De Wakemaker is de eerste echte movement-upgrade die je wilt hebben in Subnautica 2, en het goede nieuws is dat je hem al heel vroeg kunt unlocken zonder dat je je in gevaarlijke gebieden hoeft te begeven. Drie fragmenten, een scanner en een kort zwemtochtje ten noorden van je Lifepod is alles wat je nodig hebt. Eenmaal gecraft geeft het twin-fan propulsion-systeem je een merkbare speed boost, waardoor elke duik sneller en minder frustrerend wordt, zeker voordat je een Tadpole hebt.
Wat is de Wakemaker en waarom moet je hem vroeg halen?
De Wakemaker is een handheld propulsion-tool die je zwemsnelheid verhoogt wanneer je hem uitrust via je hotbar. Qua mobiliteit zit hij tussen standaard flippers en de Tadpole-submersible in, maar het gat dat hij opvult is aanzienlijk. Zonder deze tool duurt het bereiken van resources op 25 tot 50 meter diepte lang genoeg om bij elke trip door je zuurstofvoorraad heen te vreten. Met de tool worden diezelfde duiken routine.
In tegenstelling tot sommige blueprints waarvoor je toevallig tegen een enkel wrak aan moet lopen, liggen de Wakemaker-fragmenten verspreid over een kleine cluster van verlaten science lab-platforms ten noorden van de starter-zone. Alle drie zijn ze bereikbaar met minimale gear en voor geen van alle hoef je in bijzonder vijandig water te komen. De hele route blijft binnen het gebied van survival games dat een nieuw personage prima aankan.
Waar vind je alle drie de Wakemaker-fragmenten?
Alle drie de bevestigde fragment-locaties liggen ten noorden of noord-noordoosten van de Lifepod. Kompasrichtingen variëren licht per playthrough omdat spawn-posities kunnen verschuiven, maar de algemene zone blijft consistent.
Fragment 1: Noord-noordwest, ondiep water
Ga vanaf je Lifepod ongeveer noord-noordwest, tussen de 330 en 345 kompasgraden. Zwem ongeveer 95 meter en kijk naar beneden op ongeveer 18 meter diepte. Je vindt daar kapotte metalen containers verspreid bij een oranje koraalformatie. Het eerste Wakemaker-fragment zit in een van die containers. Sommige spelers rapporteren dat ze dit fragment dichter bij 15 graden noord op 30 meter diepte vonden bij een kapotte scheepsstructuur, dus check zowel de container-cluster als eventuele wrakstukken van science labs in de buurt als je het niet direct ziet.
Fragment 2: Binnen in een afgesloten kampstructuur
Ga vanaf het eerste fragment verder naar het noorden richting de 60-graden kompasmarkering. Op ongeveer 125 meter van de Lifepod en 27 meter diep vind je een kleine grot met verspreide Alterra-wrakstukken. Zoek naar een verzegelde deur op een nabijgelegen science lab-platform. Je moet deze handmatig openen om naar binnen te gaan. Het tweede fragment ligt binnen, in de binnenruimte of in een open metalen kist in de grot. Beide locaties liggen dicht bij het eerste fragment, dus als je nummer één hebt gevonden, is nummer twee slechts een kort stukje zwemmen.
Fragment 3: Een spleet of gloeiend licht in het noorden
Het derde fragment heeft de meeste variatie in gerapporteerde locaties. Een veelvoorkomende plek: keer terug naar de locatie van Fragment 1, zwem dan ongeveer 20 meter richting de 240-graden markering en laat je zakken in een spleet in de zeebodem op ongeveer 53 meter diepte. Een andere optie: zwem direct naar het noorden vanaf het Lifepod-gebied en let op een kleine gloeiende lichtbron op de zeebodem, met het fragment daar vlakbij. Een derde mogelijkheid: ga 45 graden noordoost, ongeveer 200 meter van de Lifepod op 20 meter diepte op een science-platform aan de rand van een klif.
De discrepantie hier weerspiegelt waarschijnlijk meerdere geldige scanpunten. Het blueprint-systeem van Subnautica 2 biedt doorgaans meer scanlocaties dan je daadwerkelijk nodig hebt. Het scannen van willekeurige drie Wakemaker-fragmenten unlockt het volledige recept, dus welke drie je ook als eerste vindt, ze voltooien de blueprint.
Hoe craft je de Wakemaker
Zodra je alle drie de fragmenten hebt gescand, ga je naar een Fabricator die je zelf hebt gebouwd, niet die in de Lifepod. Het Wakemaker-recept vereist:
- 1x Silver
- 1x Wiring Kit
- 1x Grease
- 1x Basic Battery
Geen van deze zijn items die je in één stap oppakt. Dit is wat je voor elk item nodig hebt.
Wiring kit
Craft bij de Fabricator met 1x Silver en 1x Copper Wire. Silver vind je in grotten op ongeveer 200 meter ten noorden van de Lifepod. Copper Wire wordt gemaakt van Copper ore, dat volop spawnt in de grotten van het startgebied, samen met Titanium.
Basic battery
Craft met 1x Copper en 1x Acidic Raion Pouch. Acidic Raion Pouches zijn paarse, hersenvormige fauna die je op de bodem van grotten in het startgebied vindt. Oogst ze met de Survival Multitool.
Grease
Craft met 1x Lucifer Rotsac. Lucifer Rotsacs zijn gloeiende, bolvormige fauna die groeien op Cradle Shootroot-planten, beginnend vanaf ongeveer 70 meter ten oosten van de Lifepod. Ze geven licht in het donker, dus nachtduiken maken ze eigenlijk makkelijker te spotten.
Hoe laad je de Wakemaker op?
De Wakemaker werkt op Basic Battery-ladingen. Gebruik verbruikt de batterij na verloop van tijd, en zonder stroom komen te zitten terwijl je diep onder water bent is echt gevaarlijk. Om op te laden: draag een opgeladen Basic Battery in je inventory, druk op de reload-toets (R op pc) en bevestig de wissel via de prompt op het scherm. De lege batterij gaat naar je inventory en de verse batterij voedt de tool.
Om te voorkomen dat je strandt, bouw je een Battery Terminal-basemodule, waarmee je lege batterijen kunt opladen zodra je terug bent in je basis. Scan de fragmenten ervan om de blueprint te unlocken. Een reservebatterij in je inventory houden tijdens langere duiken is een simpel advies dat het waard is om op te volgen.
Voor een breder overzicht van welke tools de moeite waard zijn om naast de Wakemaker te bouwen, behandelt de complete Subnautica 2 tools-gids elk craftable item en de unlock-vereisten.
Waarom de Wakemaker belangrijk is voordat je diepere biomen bereikt
De Wakemaker is niet het snelste ding in de oceaan. De Tadpole-submersible is een grotere sprong vooruit in mobiliteit. Maar de Wakemaker vult een echt gat tussen het hebben van standaard flippers en het bezitten van een volledig voertuig, en het kost veel minder om te bouwen en te onderhouden. Resources bereiken op 25 tot 50 meter diepte zonder constant tegen je zuurstof-timer te racen, verandert hoeveel terrein je per duik kunt verkennen.
De fragment-route dient ook als een tour langs de verlaten kampstructuren ten noorden van de startzone. Die kampen bevatten extra resources en environmental lore die de moeite waard zijn om mee te pakken terwijl je er toch bent. Door deze run te combineren met het vroegtijdig scannen van andere gedegradeerde gear, kun je meerdere blueprints in één trip unlocken; zo beloont de game grondige verkenning.
Voor al het andere dat je nodig hebt om door de vroege game te komen, heeft de volledige Subnautica 2 gids-collectie je gedekt.


