Subnautica 2 is op 14 mei 2026 in Early Access gelanceerd en de buitenaardse onderwateroceaan van Zazura is behoorlijk veeleisend voor je pc-hardware. Het vervolg bevat dichtere mariene omgevingen, vernieuwde verlichtingssystemen en deeltjeseffecten die mid-range GPU's zwaar kunnen belasten tijdens secties waar je veel moet verkennen. Het goede nieuws: de game is geen hardware-sloper en met de juiste instellingen kun je op een breed scala aan systemen genieten van vloeiende gameplay zonder haperingen.
Wat zijn de officiële pc-systeemeisen voor Subnautica 2?
Unknown Worlds Entertainment heeft vier verschillende hardware-categorieën voor Subnautica 2 gepubliceerd, elk gekoppeld aan een doelresolutie, grafische preset en framerate-doel. Controleer in welke categorie jouw systeem valt voordat je de instellingen in de game aanpast.

Officiële pc-hardwarecategorieën
De opslagvereiste is 50 GB. Omdat dit een Early Access-titel is, kun je het beste wat extra ruimte vrijhouden bovenop dit cijfer om problemen bij het uitrollen van patches te voorkomen.
Als je GPU minder dan 6 GB VRAM heeft, voldoe je niet aan de minimale eisen. Geen enkele combinatie van instellingen zal ervoor zorgen dat de game goed draait op kaarten met minder dan 6 GB.
Beste Subnautica 2-instellingen voor elke hardware-categorie
Low-end pc's (GTX 1660 / RX 5500 XT-klasse)
Het doel hier is 1080p op 30 FPS met de Low-preset. Dit is de ondergrens die door Unknown Worlds is bevestigd; daarboven gaan op hardware met minimale specificaties zal leiden tot haperingen.
Hier is de volledige aanbevolen setup voor low-end systemen, gebaseerd op tests van Destructoid en Sportskeeda:
- Window Mode: Fullscreen
- Resolution: 1920x1080
- Frame Rate Limit: 60 (verlaag naar 30 als er haperingen blijven optreden)
- Vertical Sync: Off
- Motion Blur: Off
- Underwater Blur: Off
- Upscaling Method: DLSS (Nvidia) of FSR (AMD)
- DLSS Upscaling Quality: Performance
- Frame Generation: On
- Global Illumination: Low
- Shadows: Low
- View Distance: Low
- Textures: Low
- Shading / Foliage: Low
- Effects: Low
- Reflections: Low
- Post Processing: Low
- Landscape: Low
- Clouds: Low
GPU's zoals de RTX 2060, RTX 3050 en AMD RX 5600 XT vallen ook in deze categorie, mits ze over ten minste 6 GB VRAM beschikken. Frame Generation zorgt hier voor een zinvolle FPS-boost, al kan het de scherpte van het beeld iets verminderen. Als je systeem aan de bovenkant van deze categorie zit, probeer dan Frame Generation uit te schakelen om te zien of de beeldkwaliteit verbetert zonder al te veel FPS-verlies.
Schakel VSync alleen in als je monitor geen G-Sync of FreeSync ondersteunt. Met adaptive sync ingeschakeld zorgt VSync alleen voor extra input lag zonder voordelen.

Low-preset voor 1080p 30 FPS
Mid-range pc's (RTX 3070 / RX 6700 XT-klasse)
Deze categorie richt zich op 1440p met de Medium-preset en 60 FPS. De sprong vanaf de minimale specificaties is aanzienlijk: de resolutie gaat van 1080p naar 1440p, de grafische preset verdubbelt van Low naar Medium en het framerate-doel verdubbelt van 30 naar 60.
- Window Mode: Windowed Fullscreen
- Resolution: 2560x1440
- Frame Rate Limit: 60
- Vertical Sync: Off
- Motion Blur: Off of On (persoonlijke voorkeur in deze categorie)
- Underwater Blur: Off of On
- Upscaling Method: DLSS (Nvidia) of TSR (AMD)
- DLSS Upscaling Quality: Balanced
- Global Illumination: Medium
- Shadows: Medium
- View Distance: High
- Textures: Medium
- Shading: Medium
- Foliage: Medium
- Effects: Low
- Reflections: Medium
- Post Processing: Medium
- Landscape: Medium
- Clouds: Low
Uit tests van Destructoid op een RTX 3060 (die net onder deze categorie valt) bleek dat het cappen op 60 FPS haperingen volledig elimineerde. Korte haperingen kwamen voor bij een ongecapte framerate. Het instellen van een limiet van 60 FPS is de meest effectieve oplossing voor prestatieproblemen in deze Early Access-fase voor deze hardwareklasse.
View Distance op High is de moeite waard om te behouden, zelfs op mid-range systemen. De onderwateromgevingen van Subnautica 2 leunen op de tekenafstand voor de sfeer, en het verlagen naar Medium maakt de oceaan merkbaar leger.
High-end pc's (RTX 4070 / RX 6900 XT-klasse)
In deze categorie is 1440p High op 60 FPS het bevestigde doel. De CPU-vereiste blijft gelijk aan de Aanbevolen-categorie, maar de eisen voor GPU, RAM en VRAM nemen toe. Een videokaart met 8 GB is minder comfortabel bij High-instellingen; 12 GB VRAM is een veiligere keuze.
- Resolution: 2560x1440
- Graphics Preset: High
- Frame Rate Limit: 60
- Upscaling Quality: Quality mode
- Frame Generation: Auto
- All other settings: High
Als Frame Generation op Auto staat bij high-end systemen, wordt het alleen geactiveerd wanneer nodig, waardoor de visuele kwaliteit behouden blijft tijdens minder veeleisende secties.
4K pc's (RTX 5070 Ti / RX 7900 XTX-klasse)
Ultra++ is het plafond dat Unknown Worlds heeft gepubliceerd: 4K High op 60 FPS. Dit vereist 32 GB RAM en 16 GB VRAM. Als je systeem niet aan deze specificaties voldoet, is 1440p High een beter resultaat dan 4K forceren met verlaagde instellingen.
- Resolution: 3840x2160
- Graphics Preset: High
- Frame Rate Limit: 60
- Upscaling Quality: Quality
- Frame Generation: Auto

