Wat is Solarpunk en voor wie is het bedoeld?
Solarpunk is een first-person survival crafting-game ontwikkeld door Cyberwave en uitgegeven door rokaplay, die zich afspeelt in een lucht vol zwevende eilanden. Je bouwt een thuisbasis, verbouwt voedsel, craft gadgets, wekt duurzame energie op en bestuurt uiteindelijk een luchtschip om nieuwe eilanden en biomen te bereiken. Er is geen combat, geen story campaign en geen PvP. De hele gameplay draait om verzamelen, craften, upgraden en decoreren in je eigen tempo, solo of met een paar vrienden online. De game kwam uit op 8 juni 2026 en lanceerde met een 73% positieve beoordeling uit 592 Steam-reviews, wat een goede afspiegeling is van een gefocuste indie-ervaring die precies weet wat hij wil zijn.

Je eerste zwevende eiland als thuisbasis
Hoe overleef je het eerste uur?
Je wordt wakker op een klein zwevend eiland met een bijna kapotte bijl, wat honingbrood, watermeloensap en een handvol frambozen. De tutorial met vijf fasen rechtsboven in het scherm leidt je door het verzamelen van bessen, het omhakken van een boom en het craften van een houweel om je eerste stenen te minen. Volg deze instructies. De tutorial verschijnt maar één keer, dus let goed op in plaats van er doorheen te klikken.
Frambozen zijn je beste vroege voedselbron omdat ze zowel je honger als je dorst stillen. Plant elk zaadje dat je vindt direct. Gewassen en bomen groeien snel, maar ze laten zelden meer dan één zaadje per oogst vallen, en je kunt in het begin van de game geen zaden craften. Een zaadje verliezen door onoplettendheid vertraagt je boerderij aanzienlijk.
De dag- en nachtcyclus duurt 24 minuten in de echte wereld. Nachten zijn erg donker. Je kunt al vroeg een kaars craften, maar echte verlichting speel je pas veel later vrij, dus de nacht doorslapen is de slimste zet terwijl je nog bezig bent met opbouwen.
Het crafting- en researchsysteem begrijpen
Solarpunk heeft twee verschillende crafting-lagen, en ze beide vroeg begrijpen scheelt een hoop verwarring.
Het quick crafting-menu geeft je toegang tot basisgereedschap en een werkbank zonder enige vereisten. De crafting table breidt uit wat je kunt maken, maar voor de meeste recepten heb je eerst blueprints nodig. Blueprints komen van de research table, die je ook zelf moet craften en na verloop van tijd moet upgraden.
Het upgraden van de research table kost grondstoffen, en elke tier ontgrendelt nieuwe blueprints voor uitrusting en decoraties. De grondstofvereisten voor elke upgrade-tier fungeren als een natuurlijke gids voor wat je als volgende moet verzamelen, wat erg handig is als je even niet weet wat je moet doen.

