Slay the Spire 2 gooit veel op je af, en relics staan centraal in elke succesvolle run. Kies de juiste op het juiste moment en je deck transformeert van een hoop middelmatige kaarten naar een machine die bazen uit elkaar rijgt. Kies de verkeerde en je sleept dood gewicht mee tot Act 3. Deze gids ontleedt de beste relics in Slay the Spire 2, legt uit hoe ze interageren met de sterktes van elk personage, en markeert de valkuilen die veelbelovende runs beëindigen voordat ze goed en wel begonnen zijn.
Wat Maakt een Relic S-Tier in Slay the Spire 2?
Voordat we individuele relics rangschikken, helpt het om te begrijpen wat elite keuzes scheidt van gemiddelde. In Slay the Spire 2 doen de beste relics minstens één van de volgende drie dingen: ze genereren energie, ze schalen passief zonder dat er kaartspellen nodig zijn, of ze beschermen je tegen de nieuwe status effecten die de sequel heeft geïntroduceerd.
De nieuwe Durability mechanic voegt hier een complicatie toe. Verschillende relics breken nu na een bepaald aantal keren gebruik per gevecht, wat betekent dat een relic dat op papier geweldig lijkt, misschien maar één of twee keer afgaat in een baasgevecht. Houd altijd rekening met Durability bij je evaluatie voordat je iets van de grond oppakt.
belangrijk
De Durability mechanic betekent dat sommige relics een beperkt aantal keren per gevecht gebruikt kunnen worden. Bewaar relics met hoge Durability voor kritieke beurten zoals baas hyper-beam fasen in plaats van ze te verbranden in ganggevechten.
Relic selectie na een gevecht
Slay the Spire 2 Relics Tier List: Volledige Ranglijsten
De onderstaande tabel weerspiegelt de huidige Early Access meta, waarbij prioriteit wordt gegeven aan relics die consistent presteren bij slechte drafts en meerdere Act moeilijkheidsgraden. Beoordelingen houden rekening met solo runs op mid-tot-high Ascension levels.
waarschuwing
Glass Cannon is een van de gevaarlijkste valkuil relics in het spel. Met Pierce aanvallen die block volledig negeren, is het verdubbelen van inkomende schade bijna altijd een run-ender. Vermijd het, tenzij je een specifieke Intangible buffer strategie hebt vastgelegd.Welke Start Relic is het Beste voor Elk Personage?
Elk personage in Slay the Spire 2 begint met een unieke relic die hun vroege game identiteit vormgeeft. Begrijpen wat elke start relic doet, vertelt je precies hoe je moet draften in Act 1.
Ironclad: Burning Blood
Burning Blood geneest 6 HP aan het einde van elk gevecht. Bij een personage dat begint met 80 HP, betekent deze passieve sustain dat je straf van slechte drafts kunt absorberen en toch met een gezonde status bij baasgevechten aankomt. Ironclad is het meest vergevingsgezinde personage in Early Access, juist omdat deze relic RNG-varianten gladstrijkt. Combineer het met Strength scaling kaarten en Exhaust synergieën voor het sterkste Ironclad archetype.
Silent: Ring of the Snake
Ring of the Snake geeft 2 extra kaarten getrokken aan het einde van elk gevecht (voordat het volgende gevecht begint). Silent begint met slechts 70 HP, het laagste van de terugkerende personages, dus het draw voordeel moet zich vertalen in snellere kill snelheid. Shiv spam en Poison stacking profiteren beide van het zien van meer kaarten per beurt. Geef prioriteit aan agressieve deck thinning om ervoor te zorgen dat die extra draws je beste kaarten raken.
Regent: Divine Right
Divine Right geeft Regent 3 Sterren aan het begin van elk gevecht. De Star Energy van de Regent reset niet tussen beurten, wat betekent dat geaccumuleerde Sterren explosieve late-combat beurten voeden. Deze relic is wat Regent's scaling drukkend laat voelen zodra de deck compleet is. De afweging is dat sequencing fouten hard worden afgestraft, aangezien het verkeerd beheren van Sterren je hele schade output stillegt.
Necrobinder: Bound Phylactery
Bound Phylactery roept 1 eenheid op aan het begin van elke beurt. De hele identiteit van de Necrobinder draait om graveyard loops en Soul resource management. Beginnen met een gratis summon elke beurt geeft je vroege bord aanwezigheid terwijl je de Soul Cycle engine samenstelt. Het personage begint met slechts 66 HP, het laagste in de selectie, dus die vroege aanwezigheid is belangrijk om Act 1 te overleven.
Defect: Cracked Core
Cracked Core channelt 1 Lightning Orb aan het begin van elk gevecht. Defect's kracht komt van Orb stacking en Focus scaling, en een gratis Lightning channel bij elk gevecht geeft je een voorsprong op Evoke setups. De uitdaging is dat Defect het meest draft-afhankelijke personage is in Early Access. Zonder voldoende Focus of Orb slot upgrades, valt Lightning en Frost output terug in latere Acts.

Start relics per personage
Hoe Ontgrendel Je Alle Personages (en Hun Relics)
Je hoeft geen uren te grinden om toegang te krijgen tot de start relic van elk personage. De unlock keten werkt als volgt:
- Ironclad is vanaf het begin beschikbaar.
- Silent ontgrendelt na deelname aan één Ironclad run.
- Regent ontgrendelt na deelname aan één Silent run.
- Necrobinder ontgrendelt na deelname aan één Regent run.
- Defect ontgrendelt na deelname aan één Necrobinder run.