4K High-instellingen voor de Ultra++ categorie
Welke instellingen hebben de meeste invloed op de prestaties in Subnautica 2?
Niet elke instelling is even zwaar. Gebaseerd op de bronnen zijn dit de instellingen die je als eerste moet aanpassen als je meer FPS wilt:
- Global Illumination is een van de zwaardere instellingen. Verlaag deze van High naar Medium voordat je iets anders aanpast.
- Shadows op Low versus High maakt een groot visueel verschil, maar heeft ook een significante impact op de prestaties. Houd dit op Low of Medium, tenzij je GPU in de Ultra-categorie valt.
- Effects kunnen op elk systeem naar Low worden gezet zonder veel zichtbare impact tijdens het verkennen.
- Clouds op Low versus High heeft onder water nauwelijks visuele impact. Houd dit op Low op alle systemen, behalve de krachtigste builds.
- Frame Rate Limit is belangrijker dan de meeste spelers verwachten. Een ongecapte framerate zorgt voor korte haperingen in de huidige Early Access-build, zoals bevestigd door de tests van Destructoid. Stel een harde limiet van 60 FPS in, ongeacht je hardwarecategorie.
Het verhogen van Textures boven wat je VRAM aankan, zal leiden tot haperingen, ongeacht de rauwe prestaties van je GPU. Stem de textuurkwaliteit af op je VRAM-budget.
Upscaling: DLSS, FSR of TSR?
Subnautica 2 ondersteunt meerdere upscaling-methoden. De juiste keuze hangt volledig af van je GPU:
Voor low-end systemen ruilt de Performance-modus in DLSS of FSR wat beeldscherpte in voor een zinvolle FPS-winst. Voor mid-range en high-end systemen geeft de Quality- of Balanced-modus een beter resultaat. Balanced is een goede middenweg voor kaarten in de klasse van de RTX 3060 en 3070.
Voor een diepere blik op alles wat nieuw is in dit vervolg, behandelt de gids met bevestigde nieuwe functies voor Subnautica 2 Early Access de nieuwe planeet, co-op voor 4 spelers, het Tadpole-voertuig en het vernieuwde systeem voor het bouwen van bases, die allemaal bijdragen aan de hogere hardware-eisen.
Zullen de prestaties verbeteren na de Early Access-lancering?
Er wordt verwacht dat Unknown Worlds patches uitbrengt na de lancering die de optimalisatie aanpakken, naast nieuwe content. De huidige Early Access-build draait al redelijk goed met een limiet van 60 FPS, maar GPU-specifieke verbeteringen en betere CPU-threading zouden in toekomstige updates moeten verschijnen. Beschouw de huidige instellingen als een startpunt in plaats van een permanente configuratie.
Voor spelers die helemaal nieuw zijn in de game, behandelt de Subnautica 2-beginnersgids zuurstofbeheer, scannen, het bouwen van bases en navigatietips die je helpen het meeste uit de game te halen zodra je framerate stabiel is.
Voor het volledige overzicht van welke content er na de lancering naar de game komt, kun je de Early Access-roadmap bekijken, die nieuwe biomen, wezens en verhaalhoofdstukken voor toekomstige updates beslaat. Meer Subnautica 2-gidsen over survivalmechanics, crafting en verkenning zijn beschikbaar naarmate de game verder wordt uitgebreid.

