Subnautica 2 game.jpg
beginner

Subnautica 2: Beste grafische instellingen voor maximale FPS en geen lag

Optimaliseer Subnautica 2 voor vloeiende FPS op 1080p, 1440p en 4K. Elimineer lag en stotteren voor een soepele onderwaterervaring.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt jun 8, 2026

Subnautica 2 game.jpg

Subnautica 2 is op 14 mei 2026 verschenen in Early Access en de onderwaterwereld van de alien-oceaan Zazura is behoorlijk veeleisend voor je pc-hardware. Het vervolg bevat dichtere mariene omgevingen, vernieuwde verlichtingssystemen en deeltjeseffecten die mid-range GPU's flink kunnen belasten tijdens secties waar je veel moet verkennen. Het goede nieuws: de game is geen hardware-sloper en met de juiste instellingen kun je op een breed scala aan systemen genieten van vloeiende gameplay zonder haperingen.

Wat zijn de officiële pc-systeemeisen voor Subnautica 2?

Unknown Worlds Entertainment heeft vier verschillende hardware-categorieën voor Subnautica 2 opgesteld, elk gekoppeld aan een doelresolutie, grafische preset en framerate-doel. Voordat je in-game instellingen aanpast, moet je controleren in welke categorie jouw systeem valt.

Officiële pc-hardwarecategorieën

Officiële pc-hardwarecategorieën

Loading table...

De opslagvereiste is 50 GB. Omdat dit een Early Access-titel is, kun je het beste wat extra ruimte vrijhouden bovenop dit cijfer om problemen bij updates te voorkomen.

Beste Subnautica 2-instellingen voor elk type hardware

Low-end pc's (klasse GTX 1660 / RX 5500 XT)

Het doel hier is 1080p op 30 FPS met de Low-preset. Dit is de ondergrens die Unknown Worlds heeft bevestigd; daarboven gaan op hardware die aan de minimumvereisten voldoet, zal leiden tot haperingen.

Dit is de aanbevolen setup voor low-end systemen:

  • Window Mode: Fullscreen
  • Resolution: 1920x1080
  • Frame Rate Limit: 60 (verlaag naar 30 als je last blijft houden van haperingen)
  • Vertical Sync: Off
  • Motion Blur: Off
  • Underwater Blur: Off
  • Upscaling Method: DLSS (Nvidia) of FSR (AMD)
  • DLSS Upscaling Quality: Performance
  • Frame Generation: On
  • Global Illumination: Low
  • Shadows: Low
  • View Distance: Low
  • Textures: Low
  • Shading / Foliage: Low
  • Effects: Low
  • Reflections: Low
  • Post Processing: Low
  • Landscape: Low
  • Clouds: Low

GPU's zoals de RTX 2060, RTX 3050 en AMD RX 5600 XT vallen ook in deze categorie, zolang ze over minimaal 6 GB VRAM beschikken. Frame Generation zorgt hier voor een zinvolle FPS-boost, al kan het de scherpte van het beeld iets verminderen. Als je systeem aan de bovenkant van deze categorie zit, probeer dan Frame Generation uit te schakelen om te zien of de beeldkwaliteit verbetert zonder al te veel FPS-verlies.

Low-preset voor 1080p 30 FPS

Low-preset voor 1080p 30 FPS

Mid-range pc's (klasse RTX 3070 / RX 6700 XT)

Deze categorie richt zich op 1440p met de Medium-preset en 60 FPS. De sprong vanaf de minimumvereisten is aanzienlijk: de resolutie gaat van 1080p naar 1440p, de grafische preset verdubbelt van Low naar Medium en het FPS-doel verdubbelt van 30 naar 60.

  • Window Mode: Windowed Fullscreen
  • Resolution: 2560x1440
  • Frame Rate Limit: 60
  • Vertical Sync: Off
  • Motion Blur: Off of On (persoonlijke voorkeur in deze categorie)
  • Underwater Blur: Off of On
  • Upscaling Method: DLSS (Nvidia) of TSR (AMD)
  • DLSS Upscaling Quality: Balanced
  • Global Illumination: Medium
  • Shadows: Medium
  • View Distance: High
  • Textures: Medium
  • Shading: Medium
  • Foliage: Medium
  • Effects: Low
  • Reflections: Medium
  • Post Processing: Medium
  • Landscape: Medium
  • Clouds: Low

Tests op een RTX 3060 (die net onder deze categorie valt) laten zien dat een limiet van 60 FPS haperingen volledig elimineert. Zonder limiet waren er korte haperingen zichtbaar. Het instellen van een 60 FPS-limiet is de meest effectieve oplossing voor prestatieproblemen in deze Early Access-fase voor deze hardwareklasse.

