De black hole comp die letterlijk iedereen kan opslokken
Dark Star is een van de thematisch meest bevredigende traits in TFT Set 17: Space Gods, en het ondersteunt dit spektakel met serieuze board pressure. Zes units, een Supermassive carry-mechanic en een 9-piece chase breakpoint die games beëindigt op level 10. De trait schaalt van een solide early-game 2-piece tot een board-wide black hole die het volledige vijandelijke team executeert. Hier is alles wat je moet weten om dit goed te spelen.

Dark Star board at 6-piece
Hoe werkt de Dark Star trait?
Dark Star heeft vier breakpoints: 2, 4, 6 en 9 pieces.
- (2) Dark Star: Creëert een Black Hole die vijanden op 10% max health opslokt.
- (4) Dark Star: Behoudt de black hole en voegt 30% AD en AP toe voor alle Dark Star units.
- (6) Dark Star: De sterkste Dark Star unit wordt Supermassive, krijgt 100% effectiviteit van de trait en creëert 2 extra kleine Black Holes.
- (9) Dark Star: Alle Dark Star units worden Supermassive. Op level 10 activeert de trait CONSUME EVERYONE, wat het volledige vijandelijke board executeert.
De 9-piece is een chase trait waarvoor 3 spatulas nodig zijn, wat het extreem zeldzaam maakt. In de meeste games speel je dit als een 6-piece comp, waarbij je itemized carry de Supermassive unit wordt.
Wie zijn de Dark Star champions?
Dark Star heeft units in elke cost-tier, wat betekent dat de trait geleidelijk kan worden opgebouwd naarmate je levelt en een duidelijk upgrade-pad heeft richting legendary units. Hier is de volledige roster:
Cho'Gath (1g, Brawler)
Cho'Gath brengt magic damage toe, geschaald op basis van zowel Health als AP, aan de vijand met de laagste health binnen bereik, en krijgt daarna permanent bonus maximum health bij een kill. Hij is een sterke early tank die profiteert van ster-upgrades. Hem naar 3-star rollen is een legitieme early-game strategie, omdat het permanent stacken van health oploopt tijdens een lang gevecht.

Cho'Gath grows with every kill
Lissandra (1g, Shepherd + Replicator)
Lissandra vuurt een dolk af naar haar huidige target die AP magic damage toebrengt bij het eerste contact, en vervolgens explodeert om secundaire AP magic damage toe te brengen aan nabijgelegen units. De Replicator trait, indien actief, zorgt ervoor dat ze haar ability twee keer cast. Ze is een flexibele early unit die zowel in Replicator-boards als in Dark Star past.
Mordekaiser (2g, Channeler + Vanguard)
Mordekaiser krijgt een AP-schalend schild via zijn Indestructible ability. Elke seconde dat de ability actief is, krijgt hij meer schild en brengt hij AP magic damage toe aan aangrenzende vijanden. Wanneer de ability eindigt, wordt het resterende schild omgezet in healing. Zijn schild breekt minder snel in de early game, waardoor de healing-conversie dan effectiever is. In de late game breekt het schild meestal voordat het afloopt, wat de heal vermindert.
Kai'Sa (3g, Rogue)
Kai'Sa heeft een passive die mana geeft bij takedowns, wat haar helpt om casts aan elkaar te rijgen in langere gevechten. Haar active, Bullet Cluster, vuurt raketten af in een hex-radius rond haar huidige target, waarbij ze AD physical damage per raket toebrengt. De Rogue trait voegt mobiliteit en assassination-potentieel toe.
Karma (4g, Voyager)
Karma is de primaire carry voor de meeste Dark Star games voordat je Jhin krijgt. Haar Singularity ability verzamelt black hole-energie en brengt AP magic damage toe, verdeeld tussen het hoofddoel en de vijanden die het dichtst bij hen staan. Het doelwit krijgt ook extra directe AP magic damage bovenop de verdeelde schade. Voyager geeft haar damage-amplificatie, wat goed stackt met de 30% AP-bonus van de 4-piece Dark Star breakpoint.