Deelname telt, zelfs als je onmiddellijk opgeeft. Start een run, open het menu, kies Geven, en het volgende personage ontgrendelt. Alle vijf personages kunnen op deze manier in minder dan vijf minuten ontgrendeld worden, waardoor je toegang krijgt tot elke start relic voor vergelijking.
tip
Ontgrendel alle vijf personages vroeg, zodat je kunt experimenteren met elke start relic en begrijpen hoe ze de draft prioriteiten vormgeven voordat je je committeert aan een Ascension klim.
Welke Boss Relics zijn het Beste om te Kiezen?
Boss relics zijn de meest impactvolle beslissing in elke run. De juiste keuze kan je archetype definiëren; de verkeerde kan je voor de rest van het spel vastzetten in een ongemakkelijke build.
Energie-genererende boss relics die kaartspellen per beurt beperken, zijn de sterkste optie voor Regent, die toch al minder, hogere-kosten kaarten wil spelen. Voor Ironclad en Silent passen relics die belonen voor het spelen van veel kaarten beter bij hun natuurlijke kaart-zware archetypes.
Het verwijderen van een kaart uit je deck bij Neow's Blessing (de start bonus) is over het algemeen de sterkste vroege optie voor consistentie. Het wisselen van je boss relic is high-risk en high-reward, en is alleen het overwegen waard zodra je begrijpt hoe elke boss relic interageert met de kit van je personage.
Nieuwe Mechanics die Veranderen Hoe Je Relics Waardeert
Verschillende mechanics geïntroduceerd in Slay the Spire 2 beïnvloeden direct de waarde van relics. Deze negeren is een van de meest voorkomende redenen waarom ervaren spelers van het originele spel moeite hebben met de sequel.
Corrosion
Corrosion vermindert je maximale HP aan het einde van elke beurt en kan niet geblockt worden. Relics die gevechten versnellen (extra energie, gratis schade) worden waardevoller tegen vijanden die Corrosion toepassen, omdat het gevecht snel moet eindigen. High-block relics verliezen waarde in deze matchups.
Durability
Zoals eerder vermeld, beperkt Durability hoe vaak een relic of kaart per gevecht activeert. Een relic die één keer per gevecht afgaat, is heel anders dan een die elke beurt afgaat. Houd hier rekening mee bij elke boss relic beslissing.
Pierce
Pierce aanvallen omzeilen block volledig. Relics die Weak toepassen op vijanden of Intangible buffers verlenen, worden significant waardevoller in Acts waar Pierce-zware vijanden verschijnen. Pure block-versterkende relics dalen in prioriteit.
Soulbound Cards
Soulbound kaarten kunnen niet verwijderd worden bij winkels of events nadat ze zijn opgepakt. Dit is geen directe relic mechanic, maar relics die interageren met je deck samenstelling (zoals die die kleine deck groottes belonen) worden riskanter als je per ongeluk Soulbound kaarten hebt opgepakt die permanente bloat toevoegen.
Welke Relics zijn Valkuil Keuzes?
Sommige relics zien er krachtig uit, maar presteren consistent ondermaats of schaden je run actief. Hier zijn degene die je moet vermijden, tenzij je een heel specifiek plan hebt.
- Greed's Purse: Geeft goud bij kill, maar kost 2 energie om te spelen. De energie kosten vertragen je deck meer dan de goud uitbetaling in de meeste runs waard is.
- Glass Cannon: Verdubbelt alle ontvangen schade. Met Pierce vijanden in latere Acts is dit bijna altijd fataal.
- Dure schade relics die 3 energie vereisen om te activeren in Act 1 laten je volledig blootgesteld achter als de aanval mist of de vijand overleeft.
tip
Early Access balans is nog steeds aan het verschuiven. Relic waarden kunnen veranderen als Mega Crit patches uitbrengt. Controleer patch notes na grote updates om te zien of voorheen zwakke relics zijn gebuffed tot bruikbaarheid.Hoe Beïnvloedt de Ideale Deck Ratio Relic Keuzes?
De huidige Slay the Spire 2 meta beveelt ongeveer 40% block kaarten, 40% aanvalskaarten, en 20% utility of power kaarten in je deck aan tegen Act 3. Relics die je van deze balans afduwen, moeten compenseren met aanzienlijke kracht elders.
Streef naar een deck grootte van 20 tot 25 kaarten tegen het einde van Act 3. Kleinere decks trekken win condities consistenter. Relics die deck thinning belonen (kaarten verwijderen, kaarten uitputten) zijn daarom sterker dan ze op het eerste gezicht lijken. De Necrobinder's graveyard loop werkt het best als het deck onder de 10 kaarten is, waardoor elke relic die verwijdering faciliteert extreem waardevol is voor dat personage.
Synergie-gerichte decks presteren statistisch beter dan pure schade builds. Early Access data van xmodhub.com geeft aan dat synergie-gerichte decks een 40% hogere win rate hebben dan pure schade builds, wat een sterk argument is om relics te waarderen die specifieke archetypes mogelijk maken boven generiek krachtige relics.
Laatste Gedachten over Bouwen Rond Relics
De gouden regel in Slay the Spire 2 is om te bouwen rond wat de Spire je geeft, in plaats van een vooraf bepaalde plan te forceren. Je eerste boss relic is het anker van je run. Als het energie beloont maar kaartspellen beperkt, schakel dan over naar dure, impactvolle kaarten. Als het beloont voor het spelen van veel kaarten, jaag dan op 0-cost aanvallen en kaart draw.
Relics zijn niet zomaar passieve bonussen. In Slay the Spire 2 zijn ze het steigerwerk waar je hele deck strategie op hangt. Behandel elke relic beslissing als een deck-definiërend moment, en je Ascension climbs zullen aanzienlijk consistenter worden.

