Colonist Bunkers zijn enkele van de meest lonende optionele locaties in Subnautica 2. Deze verlaten habs liggen verscholen in grotten, achter richels en nabij neergestorte schepen op de oceaanbodem van Proteus. Elk exemplaar bevat een Biobed dat een permanente character upgrade geeft. Er zijn vier bunkers bevestigd in de huidige early access-build, en door ze allemaal op te sporen krijg je +9 inventory slots en een extra tool keybind.
Voordat je op jacht gaat: houd er rekening mee dat geen van deze bunkers op een kaart gemarkeerd staat. Je navigeert ernaartoe op basis van afstand en richting vanaf je Lifepod, dus houd je oriëntatie in de gaten terwijl je zwemt. De beloningen zijn permanent en stapelen zich op, dus hoe eerder je ze vindt, hoe beter je quality of life voor de rest van je run. Voor meer informatie over het vergroten van je carry capacity, behandelt de Subnautica 2 inventory size guide elke Biobed-locatie in detail.

Biobed permanent upgrade screen
Wat bevatten Colonist Bunkers?
Elke Colonist Bunker bevat een Biobed, waarmee je één keer interactie hebt om een permanente stat boost te ontvangen. Er zijn twee soorten beloningen in de vier bunkers:
- Endurance: Geeft +3 inventory slots per gebruik
- Dexterity: Geeft +1 tool slot en keybind
Naast de Biobeds bevatten verschillende bunkers ook scanbare objecten die de moeite waard zijn, waaronder fragmenten voor tools die je later in de game nodig hebt. Bunker #2 is bijzonder opvallend omdat deze zowel een Repair Tool- als een Habitat Builder-fragment bevat om te scannen.
Alle 4 Colonist Bunker locaties
Hier is een volledig overzicht van elke bevestigde bunker, georganiseerd op afstand vanaf de Lifepod.
Colonist Bunker #1: Anita's Garden
Locatie: Ongeveer 100 meter oost-zuidoost vanaf de Lifepod.
Dit is de dichtstbijzijnde bunker vanaf je startpositie, maar om deze te bereiken moet je afdalen in een grottensysteem, wat veel spelers verrast. Zwem vanaf de Lifepod naar het oosten richting een Coral Dome, ga erdoorheen en draai dan naar het noordoosten. Je zult meer Coral Domes zien nabij het wateroppervlak. Daartussen ligt een put met een neerwaartse stroming die je een ondergrondse kamer in trekt.
Eenmaal in de grot heb je in de buurt luchtbronnen. Oxygen Tunics in de kamer laten adembare bubbels vrij, en er is een Coral Dome in het noord-noordoosten met een luchtbel aan het oppervlak. Zwem vanaf de grotbodem naar het noordoosten om een platform te vinden met een Wakemaker Fragment en een Flashlight om te scannen, samen met de Sophie - Jubilee Data Download.
Ga vanaf dat platform verder naar het noord-noordoosten. Let op een doorgang die aan de buiten- en binnenkant van de ingang is bekleed met rode Feather Kelp. Dat kelp is je herkenningspunt. Zwem door de doorgang, volg de helling en sla bij de T-splitsing rechtsaf. Het luik naar de bunker bevindt zich daar. Interacteer binnen met het Biobed om je +3 inventory slots te claimen.
Om te vertrekken: verlaat het luik, houd bij de eerste splitsing rechts aan, passeer de Feather Kelp opnieuw en sla bij de tweede splitsing rechtsaf om naar buiten te zwemmen. Je komt op ongeveer 30 meter diepte aan het oppervlak, wat een makkelijke stijging is.
Vergeet niet je zuurstof te controleren voordat je de Feather Kelp-doorgang binnengaat. De grot heeft luchtbronnen, maar als je die negeert en rechtstreeks naar de bunker zwemt, kun je zuurstoftekort krijgen voordat je het luik bereikt.
Colonist Bunker #2: Salvage
Locatie: Ongeveer 200 meter noord-noordoost vanaf de Lifepod.
Deze bunker bevindt zich nabij de Angel Comb Adaptation-locatie, dus je komt er misschien langs terwijl je die upgrade zoekt. Zoek naar een grotingang naast een richel met Alterra-apparatuur erop. Zwem naar de bodem van de grotingang en kijk dan naar links. Daar zit het luik.
De Salvage-bunker is de meest nuttige stop voor progressie in de vroege game, omdat deze scanbare fragmenten bevat voor zowel de Repair Tool als de Habitat Builder. Het Biobed hier geeft Dexterity, wat +1 tool slot en een extra keybind toevoegt; dit is de enige beloning van dit type in alle vier de bunkers.
Colonist Bunker #3: Quaker's Meetinghouse
Locatie: Ongeveer 250 meter zuid-zuidoost vanaf de Lifepod.
Deze bunker is verbonden met het doel dat de Chap blackbox recording betreft, dus je vindt deze mogelijk op natuurlijke wijze tijdens de verhaalvoortgang. De ingang bevindt zich in een grot die wordt bewaakt door een Coral Crab. Een reeks pilaren die uit de top van een plateau steken, dient als zichtbaar herkenningspunt om je te oriënteren voordat je naar binnen duikt.
Het scanbare object hier is een Bioreactor, wat de moeite waard is om te scannen voor kennis over basisbouw later. Het Biobed geeft +3 inventory slots.
Colonist Bunker #4: Unauthorized NOA Modification
Locatie: Ongeveer 300 meter zuid-zuidwest vanaf de Lifepod.
Dit is de verste bunker vanaf de Lifepod. Het luik steekt uit een richel nabij de zeebodem, dicht bij een neergestort schip. Het scheepswrak is een betrouwbaar visueel referentiepunt zodra je in het juiste gebied bent. Binnen vind je een Tadpole Fragment om te scannen en het Biobed, dat wederom +3 inventory slots oplevert.
Subnautica 2 is momenteel in early access. Deze vier Colonist Bunkers vertegenwoordigen wat bevestigd is in de huidige build. Er kunnen er meer worden toegevoegd naarmate de game updates ontvangt.
Is het de moeite waard om alle vier de bunkers te vinden?
Absoluut. Het rekensommetje is simpel: drie Endurance Biobeds geven je +9 inventory slots, en het enkele Dexterity Biobed voegt een tool slot toe dat je constant zult gebruiken zodra je loadout voller raakt. Geen van deze upgrades vereist crafting-materialen of specifieke voorwaarden. Je vindt de bunker en interacteert met het bed.
De scanbare objecten zijn een bonus, niet de hoofdzaak, maar het Habitat Builder-fragment bij Bunker #2 is erg nuttig als je die tool nog niet hebt gevonden. Voor een breder overzicht van wat je kunt bouwen zodra je die hebt, legt de Subnautica 2 room blueprints guide uit hoe je basisuitbreidingen voorbij de standaard gangen ontgrendelt.

Expanded inventory after Biobed
De bunkers dienen ook als lore-stops. Elk bevat Data Downloads en omgevingsdetails over de kolonisten die op Proteus woonden voordat het misging. Als je speelt voor het verhaal, zijn dit geen locaties om over te slaan.
Voor meer informatie over hoe je het meeste uit je character upgrades haalt, behandelt de volledige Subnautica 2 guides collection alles van Biomods tot basisbouw op de planeet Proteus.

