Wat is de Paladin in Solasta 2?
De Paladin in Solasta 2 is een frontlinie krijger die elk pantser draagt, de meeste wapens hanteert, en rauwe melee kracht ondersteunt met goddelijke magie en genezing. In tegenstelling tot pure spellcasters zoals Clerics of Wizards, ruilt de Paladin spell-variëteit in voor de mogelijkheid om Divine Smite te kanaliseren, waarbij extra Radiant Damage direct in wapenaanvallen wordt gegoten. Het resultaat is een van de meest duurzame en bestraffende melee klassen in het spel, vooral tegen ondoden en demonen. Deze gids leidt je door elke kernfunctie, beide subklassen, en de belangrijkste beslissingen die een sterke Paladin build vormen van Level 1 tot Level 12.

Paladin armor and weapon setup
Paladin Startproficiënties en Kenmerken
Op Level 1 komt de paladin het spel binnen met een van de breedste beschikbare proficiëntiesets. Hier is alles waarmee je begint:
- Wapenproficiënties: Simple Weapons, Martial Weapons
- Pantserproficiënties: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
- Saving Throw Proficiënties: Wisdom en Charisma
- Skill Proficiënties: Kies 2 uit Athletics, Insight, Intimidation, Medicine, Persuasion, Religion
- Divine Sense: Onthult celestials, demonen en ondoden in de omgeving
- Healing Pool: Geeft 5 punten per Paladin level, gebruikt voor genezingsacties
- Lay on Hands: Gebruik Healing Pool punten om HP te herstellen aan jezelf of een bondgenoot
- Neutralize Poison: Kost 5 Healing Pool punten om een gif-effect te verwijderen
- Cure Disease: Kost 5 Healing Pool punten om een ziekte te verwijderen
Heavy Armor proficiency vanaf Level 1 betekent dat je Strength en Charisma kunt prioriteren zonder je zorgen te maken over Dexterity voor armor class, wat ability score beslissingen veel duidelijker maakt dan bij de meeste klassen.
Hoe levelt de Paladin up in Solasta 2?
Elk level brengt iets betekenisvols. Hieronder staat een volledige uitsplitsing van wat er op elk Paladin level ontgrendeld wordt.
Level 2: Divine Smite en Spellcasting
Divine Smite is het bepalende kenmerk van de klasse. Wanneer je een melee wapenaanval landt, gebruik een spell slot om 2d8 Radiant Damage toe te voegen. Elk hoger spell slot level voegt nog eens 1d8 toe. Smiting tegen ondoden of demonen voegt ook een vaste 1d8 bonus toe, wat de Paladin bijzonder gevaarlijk maakt in die ontmoetingen.
Spellcasting ontgrendelt hier ook, waardoor je toegang krijgt tot de Paladin spell list. Je kiest ook een Fighting Style:
Level 3: Subklasse en Channel Divinity
Op Level 3 zweer je je heilige eed en vergrendel je je subklasse. Je krijgt ook Channel Divinity, bruikbaar één keer per Short of Long Rest. De specifieke Channel Divinity acties hangen volledig af van welke eed je kiest (behandeld in de subklasse sectie hieronder).
Level 4 en Level 8 en Level 12: Feats
Deze levels geven elk een Feat of Ability Score Improvement. Aangezien Charisma je Aura of Protection saving throw bonus op Level 6 aanstuurt, is het zo vroeg mogelijk verhogen van Charisma naar 20 een sterke prioriteit. Daarna, overweeg feats die je duurzaamheid of actie-economie verbeteren.
Level 5: Extra Attack
Extra Attack laat je twee keer per beurt aanvallen met de Attack of Shove acties. Gecombineerd met Divine Smite, verdubbelt dit je smiting mogelijkheden per ronde. Dit is het level waarop de Paladin damage output aanzienlijk toeneemt.
Level 6: Aura of Protection
Een van de sterkste passieve vaardigheden in het spel. Je Charisma Modifier (minimaal 1) wordt direct toegevoegd aan de Saving Throws van alle nabije bondgenoten. Een Paladin met 20 Charisma draagt een bonus van +5 bij aan elke party member's save binnen bereik, wat enorm is in een tactische RPG waar vijandelijke spells en condities een gevecht kunnen lamleggen.
Level 10: Aura of Courage
Jij en alle bondgenoten binnen 2 cellen kunnen niet Frightened worden zolang je bij bewustzijn blijft. Fear effecten komen frequent voor in Solasta 2 ontmoetingen, dus deze aura neutraliseert passief een hele categorie crowd control.
Level 11: Improved Divine Smite
Een extra 1d8 Radiant Damage wordt automatisch toegevoegd aan elke melee wapenaanval, zelfs als je geen spell slot gebruikt om te smiten. Dit maakt je basisaanvallen zinvoller sterker in de late game zonder extra resource kosten.

