De Wakemaker is de eerste echte movement-upgrade die je wilt hebben in Subnautica 2, en het goede nieuws is dat je hem al heel vroeg kunt unlocken zonder dat je je in gevaarlijke gebieden hoeft te begeven. Drie fragmenten, een scanner en een kort zwemtochtje ten noorden van je Lifepod zijn alles wat je nodig hebt. Eenmaal gecraft geeft het dubbele propulsiesysteem je een merkbare speed boost die elke duik sneller en minder frustrerend maakt, zeker voordat je een Tadpole hebt.
Wat is de Wakemaker en waarom moet je hem vroeg halen?
De Wakemaker is een handheld propulsiemiddel dat je zwemsnelheid verhoogt wanneer je hem uitrust via je hotbar. Qua mobiliteit zit hij tussen standaard zwemvliezen en de Tadpole-onderzeeër in, maar het gat dat hij opvult is aanzienlijk. Zonder dit hulpmiddel duurt het bereiken van resources op 25 tot 50 meter diepte lang genoeg om bij elke trip je zuurstofvoorraad erdoorheen te jagen. Met de Wakemaker worden diezelfde duiken routine.
In tegenstelling tot sommige blueprints waarvoor je toevallig tegen een enkel wrak moet aanlopen, liggen de Wakemaker-fragmenten verspreid over een kleine cluster van verlaten wetenschappelijke lab-platforms ten noorden van de starter-zone. Alle drie zijn ze bereikbaar met minimale gear en voor geen van alle hoef je in bijzonder vijandig water te komen. De hele route blijft binnen het territorium van survival games dat een nieuw personage prima aankan.
Waar vind je alle drie de Wakemaker-fragmenten?
De bronnen verwijzen naar drie bevestigde locaties voor fragmenten, allemaal ten noorden of noord-noordoosten van de Lifepod. De exacte kompasrichtingen verschillen enigszins per bron omdat spawn-posities kunnen variëren, maar de algemene zone is in alle rapporten consistent.
Fragment 1: Noord-noordwest, ondiep water
Ga vanaf je Lifepod ongeveer noord-noordwest, tussen de 330 en 345 kompasgraden. Zwem ongeveer 95 meter en kijk naar beneden op ongeveer 18 meter diepte. Je vindt daar kapotte metalen containers verspreid bij een oranje koraalformatie. Het eerste Wakemaker-fragment ligt in een van die containers. PC Gamer plaatst deze locatie iets anders, op ongeveer 15 graden noord en 30 meter diepte bij een wrak, dus check zowel de container-cluster als eventuele nabijgelegen wetenschappelijke lab-structuren als je hem niet direct vindt.
Fragment 2: In een afgesloten kampstructuur
Ga vanaf het eerste fragment verder naar het noorden richting de 60-graden kompasmarkering. Game Rant beschrijft een kleine grot met verspreid Alterra-wrakstukken op ongeveer 125 meter van de Lifepod en 27 meter diep. De gids van PC Gamer wijst op een verzegelde deur bij een nabijgelegen wetenschappelijk lab-platform die je handmatig moet openen om naar binnen te gaan. Het tweede fragment ligt binnenin, ofwel in de binnenruimte of in een open metalen kist in de grot. Beide bronnen zijn het erover eens dat het dicht bij het eerste fragment ligt, dus als je de eerste hebt gevonden, is de tweede slechts een kort zwemtochtje verwijderd.
Sla het interactie-moment met de verzegelde deur niet over als je een kampstructuur in de buurt vindt. Het fragment ligt erachter en de deur gaat niet automatisch open.
Fragment 3: Een spleet of gloeiend licht in het noorden
Het derde fragment vertoont de meeste variatie tussen bronnen. Game Rant beschrijft dat je terugkeert naar de locatie van Fragment 1, vervolgens naar de 240-graden markering zwemt voor ongeveer 20 meter en in een spleet in de zeebodem duikt op ongeveer 53 meter diepte. De gids van Nerdschalk beschrijft dat je direct naar het noorden zwemt vanaf het Lifepod-gebied en uitkijkt naar een kleine gloeiende lichtbron op de zeebodem, waarbij het fragment er vlakbij ligt. PC Gamer plaatst een derde locatie op 45 graden noordoost, ongeveer 200 meter van de Lifepod op 20 meter diepte op een wetenschappelijk platform aan de rand van een klif.