View Distance op High is de moeite waard om aan te houden, zelfs op mid-range systemen. De onderwateromgevingen van Subnautica 2 leunen op de tekenafstand voor de sfeer, en door dit naar Medium te verlagen voelt de oceaan merkbaar leger aan.

High-end pc's (klasse RTX 4070 / RX 6900 XT)

In deze categorie is 1440p High op 60 FPS het bevestigde doel. De CPU-vereiste blijft identiek aan de Aanbevolen-categorie, maar de eisen voor de GPU, RAM en VRAM nemen toe. Een videokaart met 8 GB is hier minder comfortabel op de High-instellingen; 12 GB VRAM is de veiligere keuze.

  • Resolution: 2560x1440
  • Graphics Preset: High
  • Frame Rate Limit: 60
  • Upscaling Quality: Quality-modus
  • Frame Generation: Auto
  • All other settings: High

4K pc's (klasse RTX 5070 Ti / RX 7900 XTX)

Ultra++ is het plafond dat Unknown Worlds heeft gepubliceerd: 4K High op 60 FPS. Dit vereist 32 GB RAM en 16 GB VRAM. Als je systeem niet aan deze specificaties voldoet, is 1440p High een betere uitkomst dan 4K forceren met verlaagde instellingen.

  • Resolution: 3840x2160
  • Graphics Preset: High
  • Frame Rate Limit: 60
  • Upscaling Quality: Quality
  • Frame Generation: Auto
4K High-instellingen voor de Ultra++ categorie

4K High-instellingen voor de Ultra++ categorie

Welke instellingen hebben de meeste invloed op de prestaties in Subnautica 2?

Niet elke instelling is even zwaar. Dit zijn de instellingen die je als eerste moet aanpassen als je meer FPS wilt:

  • Global Illumination is een van de zwaardere instellingen. Verlaag deze van High naar Medium voordat je iets anders aanpast.
  • Shadows op Low versus High maakt een groot visueel verschil, maar ook een aanzienlijk verschil in prestaties. Houd dit op Low of Medium, tenzij je GPU in de Ultra-categorie valt.
  • Effects kunnen op elk systeem naar Low worden verlaagd zonder dat dit tijdens het verkennen veel invloed heeft op het beeld.
  • Clouds op Low versus High heeft onder water nauwelijks visuele impact. Houd dit op Low op alle systemen, behalve de krachtigste builds.
  • Frame Rate Limit is belangrijker dan de meeste spelers verwachten. Een ongelimiteerde framerate veroorzaakt korte haperingen in de huidige Early Access-build. Stel een harde limiet van 60 FPS in, ongeacht je hardwarecategorie.

Upscaling: DLSS, FSR of TSR?

Subnautica 2 ondersteunt meerdere upscaling-methoden. De juiste keuze hangt volledig af van je GPU:

Loading table...

Voor low-end systemen ruilt de Performance-modus in DLSS of FSR wat beeldscherpte in voor een zinvolle FPS-winst. Voor mid-range en high-end systemen geeft de Quality- of Balanced-modus een beter resultaat. Balanced is een goede middenweg voor kaarten in de klasse RTX 3060 en 3070.

Voor een diepere blik op alles wat nieuw is in dit vervolg, behandelt de gids met bevestigde nieuwe functies voor Subnautica 2 Early Access de nieuwe planeet, de co-op voor 4 spelers, het Tadpole-voertuig en het vernieuwde systeem voor het bouwen van bases, die allemaal bijdragen aan de hogere hardware-eisen.

Zullen de prestaties verbeteren na de Early Access-lancering?

Er wordt verwacht dat Unknown Worlds na de lancering patches uitbrengt die zich richten op optimalisatie naast nieuwe content. De huidige Early Access-build draait al redelijk goed met een limiet van 60 FPS, maar GPU-specifieke verbeteringen en betere CPU-threading zouden in toekomstige updates moeten verschijnen. Zie de huidige instellingen als een startpunt in plaats van een permanente configuratie.

Voor spelers die helemaal nieuw zijn in de game, behandelt de beginnersgids voor Subnautica 2 tips over zuurstofbeheer, scannen, het bouwen van bases en navigatie, die je helpen het maximale uit de game te halen zodra je framerate stabiel is.

Voor het volledige overzicht van welke content er na de lancering naar de game komt, kun je de Early Access-roadmap bekijken met nieuwe biomen, wezens en verhaalhoofdstukken die gepland staan voor toekomstige updates. Meer Subnautica 2-gidsen over survivalmechanics, crafting en verkenning zijn beschikbaar naarmate de game verder wordt uitgebreid.

Gidsen

bijgewerkt

juni 8ste 2026

geplaatst

juni 8ste 2026