker box en herstel de elektriciteit voordat je opnieuw scant. Deze stap overslaan is de meest voorkomende reden waarom spelers doelloos ronddwalen.
Wanneer de signaalsterkte piekt, tune je handmatig de frequentie. Een succesvolle lock levert narratieve logs, verborgen documenten of puzzel-clues op die het verhaal vooruithelpen.
Niet elk signaal is gelijk. De CRTV werkt over een breed spectrum en de kleur van de golfvorm vertelt je waar je in terechtkomt voordat je je committeert. Leren om de golfvorm in één oogopslag te lezen, in plaats van te stoppen om deze te analyseren, is wat zelfverzekerd spelen onderscheidt van paniekerig gestuntel.
| Frequentiebereik | Signaaltype | Kleur golfvorm | Dreigingsniveau |
|---|---|---|---|
| 88.0 – 92.5 MHz | Echoes of the Past | Stabiele witte ruis | Laag: achtergrondlore en kleine narratieve logs |
| 93.0 – 98.5 MHz | Puzzle Broadcasts | Pulserende blauwe sinusgolf | Medium: omgevingspuzzels die codes of itemcombinaties vereisen |
| 99.0 – 104.5 MHz | Key Progression | Scherpe groene grillige lijnen | Medium: verplichte verhaalpaden met kleine omgevingsveranderingen |
| 105.0 – 108.0 MHz | Crimson Frequencies | Gewelddadige dieprode vervorming | Hoog: ernstige gelokaliseerde corruptie en monster-encounters |
Zodra je een dieprode vervorming ziet tijdens een snelle check, kijk dan direct weer omhoog en bereid je voor op een combat- of stealth-sequentie. Een pulserende blauwe sinusgolf betekent dat je een paar extra seconden hebt om de puzzel-broadcast fijn af te stemmen zonder je zorgen te maken over wat er achter je staat.
Dit is de stap waar de meeste spelers vastlopen. Bepaalde kanalen, specifiek die gekoppeld aan fysieke radio's in de wereld, vereisen een volledige kalibratiesequentie voordat de transmissie afspeelt. De game introduceert dit via een CRTV Fine Tuning-tutorialprompt de eerste keer dat je interactie hebt met een VHF-transceiver, maar het omvat drie acties tegelijk, wat makkelijk te missen is.

Silent Hill: Townfall CRTV-gids: Signalen vinden en RGB uitlijnen
De controls werken als volgt:
De hoek en de uitlijning zijn twee aparte taken. Als je probeert de kleurkanalen in positie te duwen terwijl de CRTV nog verkeerd gekanteld is, blijven ze verschuiven en lockt er niets. Stabiliseer eerst de hoek met de right stick en verplaats daarna de kleuren met de D-pad.
Kalibratie reset niet. Zodra een kanaal is opgeslagen, kun je het gebied verlaten en terugkeren zonder de uitlijning te herhalen.
De reden dat de kalibratie bewust zo priegelig aanvoelt, is omdat dat zo bedoeld is. Schrijver en regisseur Jon McKellan bevestigde dat de ruis, het uitlopen van kleuren en de scheiding op de CRTV werden geproduceerd door echte gameplay-beelden door oude televisies en zaktelevisies te halen, kabels te beschadigen en magneten tegen de schermen te houden voordat die gedegradeerde video terug in de game werd geplaatst. De tool ziet er niet alleen authentiek uit; het bronmateriaal is authentiek.
De meeste CRTV-opnames unlock je door simpelweg af te stemmen op een kanaalnummer in de open wereld. Acht daarvan zijn gekoppeld aan een fysieke radio op een specifieke locatie, en dat zijn de radio's die de volledige uitlijningssequentie vereisen. Hier is elke radio, het hoofdstuk en het kanaalnummer:
| Hoofdstuk | Locatie radio | Kanaal |
|---|---|---|
| 4: Looking for Zoe | Achterkamer apotheek, Coastal District South | 30 |
| 6: Road to the Medical Centre | Appartementsgebouw ten zuiden van het medisch centrum, tweede verdieping | 25 |
| 8: Many Become One | Ander medisch centrum, voorbij de smalle opening | 28 |
| 9: Start Again | Winkel in Clara's Wood, tafel midden in de kamer | 61 |
| 10: Missing Pieces | Huis #5 op South Bray, links van de televisie | 59 |
| 14: Fix It | Hoofdhal CEG Headquarters, tafel aan de rechterkant | 42 |
| 14: Fix It | Kamer links van de trap na de puzzel in de centrale toren | 42 |
| 15: Another Try | SWDP, naast het bed na gebruik van de JOE Key | 55 |
De twee radio's in hoofdstuk 14 lossen beide op bij kanaal 42, maar zijn aparte opnames die onafhankelijk meetellen. De ene wissen betekent niet dat de andere ook gewist is.
Een speciale achievement omvat in totaal 18 CRTV-videosignalen, inclusief de radiokalibraties. Alleen kanalen die een daadwerkelijke video-opname tonen, dragen bij aan het totaal. Frequenties die de CRTV gebruikt om vijanden te tracken, hebben een andere functie en tellen niet mee.
Geen van de opnames blokkeert het hoofdverhaal. Ze bestaan voor extra context en zetten in sommige gevallen situaties op die Simon later tegenkomt. Ze overslaan is een optie, maar de opnames missen betekent een aanzienlijk deel missen van wat St. Amelia laat aanvoelen als een echte plek in plaats van een achtergrond.
Na het doorlopen van alle 8 radiolocaties en het volledige frequentiespectrum, komen een paar fouten steeds terug:
Voor alles wat op 24 september 2026 met de game verschijnt, inclusief regionale starttijden en details over early access, check de Silent Hill: Townfall release date guide. Voor de volledige verzameling strategieën over puzzels, encounters en verhaalvoortgang, heeft de Silent Hill: Townfall guides hub alles georganiseerd per hoofdstuk.
Als de CRTV-mechanic voor jou werkt en je wilt meer games die zorgvuldige observatie en het lezen van de omgeving belonen, dan is de genrepagina voor puzzle games het bekijken waard voor je volgende obsessie nadat je St. Amelia hebt voltooid.