Research table blueprint tiers
Ertsen zijn de enige grondstof die niet respawnt als individuele brokken. Zodra je een afzetting hebt gemined, is deze weg. Het vervangingssysteem gebruikt platte ertsvelden die herhaaldelijk gemined kunnen worden en uiteindelijk geautomatiseerd kunnen worden met een boor. Geef prioriteit aan het vinden van deze velden in plaats van eenmalige afzettingen op te maken.
Welke materialen heb je als eerste nodig?
Hoe werkt het bouwsysteem?
De build hammer opent een componentenwiel met meerdere opties, van fundamenten en muren tot daken, trappen en decoratieve stukken. Het duurt een paar minuten om vertrouwd te raken met het gelaagde menu, maar het aanbod aan opties is erg groot. Elk geplaatst onderdeel klikt vast aan bestaande randen, waardoor de constructie netjes blijft zonder dat je extreem precies hoeft te zijn.
Het beste deel van het systeem: bij het slopen van een onderdeel krijg je alle grondstoffen terug die je hebt gebruikt om het te bouwen. Je kunt een hele structuur afbreken zonder iets te verliezen. Dit maakt experimenteren met lay-outs volledig risicovrij, en de Solarpunk-community heeft tijdens de pre-release demo al een aantal opmerkelijke bouwwerken gemaakt, van meerverdiepingswoningen op kliffen tot grote mechanische structuren.
Trappen hebben een dubbele functie. Binnen in je huis verbinden ze verdiepingen, maar ze laten je ook verhoogde delen van je eiland bereiken. Dit is belangrijk omdat sommige onderdelen die nodig zijn voor het luchtschip alleen toegankelijk zijn door hoger terrein te beklimmen.
Wat is TraderBot en waarom is het belangrijk?
Net ten noorden van je starteiland staat een zwevende structuur waar je TraderBot vindt, een robot die grondstoffen ruilt voor speciale blueprints die niet via de research table beschikbaar zijn. Deze blueprints ontgrendelen de automatisering en energiesystemen die de mid- en late-game bepalen: zonnepanelen, windgeneratoren, batterijen, draadloze stroomknooppunten, sproeiers, mijnboren en transportdrones.
Wat TraderBot bijzonder nuttig maakt, is dat het toekomstige grondstofvereisten vooraf weergeeft. Je kunt precies zien wat je nodig hebt voor aankomende trades voordat je de grondstoffen hebt, waardoor je efficiënt kunt plannen in plaats van achteraf te moeten haasten.
De volgorde waarin je blueprints kiest bij TraderBot is een van de weinige echt strategische beslissingen in Solarpunk. Prioriteit geven aan luchtschip-upgrades breidt je verkenningzone sneller uit. Prioriteit geven aan automatisering maakt tijd vrij voor bouwen. Geen van beide paden is fout, maar erover nadenken voordat je aankomt met je eerste handelswaar loont.
Hoe werkt het energiesysteem?
Het energiesysteem van Solarpunk draait op zonnepanelen en windgeneratoren, beide ontgrendeld via TraderBot-blueprints. Het weer beïnvloedt direct de output: bewolkte dagen verminderen de zonne-energie en de windsnelheid fluctueert. Je hebt batterijen nodig om overtollige energie op te slaan, zodat je basis blijft draaien tijdens periodes met lage productie.
Draadloze stroom verwijdert de noodzaak om kabels tussen elke machine te leggen, wat de lay-out van je basis aanzienlijk vereenvoudigt. Plan de plaatsing van je batterijen ten opzichte van je meest stroomvretende machines (boren en drones verbruiken het meest) voordat je alles gaat bedraden.
Hoe bouw en bestuur je het luchtschip?
Het luchtschip is de grootste mijlpaal van de game. Onderdelen hiervoor liggen verspreid over je starteiland, inclusief in verhoogde gebieden die alleen bereikbaar zijn via trappen en klimmen. Eenmaal gebouwd, krijgt elke speler in een multiplayer-sessie zijn eigen luchtschip in plaats van er een te delen.
Vliegen kan in first- of third-person. De besturing wordt uitgelegd in de in-game handleiding van het luchtschip en is eenvoudig. Een zichtbare cirkel op de kaart laat zien hoe ver je huidige luchtschip kan reizen. Proberen buiten die grens te vliegen resulteert in sterke wind die je terugduwt, wat een nette manier is om de limiet aan te geven zonder een onzichtbare muur.
Luchtschip-upgrades, verkregen via TraderBot-trades, breiden dat bereik stapsgewijs uit. De wereldkaart kan niet ver genoeg worden uitgezoomd om alle eilanden tegelijk te zien, wat een echt gevoel van schaal geeft. Er zijn twee biomen beschikbaar: de startende weelderige groene eilanden en een sneeuwbioom dat wordt ontgrendeld via de laatste upgrade-tier.

Luchtschip aangemeerd en klaar voor vertrek
Hoe zien het dieren- en boerderijsysteem eruit?
Landbouw is de belangrijkste voedselbron gedurende de hele game. Je plant zaden, wacht tot de gewassen volledig zijn gegroeid en oogst ze dan. De insteek van co-existentie is oprecht: dieren worden niet geëxploiteerd voor grondstoffen in de traditionele zin van survival-games. Varkens graven bijvoorbeeld truffels op als ze goed behandeld worden. Kippen verschijnen op je starteiland, maar kunnen pas worden gedomesticeerd als je het 'animal basic pack' via progressie hebt ontgrendeld.
Terwijl je nieuwe eilanden verkent, zul je naast kippen ook andere diersoorten tegenkomen. De farming-loop gaat hand in hand met automatisering: zodra je sproeiers en drones via TraderBot hebt ontgrendeld, kunnen water geven en grondstoffen verzamelen doorgaan zonder constante handmatige input.
Hoe lang duurt het om alles te zien?
De hoofdprogressie, inclusief het ontgrendelen van alle beschikbare items en het bereiken van het sneeuwbioom, duurt ongeveer 15 tot 20 uur. Daarna verschuift de game naar de pure sandbox-modus: je thuisbasis, boerderij-lay-out, decoratiekeuzes en persoonlijke bouwprojecten worden de focus. Er is geen eindeloze procedurele wereld en geen content buiten wat er momenteel is gebouwd, dus spelers die honderden uren aan ontdekking verwachten, zullen tegen dat plafond aanlopen.
Voor het publiek van cozy survival crafting-games waarvoor Solarpunk is gebouwd, is 15 tot 20 uur aan gestructureerde progressie gevolgd door open bouwtijd precies goed. Voor spelers van adventure-games met grotere open werelden en langere verhaalbogen, kan die omvang wat bescheiden aanvoelen.
Quick-start tips voordat je begint
- Plant elk zaadje direct. Bewaar ze niet in je inventory.
- Bouw een kleine afgesloten kamer voordat dag één eindigt, zodat je een bed kunt plaatsen.
- Gebruik de upgrade-vereisten van de research table als je checklist voor verzamelen.
- Bezoek TraderBot vroeg en noteer toekomstige grondstofvereisten vóór je eerste trade.
- Zoek ertsvelden in plaats van eenmalige afzettingen op te maken.
- Geef prioriteit aan luchtschip-onderdelen die je in verhoogde eilandgebieden vindt.
- Sla overtollige energie op in batterijen voordat je stroomvretende machines bouwt.
- Gebruik de Soft-modus als dit je eerste cozy survival-game is.
Voor meer strategieën en systeemanalyses, de volledige Solarpunk-gidsenverzameling behandelt alles van energie-optimalisatie tot geavanceerde basis-lay-outs.