Choosing smite spell slot level
Wat zijn de Paladin subklassen in Solasta 2?
Er zijn momenteel twee Paladin subklassen beschikbaar in Solasta 2: Oath of Judgement en Oath of Liberation. Beide worden gekozen op Level 3 en bepalen je Channel Divinity opties en hogere level aura.
Oath of Judgement
De Oath of Judgement Paladin is gebouwd rond het straffen van vijanden en het controleren van het slagveld. De flavor is een jager van de onrechtvaardigen, en de mechanica passen bij die fantasie met restraint effecten en damage-boosting auras.
Oath of Judgement Subklasse Kenmerken
Level 3 Spells (altijd voorbereid):
- Guiding Bolt
- Protect from Evil and Good
Channel Divinity: Weight of Justice (Level 3): Gebruik een Bonus Action om je volgende melee aanval het doelwit te laten Restrain. Het doelwit rolt een Charisma Saving Throw aan het einde van elke beurt om te proberen zich te bevrijden.
Channel Divinity: Purge Corruption (Level 3): Gebruik een Bonus Action om Blinded, Deafened, Paralyzed, of Poisoned van een bondgenoot te verwijderen.
Level 5 Spells (altijd voorbereid):
- Enhance Ability
- Hold Person
Aura of Righteousness (Level 7): Alle nabije bondgenoten doen extra wapenschade gelijk aan de Proficiency Modifier van je Paladin. Dit schaalt naarmate je levelt en is van toepassing op elke fysieke aanval in je groep.
Level 9 Spells (altijd voorbereid):
- Hypnotic Pattern
- Haste

Weight of Justice restraint setup
Oath of Liberation
De Oath of Liberation put uit de geschiedenis van vechters die de kwetsbaren beschermden tegen het Manacalon Empire. Mechanisch gezien richt deze subklasse zich op het verstoren van vijandelijke controle-effecten en het beschermen van bondgenoten tegen te worden vastgezet.
Oath of Liberation Subklasse Kenmerken
Channel Divinity: Blinding Castigation (Level 3): Gebruik Channel Divinity om een vijand te Blinden. Aan het einde van elke beurt proberen ze een Charisma Saving Throw om het effect te beëindigen. Wezens die immuun zijn voor blindheid worden niet beïnvloed.
Channel Divinity: Slip Away (Level 3): Gebruik Channel Divinity om nabije bondgenoten Invisible te maken voor 1 beurt. Merk op dat tijdens Early Access dit momenteel een Blurred stance toepast in plaats van echte Invisibility, wat is gemarkeerd voor een fix.
Aura of Liberation (Level 7): Jij en alle nabije bondgenoten kunnen niet Restrained of Paralyzed worden. Dit is een sterke defensieve aura in gevechten waar vijanden sterk afhankelijk zijn van die condities.
Oath of Judgement vs. Oath of Liberation: Welke is beter?
De Oath of Judgement is de sterkere offensieve keuze. Aura of Righteousness voegt je Proficiency Modifier toe aan elke party member's wapenaanvallen, wat zich opstapelt over een volledige groep van vier gedurende een heel gevecht. Haste en Hypnotic Pattern geven je ook sterke late-game spell opties waar de meeste Paladins anders geen toegang toe zouden hebben.
De Oath of Liberation is de betere keuze als je groep al sterke damage output heeft, maar moeite heeft met vijanden die Paralyze of Restrain condities gebruiken. De Aura of Liberation op Level 7 maakt die condities irrelevant voor je hele groep, wat specifieke encounter types kan trivialiseren.
Kern Paladin Build Tips voor Solasta 2
Prioriteer Charisma vroeg
Charisma is de meest impactvolle stat voor een Paladin. Het voedt Aura of Protection op Level 6, verbetert je spell save DC, en verhoogt social skill checks. Charisma naar 20 krijgen via Ability Score Improvements moet komen vóór de meeste andere feat keuzes, tenzij je een specifieke feat hebt die je gevechtsstijl drastisch verandert.
Gebruik Divine Smite selectief
Divine Smite verbruikt spell slots, en Paladins hebben er niet veel van. Bewaar smites voor momenten met hoge waarde, zoals het afmaken van een gevaarlijke vijand in een beurt waarin je de kill nodig hebt, of wanneer je tegen ondoden of demonen vecht voor de bonus 1d8. Al je slots verbranden in het eerste gevecht van een dungeon laat je zwakker achter voor de volgende ontmoetingen.
Positioneer je Paladin centraal
Zowel Aura of Protection (Level 6) als Aura of Courage (Level 10) vereisen dat bondgenoten binnen een bepaalde afstand van je Paladin zijn. Je Paladin dicht bij het midden van de party formatie houden zorgt ervoor dat de hele groep profiteert. Dit is vooral belangrijk in gevechten waar de groep de neiging heeft zich te verspreiden.
Match je Fighting Style met je wapenkeuze vroeg
Beslis op Level 2 of je een eenhandig wapen met een schild wilt gebruiken of een tweehandig wapen. Dueling plus een schild geeft je betere overlevingskansen en de optie om later te koppelen met Protection. Great Weapon Fighting geeft je een hogere damage ceiling, maar geen schild. Later wisselen is niet mogelijk, dus committeer je aan een richting bij character creatie.
Belangrijkste punten voor het bouwen van een sterke Paladin
- Begin met hoge Strength en Charisma, gebruik Heavy Armor om elke Dexterity investering te vermijden
- Kies je Fighting Style op Level 2 op basis van of je een schild of een two-hander wilt, aangezien dit je hele build richting bepaalt
- Oath of Judgement biedt sterkere party-wide offense via Aura of Righteousness en high-value spells zoals Haste
- Oath of Liberation biedt uitstekende defensieve dekking tegen Restrain en Paralyze met zijn Level 7 aura
- Bewaar Divine Smite voor high-value targets en ondode of demonische ontmoetingen waar de bonus schade van toepassing is
- Houd je Paladin centraal gepositioneerd zodat zowel Aura of Protection als Aura of Courage de volledige groep dekken