Jhin (5g, Eradicator + Sniper)
Jhin is de legendary win condition voor deze comp. De Eradicator trait vermindert de armor en magic resistance van de vijand met 14%, waardoor hij fungeert als ingebouwde armor shred en magic penetration op één unit. Zijn Space Opera ability heeft twee componenten: een passive die bonus attack speed omzet in bonus attack damage (aangezien zijn attack speed vaststaat), en een active die spectrale handen oproept die naast hem vuren. Elke hand brengt AD physical damage per schot toe en verwijdert armor. De laatste schoten in elke reeks brengen verhoogde schade toe en doorboren vijanden in een lijn met verminderde schade per geraakt doelwit.
Een soortgelijke Jhin in Set 10 was een sterke carry, wat suggereert dat deze versie een bewezen basis heeft om op voort te bouwen.
Hoe moet je levelen en bouwen richting Dark Star 6?
Het algemene gameplan volgt een duidelijke progressie:
Early game (levels 1-6):
- Begin met Cho'Gath als je primaire tank en Lissandra als je vroege damage dealer.
- Activeer de 2-piece Dark Star-bonus direct voor de black hole execute-mechanic.
- Als je meerdere kopieën van een 1-cost unit verzamelt, overweeg dan om te rollen voor 3-star upgrades om gezond te blijven.
- Bouw rond de Brawler, Replicator en Shepherd traits om je vroege board te versterken.
Mid game (levels 7-8):
- Transitioneer naar Karma als je main carry.
- Probeer Mordekaiser en Kai'Sa te krijgen om de 4-piece Dark Star-bonus te bereiken voor de 30% AD en AP.
- Level naar 8 en rol voor Karma als je haar nog niet hebt.
Late game (levels 9-10):
- Rol op level 9 voor Jhin om de 6-piece Dark Star-lineup compleet te maken.
- Een 2-star Xayah als secundaire Sniper past goed bij Jhin en versterkt het late-game board.
- Als je op de een of andere manier 3 spatulas kunt bemachtigen, beëindigt de 9-piece breakpoint op level 10 de game direct.
Met welke secondary traits combineert Dark Star goed?
De Dark Star units brengen verschillende secondary traits die ondersteunende synergieën kunnen vormen zonder dat er extra units nodig zijn:
- Brawler (Cho'Gath): Extra HP voor je frontline, wat goed stackt met Cho'Gath's health-stacking passive.
- Replicator (Lissandra): Zorgt ervoor dat Lissandra haar ability twee keer cast, wat haar vroege damage output verdubbelt.
- Shepherd (Lissandra): Ondersteunt ability-heavy boards.
- Vanguard (Mordekaiser): Extra frontline-duurzaamheid.
- Sniper (Jhin): Damage-amplificatie op basis van afstand, wat back-row positionering voor Jhin beloont.
- Eradicator (Jhin): De 14% armor en magic resistance-vermindering is gunstig voor je hele team, niet alleen voor Jhin.
De Sniper trait is het vermelden waard omdat Jhin sowieso al in de achterste rij wil staan, wat betekent dat de op afstand gebaseerde damage-amplificatie van Sniper natuurlijk activeert zonder dat je je board hoeft aan te passen.
Is Dark Star de moeite waard in Set 17?
Dark Star bevindt zich in een sterke positie als een verticale trait met units in elke cost-tier. De 2-piece black hole execute is nuttig vanaf de eerste ronde dat je het activeert, de 4-piece AD en AP-bonus maakt je mid-game board echt bedreigend, en de 6-piece Supermassive-mechanic geeft je een duidelijke carry om rond te bouwen.
Het grootste risico is dat de comp een fast-8 strategie is die zwaar inzet op het krijgen van Karma en daarna Jhin. Als de lobby beide units betwist, wordt je overgang van 4-piece naar 6-piece erg duur. Gezond blijven in de early game met sterke 1-cost units en secondary traits is wat je het goud oplevert om die overgang soepel te maken.
Voor meer TFT Set 17-strategieën en de laatste comp-rankings, bekijk meer gidsen op GAMES.GG.


