Introductie
De progressie in Solarpunk draait om één loop: verzamel resources, verhandel ze bij de Traderbot, ontgrendel Airship-upgrades, bereik nieuwe eilanden en verzamel betere resources. Het probleem is dat de game niet altijd duidelijk maakt welke resources wat ontgrendelen, of hoe ver je in die loop moet zijn voordat bepaalde materialen beschikbaar komen. Deze gids behandelt de vier gebieden waar de meeste spelers in het begin over struikelen: het vinden van Silicon en Cobalt, het stillen van je honger en het beheren van je watervoorraad zonder droog te komen staan.

Overzicht van Traderbot trade tiers
Hoe ziet de Airship-upgrade progressie eruit?
Voordat we in specifieke resources duiken, is het handig om te weten dat bijna alles in Solarpunk achter Airship level upgrades zit die je via de Traderbot ontgrendelt. Je voltooit trades in een vaste volgorde, waarbij de ene de volgende ontgrendelt, totdat je een tier bereikt die een nieuwe Airship-range geeft. Die uitgebreide range opent nieuwe eilanden, die de resources bevatten die je nodig hebt voor de volgende tier. De cyclus herhaalt zich.
Hier is een overzicht van alle trades die nodig zijn om elk Airship-level te bereiken:
Level 2 opent de noordwestelijke en noordoostelijke eilandclusters waar Quartz spawnt. Level 3 opent eilanden ten noorden en zuiden van je startbasis waar Cobalt verschijnt. Je kunt niet skippen, dus als je nog bezig bent met de vroege Cotton- en Beeswax-trades, is Cobalt echt nog niet toegankelijk.
Hoe krijg je Silicon in Solarpunk?
Silicon spawnt niet direct in de wereld. Je krijgt het door Quartz Ore te verwerken in je Furnace. Dat betekent dat je eerste taak het vinden van Quartz is, wat alleen verschijnt op eilanden die ontgrendeld worden na het bereiken van Level 2 Airship.
Zodra je de vijf trades voor de Level 2 upgrade hebt voltooid en bevestigd bij je Dock, wordt je map-range uitgebreid. Ga naar het kleine eilandcluster ten noordwesten van je startbasis om een permanente Quartz-mijnnode te vinden die oneindig respawnt. Elk ander nieuw ontgrendeld eiland bevat ook Quartz-deposits, dus je hebt meerdere farming-opties.
Farm meerdere stacks voordat je teruggaat. Silicon voedt een aantal energiegebouwen, dus je wilt meer dan het minimum. Breng je eerste 6x Silicon naar het Traderbot-eiland om de tier 2 blueprint research upgrade te ontgrendelen. Daarna is het de moeite waard om prioriteit te geven aan de Animal Transport research blueprint, aangezien dit het houden van kippen mogelijk maakt, wat je nodig hebt voor de Egg-trades die vereist zijn op Level 3.
Hoe krijg je Cobalt in Solarpunk?
Cobalt is een mid-game resource die achter Level 3 Airship zit, waarvoor je alle trades uit de bovenstaande tabel moet voltooien, inclusief Bread en Eggs. Dat betekent dat je een werkende Wheat-farm en een kippenfarm moet hebben draaien voordat Cobalt toegankelijk wordt.
Zodra Level 3 ontgrendelt, verschijnen er twee nieuwe eilanden ten noorden van je startbasis. Beide bevatten verspreide Cobalt Ores, maar dit zijn eindige spawns, niet de permanente node die je wilt voor consistent farmen. De oneindige Cobalt-mijnnode bevindt zich op het grote eiland ten zuiden van je startbasis.
Het zuidelijke eiland is een trip waard. Naast Cobalt bevat het ook 2x Sunflowers, 5x Carrot-spawns, 2x Cotton-spawns, 1x Watermelon-spawn, twee kisten en een varken dat je mee terug kunt nemen. Dat is veel waarde op één locatie, maar inventory-ruimte wordt hier de echte beperkende factor.
Zodra je terug bent op de basis, smelt je de Cobalt Ores in je Furnace om Cobalt Bars te produceren; precies hetzelfde proces als bij elke andere ore in de game.
Hoe beheer je voedsel in Solarpunk?
Honger en dorst worden beide weergegeven als meters rechtsonder in je scherm, naast je health. Als een van beide te laag wordt, verlies je het vermogen om te sprinten. Ga je nog lager, dan begin je health te verliezen. Het goede nieuws is dat voedsel de makkelijkste van de twee stats is om op peil te houden.
Berry bushes verschijnen op het starteiland en geven in het begin een goede hoeveelheid voedsel. Oogst ze, verzamel de zaden en plant die zaden in farm plots. Farm plots maak je door een hoe op een vlak stuk grond te gebruiken. De bessen groeien continu terug zolang je ze regelmatig water geeft.
Naarmate je Airship-range uitbreidt, groeien je voedselopties mee. Watermelons, Wheat (die je kunt bakken tot Bread) en Carrots worden allemaal beschikbaar. Eén ding om in gedachten te houden: de Traderbot heeft specifieke voedselitems nodig voor trades, dus eet niet je hele voorraad Watermelon of Wheat op voordat je hebt gecheckt wat de volgende trade vereist.

Berry farm plot op het starteiland
Hoe krijg je schoon water in Solarpunk?
Water werkt anders dan voedsel en overvalt veel spelers. Je kunt niet zomaar uit een rivier drinken. De early-game oplossing is een Rain Collector, die je onderzoekt en bouwt om passief water te verzamelen. Het vult ook je gieter bij zonder het water te verbruiken dat erin opgeslagen zit.
Het probleem is dat regen minder vaak voorkomt naarmate je vordert. Als dat gebeurt, moet je overschakelen naar een actievere methode:
- Onderzoek en craft een glass bottle (glas maak je door zand te smelten in de Furnace).
- Zoek een put of waterbron op een van de eilanden en vul de fles met vies water.
- Plaats de fles met vies water in je Furnace met brandstof om het om te zetten in vers water.
- Elke fles vult ongeveer een derde van je dorstbalk.
Fruit zoals bessen en watermeloenen herstellen ook wat dorst, dus een farm draaiende houden helpt beide meters tegelijk.
Resource-progressie in een oogopslag
Voor meer strategieën om het maximale uit elke eilandtrip te halen, behandelt de volledige Solarpunk-gidsen collectie alles, van het temmen van dieren tot het bouwen van bases in detail. Solarpunk bevindt zich stevig in de adventure games-hoek, en de resource-loop beloont spelers die hun Airship-trips efficiënt plannen in plaats van onvoorbereid op pad te gaan. Houd je trades in de wachtrij, je farms bewaterd en je Furnace gevuld, en de progressieketen beweegt sneller dan het in eerste instantie lijkt.