Dit verschil weerspiegelt waarschijnlijk meerdere geldige scanpunten. Het blueprint-systeem van Subnautica 2 biedt doorgaans meer scanlocaties dan nodig, volgens de uitleg van PCGamesN over hoe blueprints werken. Het scannen van willekeurig drie Wakemaker-fragmenten unlockt het volledige recept, dus welke drie je ook als eerste vindt, ze zullen de blueprint voltooien.
De voortgangsbalk van de blueprint vult zich bij elke scan. Eén fragment geeft gedeeltelijke voortgang, twee voltooien het bijna, en drie unlocken direct het volledige Wakemaker-recept.
Hoe craft je de Wakemaker
Zodra je alle drie de fragmenten hebt gescand, ga je naar een Fabricator die je zelf hebt gebouwd, niet die in de Lifepod. Het Wakemaker-recept vereist:
- 1x Silver
- 1x Wiring Kit
- 1x Grease
- 1x Basic Battery
Geen van deze zijn items die je in één stap oppikt. Dit is wat je voor elk item nodig hebt.
Wiring kit
Craft bij de Fabricator met 1x Silver en 1x Copper Wire. Silver vind je in grotten op ongeveer 200 meter ten noorden van de Lifepod. Copper Wire wordt gemaakt van Copper-erts, dat volop spawnt in de grotten van het startgebied, samen met Titanium.
Basic battery
Craft met 1x Copper en 1x Acidic Raion Pouch. Acidic Raion Pouches zijn paarse, hersenvormige fauna die je op de bodem van grotten in het startgebied vindt. Oogst ze met de Survival Multitool.
Grease
Craft met 1x Lucifer Rotsac. Lucifer Rotsacs zijn gloeiende, bolvormige fauna die groeien op Cradle Shootroot-planten, beginnend op ongeveer 70 meter ten oosten van de Lifepod. Ze geven licht in het donker, dus nachtduiken maken ze eigenlijk makkelijker te spotten.
Hoe laad je de Wakemaker op?
De Wakemaker werkt op Basic Battery-ladingen. Gebruik verbruikt de batterij na verloop van tijd, en zonder stroom komen te zitten terwijl je diep onder water bent is echt gevaarlijk. De gids van Game Rant legt het oplaadproces uit: draag een opgeladen Basic Battery in je inventory, druk op de reload-toets (R op pc) en bevestig de wissel via de prompt op het scherm. De lege batterij gaat in je inventory en de verse batterij voedt het gereedschap.
Om te voorkomen dat je strandt, bouw je een Battery Terminal-basemodule, waarmee je lege batterijen kunt opladen wanneer je terugkeert naar je basis. Scan de fragmenten ervan om de blueprint te unlocken. PC Gamer raadt ook aan om een reservebatterij in je inventory te houden tijdens langere duiken; dat is simpel advies dat het opvolgen waard is.
Voor een breder overzicht van welke tools de moeite waard zijn om naast de Wakemaker te bouwen, behandelt de complete Subnautica 2 tools-gids elk craftbaar item en de bijbehorende unlock-vereisten.
Waarom de Wakemaker belangrijk is voordat je diepere biomen bereikt
De Wakemaker is niet het snelste ding in de oceaan. De Tadpole-onderzeeër is een grotere sprong voorwaarts in mobiliteit. Maar de Wakemaker vult een echt gat tussen het hebben van standaard zwemvliezen en het bezitten van een volledig voertuig, en hij kost veel minder om te bouwen en te onderhouden. Resources bereiken op 25 tot 50 meter diepte zonder constant tegen je zuurstoftimer te racen, verandert hoeveel terrein je per duik kunt verkennen.
De fragment-route fungeert ook als een tour langs de verlaten kampstructuren ten noorden van de startzone. Die kampen bevatten extra resources en environmental lore die de moeite waard zijn om op te pikken terwijl je er toch bent. Door deze run te combineren met het vroegtijdig scannen van andere gedegradeerde gear, kun je meerdere blueprints in één trip unlocken; zo beloont de game grondige verkenning.
Voor al het andere dat je nodig hebt om door de vroege game te komen, heeft de volledige Subnautica 2 gids-collectie alles wat je zoekt.

